
#----------- 2017/03/04(土) -----------
CUB3-0000=애니메이션 초기화중
CUB3-0001=모델을 초기화중
CUB3-0002=장면을 초기화중
CUB3-0004=최근에 연 파일이 없습니다.
CUB3-0006=모델 파일을 열고 있습니다.
CUB3-0007=애니메이션 파일을 열고 있습니다.
CUB3-0009=메쉬 편집을 취소하시겠습니까?
CUB3-0010=모델을 열고 있습니다.
CUB3-0011=모델을 표시할 준비중
CUB3-0012=모델의 인스턴스 생성
CUB3-0013=OK나 Cancel을 눌러 메쉬 편집을 완료해주십시오.
CUB3-0014=메쉬 편집
// %s は ON または OFFが入る
CUB3-0017=글루가 %s로 되었습니다.
CUB3-0019=그리드 간격 (px)
CUB3-0020=간격이 잘못되었습니다.
CUB3-0022=텍스쳐 아틀라스 표시 [%s]키로 전환
CUB3-0023=모델용 이미지 표시 (%s) [%s]키로 전환
CUB3-0024=편집할 아트 메쉬를 선택한 상태로 눌러주세요.
CUB3-0025=배경색 설정
CUB3-0026=신규 뷰
CUB3-0037=인스펙터 업데이트
CUB3-0038=툴 설정을 업데이트
CUB3-0039=프로젝트 업데이트
CUB3-0040=파라미터 팔레트 값을 업데이트
CUB3-0041=파라미터 팔레트 재구축
CUB3-0042=캔버스 다시 그리기
CUB3-0043=%s를 저장 하시겠습니까?
CUB3-0046=다른 이름으로 저장
CUB3-0051=장면 열기
CUB3-0052=히스토리
CUB3-0055=선택 오브젝트
CUB3-0056=장면 편집 모드
CUB3-0065=문서 크기
CUB3-0066=색상 경계
CUB3-0067=충돌 감지 표시
CUB3-0068=캔버스 창 표시
CUB3-0069=뒷면 표시
CUB3-0070=풀스크린
CUB3-0071=배경색 변경
CUB3-0072=표정을 유효로 설정
CUB3-0073=자동 눈 깜빡임
CUB3-0074=물리 연산 On / Off 전환
CUB3-0075=아이들링 모션
CUB3-0076=커서 트래킹
CUB3-0078=라이브 기능 사용
CUB3-0080=파츠
CUB3-0081=게임 데이터 모드
CUB3-0084=좌표계
CUB3-0087=탭 재배치
CUB3-0088=아트 메쉬가 선택되지 않았습니다.
CUB3-0089=버텍스 선택
CUB3-0090=선택한 버텍스 이동
CUB3-0091=글루의 무게 설정
CUB3-0094=업데이트 플래그
CUB3-0099=스케일
CUB3-0102=기본 설정 변경
CUB3-0103=KeyformGrid 편집
CUB3-0105=무게 A
CUB3-0106=무게 B
CUB3-0108=정점을 글루바인드
CUB3-0111=편집할 두 개의 아트 메쉬를 선택하세요.
CUB3-0112=바인드할 정점 그룹을 선택하세요. 
CUB3-0113=관련된 메쉬가 존재하지 않습니다.
CUB3-0114=글루에 정점을 추가
CUB3-0115=이미 같은 점이 포함되어 있습니다.
CUB3-0116=바인드하려는 정점 두개를 선택하십시오. 
CUB3-0117=새 글루
CUB3-0118=글루의 생성・ 등록
CUB3-0133=회전 디포머 생성
CUB3-0138=회전 디포머가 없습니다.
CUB3-0139=회전 디포머 선택
CUB3-0140=회전 디포머 편집
CUB3-0142=회전 디포머 확대축소
CUB3-0146=각도
CUB3-0147=본 표시
CUB3-0148=핸들 길이
CUB3-0149=서클 지름
CUB3-0150=키폼 수정
CUB3-0152=회전 중심 @%s
CUB3-0197=SDK 3.0 / Cubism3.0(3.2)대응
CUB3-0201=숨겨진 아트 메쉬를 내보내기
CUB3-0202=모델 설정파일 (model3.json)
CUB3-0203=모델의 중심 X
CUB3-0204=모델의 중심 Y
CUB3-0205=캔버스 폭 (유닛 단위)
CUB3-0206=캔버스 높이 (유닛 단위)
CUB3-0208=내보내기 설정
CUB3-0209=패스 변형의 폭
CUB3-0210=패스 변형의 부드러움
CUB3-0211=<html>패스의 영향이 감쇠하는 정도<br><br>0이면 패스 변형의 영향이 점점 줄어든다.<br>1이면 선폭의 안팎의 영향이 크게 달라진다.
CUB3-0212=Control Extension (제어점/패스 )
CUB3-0213=제어점
CUB3-0214=패스 결합
CUB3-0215=영향을 받는 대상
CUB3-0216=리바인드
CUB3-0217=리셋 (데이터 재구축)
CUB3-0218=커브
CUB3-0219=변형 패스 툴
CUB3-0220=제어점 정점 표시
CUB3-0221=드래그중인 제어점
CUB3-0222=제어점의 Wrapper
CUB3-0223=메쉬 확장
CUB3-0224=메쉬 설정
CUB3-0225=점의 간격 (픽셀)
CUB3-0229=경계의 마진 (안쪽)
CUB3-0234=아틀라스로부터의 메쉬화에는 대응하지 않습니다.
CUB3-0235=변경 관리자
CUB3-0236=변경 승인
CUB3-0237=구분 번호
CUB3-0238=가장자리 다듬기
CUB3-0239=텍스쳐 확장
CUB3-0240=선택된 텍스쳐 소재
CUB3-0241=텍스쳐 리스트
CUB3-0242=UV 재계산
CUB3-0243=텍스쳐 바꾸기
CUB3-0244=모델용 이미지
CUB3-0245=텍스쳐 아틀라스
CUB3-0246=레이어 목록 가져오기
CUB3-0247=이미지 내보내기 (리소스 형식)
CUB3-0248=이미지 내보내기
CUB3-0251=레이어 선택 불러오기
CUB3-0252=선택된 원본의 GUID
CUB3-0253=레이어 선택
CUB3-0254=레이어 가져오기
CUB3-0255=레이어 가져오기
CUB3-0256=현재 GUID
CUB3-0257=배지어 분할 수 (가로)
CUB3-0258=배지어 분할 수 (세로)
CUB3-0259=부드럽게 1
CUB3-0260=부드럽게 2
CUB3-0261=부드럽게 3
CUB3-0262=모두 부드럽게
CUB3-0263=Cubism 2.1 Mode
CUB3-0264=컨트롤 구조 유지
CUB3-0265=기본 상태 (정의되지 않음)
CUB3-0267=보간 없음
CUB3-0268=선형 보간
CUB3-0269=타원 보간법 12점
CUB3-0270=타원 보간법 16점
CUB3-0271=보간 데이터
CUB3-0272=키 추가
CUB3-0273=파라미터 추가
CUB3-0274=키 삭제
CUB3-0275=모든 키 삭제
CUB3-0276=뷰가 올바르지 않습니다.
CUB3-0277=파라미터 키 추가
CUB3-0286=이미 사용중인 ID입니다.
CUB3-0287=심플 모델
CUB3-0288=Cubism3.0부터ID 사양이 변경되었습니다.\n
CUB3-0289=향후 스크립팅을 에디터와 SDK에 통합할 것을 고려하여 변경되었습니다\n
CUB3-0290=　・1번째 문자는 반드시 알파벳일 것 (소문자도 가능)\n
CUB3-0291=　・숫자는 2번째 문자부터 사용 가능\n
CUB3-0292=　・ID내의 특수기호는 _(언더바)만 사용가능\n\n
CUB3-0293=　Cubism 2모델이 다음 규칙으로 변환된 후,\n
CUB3-0294=　Cubism 4.0모델로 읽어옵니다.\n
CUB3-0295=　・1번째 문자가 숫자인 경우에는 ID의 맨 앞에 _(언더바)를 추가합니다.\n
CUB3-0296=　・ID에 기호가 포함되는 경우는 모두 _(언더바)로 치환됩니다.\n
CUB3-0297=Cubism 3.0부터 파츠 트리의 표시방법이 바뀌었습니다.\n
CUB3-0298=파츠 트리는 아래에 있는 요소가 뒤쪽에, 위에 있는 요소가 앞쪽에 표시됩니다. (Cubism2.1에서는 반대)\n
CUB3-0299=이로인해 포토샵 레이어와 같은 순서로 읽어들일 수 있게 되었습니다.
CUB3-0300=디포머
CUB3-0301=정의
CUB3-0302=파라미터 값
CUB3-0303=각도 X
CUB3-0304=-방향은 왼쪽을 향함
CUB3-0305=(파츠 설정)
CUB3-0306=에디터 위에서는 TextureAtlas로 변경
CUB3-0307=텍스쳐 매니저
CUB3-0308=원본
CUB3-0309=모델 이미지
CUB3-0310=아틀라스
CUB3-0311=가져온 날짜 및 시간
CUB3-0312=히스토리 업데이트
CUB3-0313=  # 교체 완료 #
CUB3-0314=커런트로 전환
CUB3-0315=소스 이미지 목록
CUB3-0316=[소재 그룹]
CUB3-0317=[모델용 이미지]
CUB3-0321=[텍스쳐 아틀라스]
CUB3-0323=모델 이름
CUB3-0324=파일 이름
CUB3-0325=히스토리 업데이트
CUB3-0326=컨트롤 포인트 삭제
CUB3-0327=모델
CUB3-0328=하루
CUB3-0329=모델링 모드
CUB3-0330=모델링 뷰를 선택한 상태에서 삭제해 주십시오. 
CUB3-0332=버텍스 삭제
CUB3-0333=메쉬 편집 모드
CUB3-0334=편집용 메쉬 데이터
CUB3-0335=텍스쳐 편집 모드
CUB3-0336=디포머 변환
CUB3-0340=자동 레이아웃
CUB3-0341=마진
CUB3-0343=새 텍스쳐 아틀라스 세팅
CUB3-0344=텍스쳐 아틀라스 편집
CUB3-0345=텍스쳐 아틀라스 편집을 취소합니까?
CUB3-0347=메쉬 자동 생성
CUB3-0354=파라미터 변경
CUB3-0360=파라미터
CUB3-0370=복사되지 않았습니다.
CUB3-0371=붙여넣기
CUB3-0372=%s 는 붙여넣을 수 없습니다. 서로 다른 모델간에 이미지 소재를 복제하는 것은 지원되지 않습니다.
CUB3-0373=모델링 뷰가 선택되지 않았습니다.
CUB3-0374=폼을 붙여넣을 대상 오브젝트가 존재하지 않습니다.
CUB3-0375=폼을 복사한 후 불러와주세요.
CUB3-0376=폼 붙여넣기
CUB3-0377=버텍스 모양 붙여넣기
CUB3-0378=존재하지 않는 버텍스 참조
CUB3-0379=혼합 설정
CUB3-0381=적용도
CUB3-0382=선택모드 표시
CUB3-0392=클리핑 마스크
CUB3-0393=메모리 사용량
CUB3-0394=파일을 열 수 없음
CUB3-0401=업데이트
CUB3-0405=프로젝트
CUB3-0418=<PSD 파일로 새 모델 생성>
CUB3-0419=<단일 문서로 PSD 파일 열기 (테스트 기능)>
CUB3-0420=조작 또는 PSD를 가져올 모델을 선택해주십시오
CUB3-0421=모델 설정
CUB3-0422=모든 레이어를 새로운 아트 메쉬로 추가
CUB3-0423=아트 메쉬 추가 없이 PSD 파일 등록
CUB3-0424= Update
CUB3-0427=조작 또는 교체할 기존 PSD 파일을 선택해주십시오
CUB3-0428=설정 다시 가져오기
CUB3-0430=(레이어를 찾을 수 없음)
CUB3-0436=파라미터 업데이트을 최적화
CUB3-0437=클리핑마스크 사용
CUB3-0438=프로파일러 설정
CUB3-0441=범위 편집
CUB3-0442=커서가 이 편집 대상의 범위에 있을 때 편집을 등록하십시오.
CUB3-0443=커서가 이 편집 대상의 범위에 있을 때 히트 테스트 통과
CUB3-0444=메쉬 편집 범위
CUB3-0445=실행취소 횟수
CUB3-0446=툴 설정 (test)
CUB3-0447=컨트롤 포인트는 커서가 정상 범위에서 멀리 떨어져 있을 때 효과적입니다.\n처리 효율성은 이에 따라 조정됩니다.
CUB3-0448=컨트롤 점・선
CUB3-0450=테스트 설정 (Test)
CUB3-0451=글루 설정 (Test)
CUB3-0453=폰트 선택
CUB3-0462=스무딩 설정
CUB3-0464=회전 디포머
CUB3-0465=워프 디포머
CUB3-0467=본 표시로 통일
CUB3-0468=2.1방식 표시로 통일
CUB3-0469=본 표시 설정
CUB3-0470=2.1방식 표시 설정
CUB3-0482=자동 백업 간격
CUB3-0484=자동 백업 용량
CUB3-0506=선택・편집 툴
CUB3-0507=오브젝트 선택에 사용합니다\n
CUB3-0508=(Shift로 여러 개의 오브젝트를 선택)\n
CUB3-0509=(드래그로 직사각형 선택)
CUB3-0510=올가미 선택 툴
CUB3-0511=드래그로 둘러싸면 범위를 선택할 수 있습니다\n
CUB3-0512=브러시 선택 툴
CUB3-0513=브러시로 짙음과 옅음을 더하듯이 무게(영향의 정도)를 다르게 선택할 수 있습니다\n
CUB3-0514=(Shift+드래그로 여러 범위를 강조 표시)\n
CUB3-0515=메쉬 수동 편집
CUB3-0516=메쉬 형태를 편집합니다\n
CUB3-0517=워프 디포머 생성
CUB3-0518=생성'으로 연속 생성합니다
CUB3-0519=캔버스에서 클릭한 위치에서\n
CUB3-0520=현재 선택한 오브젝트의 부모로\n
CUB3-0521=회전 디포머를 생성합니다
CUB3-0522=글루의 적용부분을 표시・편집합니다
CUB3-0523=글루 툴
CUB3-0526=선택 오브젝트는 동일한 파라미터 값에서 편집할 수 없습니다
CUB3-0527=버텍스 이동
CUB3-0528=선택한 오브젝트가 잠겨있습니다
CUB3-0529=Bounding Box로 편집
CUB3-0530=버텍스 이동
CUB3-0531=버텍스 추가
CUB3-0533=모서리 위에 버텍스 추가
CUB3-0535=모서리 스왑
CUB3-0536=모서리 삭제
CUB3-0537=드래그 선택
CUB3-0538=드래그 직사각형
CUB3-0539=올가미
CUB3-0540=오브젝트 선택
CUB3-0541=드래그 이동 스킵(직사각형 선택을 우선적으로 하기 위해)
CUB3-0542=마우스를 드래그해서 새 부모 디포머 위에 놓으십시오.
CUB3-0543=원본(디폴드값)이 잠겨 있습니다
CUB3-0550=☓
CUB3-0551=◯
CUB3-0553=둘러싼 직사각형의 여백
CUB3-0554=크기 조정 범위
CUB3-0555=회전 범위
CUB3-0556=바운딩 박스 설정
CUB3-0558=중심에 드래그용 버텍스 추가
CUB3-0559=여백(px)
CUB3-0561=표시설정
CUB3-0565=실행 취소
CUB3-0566=되돌리기
CUB3-0567=게임 데이터(테스트)
CUB3-0568=아트 메쉬 선택
CUB3-0583=모델링 표시
CUB3-0584=모델용 이미지 표시
CUB3-0585=아틀라스 표시
CUB3-0586=재생할 모션의 파일 이름
CUB3-0587=편집 레벨1(자세하게)
CUB3-0588=편집 레벨2(일반)
CUB3-0589=편집 레벨3(거칠게)
CUB3-0590=편집 레벨 그룹
CUB3-0591=편집용 임시 오브젝트
CUB3-0593=아직 구현되지 않았습니다
CUB3-0598=일러스트 원화
CUB3-0599=텍스쳐 아틀라스(게임 구현용)
CUB3-0600=새 텍스쳐 아틀라스
CUB3-0601=텍스쳐 아틀라스 설정
CUB3-0602=합성된 텍스쳐
CUB3-0604=부모 디포머 변경
CUB3-0605=편집 레벨
CUB3-0606=메쉬 편집 시작
CUB3-0607=메쉬 자동 생성
CUB3-0608=선택 상태 업데이트
CUB3-0614=추가
CUB3-0615=선택 오브젝트(곡선・이미지)의 부모로 설정
CUB3-0616=선택 오브젝트(곡선・이미지)의 자식으로 설정
CUB3-0617=디포머를 직접 지정
CUB3-0618=같은 부모 디포머를 가진 오브젝트를 선택한 상태에서 생성해주세요.
CUB3-0619=디포머를 선택한 상태에서 생성해주세요.
CUB3-0620=여러 개를 선택한 상태로는 생성할 수 없습니다.
CUB3-0621=부모 디포머가 선택되지 않았습니다
CUB3-0622=%s 회전
CUB3-0623=회전 디포머 생성
CUB3-0624=연속 생성
CUB3-0626=선택한 오브젝트의 부모로 설정
CUB3-0627=선택한 오브젝트의 자식으로 설정
CUB3-0631=워프 디포머 생성
CUB3-0632=%s 워프
CUB3-0633=워프 디포머 생성
CUB3-0639=탭을 닫았습니다
CUB3-0643=잘못된 작업입니다
CUB3-0658=인스펙터
CUB3-0659=이전 데이터 표시
CUB3-0660=유저용 데이터 표시
CUB3-0661= 의 편집
CUB3-0662=클리핑
CUB3-0663=블렌드 방식
CUB3-0664=스무징(영상 제작 전용)beta
CUB3-0665=재분할 메쉬를 표시(전체설정)
CUB3-0666=이전 데이터
CUB3-0667=드래그하여 설정하고 싶은 디포머 위에 놓으십시오.
CUB3-0670=기준 각도
CUB3-0671=현재 각도를 기준 각도로 설정합니다
CUB3-0672=기준 각도를 설정
CUB3-0674=표시 방식(임시)
CUB3-0675=<편집 레벨별 설정>
CUB3-0676=베지어 분할 수
CUB3-0677=베지어 편집 타입
CUB3-0678=베지어 제어점을 리셋
CUB3-0679=베지어 제어 정보
CUB3-0680=(가로 x 세로)
CUB3-0683=라이브러리
CUB3-0684=로그
CUB3-0685=아웃라이너
CUB3-0686=아웃라이너 설정
CUB3-0687=Floating
CUB3-0701=[ 열기 ]
CUB3-0703=눈 깜빡임
CUB3-0704=립싱크
CUB3-0705=파라미터 설정
CUB3-0709=수정된 사항을 저장하지 않고 닫으시겠습니까?
CUB3-0710=파라미터 편집
CUB3-0712=파라미터를 선택해주세요.
CUB3-0713=키폼 편집
CUB3-0714=눈금에 맞추기
CUB3-0716=새 키
CUB3-0717= 값
CUB3-0718=키를 삭제하시겠습니까?
CUB3-0719=키 편집
CUB3-0720=기본 설정값으로 되돌리기
CUB3-0721=눈 깜빡임・립싱크 설정
CUB3-0722=모델링 뷰를 선택한 상태에서 불러와주세요.
CUB3-0723=파라미터 순서 변경
* CUB3-0724=파라미터$count
CUB3-0725=새 파라미터 생성
CUB3-0726=최소
CUB3-0727=기준
CUB3-0728=최대
CUB3-0730=새 파라미터 추가
CUB3-0731= %s를 삭제하시겠습니까?
CUB3-0732=파라미터 삭제
CUB3-0733=파라미터 생성
CUB3-0734=폴더 생성
CUB3-0739=파츠 설정
CUB3-0743=파츠 편집
CUB3-0744=새 파츠 생성
CUB3-0745=이름
CUB3-0746=모델링 뷰를 활성화한 상태에서 삭제해주세요.
CUB3-0747=현재 모드에서는 파츠를 삭제할 수 없습니다.
CUB3-0748=그리기 순서 그룹화
CUB3-0749=그룹화 해제
CUB3-0750=오브젝트 이동
CUB3-0751=Project 트리 설정
CUB3-0752=PSD 레이어
CUB3-0753=소재
CUB3-0754=    장면 이름
CUB3-0755=  길이
CUB3-0756= 태그
CUB3-0760=장면 [
CUB3-0761=]를 삭제하시겠습니까?
CUB3-0763=키 프레임 삽입
CUB3-0765=키 프레임 잘라내기
CUB3-0767=키 프레임 붙여넣기
CUB3-0771=마커 설정
CUB3-0773=애니메이션 파일을 열어주십시오.
CUB3-0774=버티컬 그리드 없음
CUB3-0776=5프레임
CUB3-0777=초
CUB3-0779=curve용:
CUB3-0780=툴 상세
CUB3-0781=화살표
CUB3-0782=메쉬 선 색상
CUB3-0783=메쉬 선폭
CUB3-0784=무게
CUB3-0786=B+드래그로 브러시 사이즈 변경
CUB3-0787=무게 색상
CUB3-0790=정상적으로 초기화되지 않았습니다
CUB3-0791=무게 브러시 A
CUB3-0792=무게 브러시 A:B
CUB3-0793=무게 브러시 B
CUB3-0794=일반 모델링 뷰에서 불러와 주십시오.
CUB3-0796=수동 메쉬 편집
CUB3-0798=모서리(선)를 자동 연결[Ctrl+R]
CUB3-0799=메쉬 자동 생성 툴 열기
CUB3-0800=자동 연결
CUB3-0801=메쉬 재구성
CUB3-0802=모서리 바깥 둘레를 유지
CUB3-0803=　　텍스쳐 편집 툴
CUB3-0804=　　글루 모드
CUB3-0805=제어점 편집
CUB3-0806=점 추가
CUB3-0807=선 제거
CUB3-0808=점 제거
CUB3-0810=회전 디포머 추가
CUB3-0811=회전 디포머 추가
CUB3-0812=드래그&드롭해주세요.


#----------- 2017/03/05(日) -----------
CUB3-0813=<html>파일 메뉴<br><br>저장, 불러오기, 설정 등 
CUB3-0814=새로 만들기
CUB3-0815=애니메이션
CUB3-0816=게임용 데이터
CUB3-0817=이전 파일을 열기
CUB3-0818=최근에 열었던 파일을 열기
CUB3-0819=이미지/동영상 내보내기
CUB3-0820=애니메이션 내보내기
CUB3-0821=런타임 파일 내보내기
// 未使用のためコメントアウト
// CUB3-0822=모델 설정 파일
CUB3-0823=물리 연산
// 未使用のためコメントアウト
// CUB3-0824=파츠 설정
CUB3-0825=그리드 간격 설정
CUB3-0826=캔버스 배경 색상
CUB3-0827=배경색 변경
CUB3-0828=배경색 재설정
CUB3-0829=선택 해제
CUB3-0830=GUI 표시
CUB3-0831=표시 품질
CUB3-0832=모델링
// 未使用のためコメントアウト
// CUB3-0833=제거하면 가장 빨라질 수 있는 디포머를 선택
CUB3-0834=원본와 텍스쳐 아틀러스를 전환
CUB3-0835=네 모서리 폼을 자동 생성
CUB3-0836=기본 폼 잠금
CUB3-0837=보기/숨기기
CUB3-0838=폼 편집
CUB3-0839=원래 형태로 되돌리기

CUB3-0841=폼 붙여넣기
CUB3-0842=편집 레벨
CUB3-0843=레벨1 (자세하게)
CUB3-0844=레벨2 (일반)
CUB3-0845=레벨3 (거칠게)
CUB3-0846=메쉬
CUB3-0847=글루
CUB3-0848=선택한 버텍스 바인드
CUB3-0849=선택한 버텍스 바인드 해제
CUB3-0850=글루 온/오프 전환
CUB3-0851=아트 메쉬의 버텍스 번호를 표시
CUB3-0852=아트 메쉬의 버텍스 ID를 표시
CUB3-0853=매핑
CUB3-0854=매핑 해제
CUB3-0855=장면 새로 만들기
CUB3-0856=Ctrl+왼쪽
CUB3-0857=선택한 트랙을 1프레임 앞으로
CUB3-0858=Ctrl+오른쪽
CUB3-0859=선택한 트랙을 1프레임 뒤로
CUB3-0860=선택한 키를 1프레임 앞으로
CUB3-0861=선택한 키를 1프레임 뒤로
CUB3-0862=트랙 편집
CUB3-0863=1프레임 앞으로
CUB3-0864=1프레임 뒤로
CUB3-0865=베이크
CUB3-0866=게임 데이터 설정
CUB3-0867=Live 모드
CUB3-0868=물리 연산 켜기
CUB3-0869=물리 연산 셋업
CUB3-0870=물리 연산 추가
CUB3-0871=버텍스 추가
CUB3-0872=윈도우
CUB3-0873=워크스페이스 변경
CUB3-0874=팔레트 감추기
CUB3-0875=뷰 영역
CUB3-0876=Canvas 분할
CUB3-0877=탭 추가
CUB3-0878=탭 닫기
CUB3-0879=커뮤니티
CUB3-0880=라이센스 해제
CUB3-0881=디스플레이 보이기
CUB3-0882=덤프 상태 (디버그)
CUB3-0883=오디오 추출 도구 열기
CUB3-0884=메쉬 편집 완료
CUB3-0885=엣지(선)을 자동으로 연결
CUB3-0886=선택한 버텍스를 글루/바인드
CUB3-0887=선택한 버텍스의 글루/바인드 해제
CUB3-0888=       (테스트 중)
CUB3-0889=Open CEMainFrame 소스코드 열기 (디버그)
CUB3-0890=테스트 [나카조]
CUB3-0891=반전 (임시 단축키용)
CUB3-0892=선택 오브젝트를 보기의 중심으로 하기
CUB3-0893=테스트 [시마자키]
CUB3-0894=SERIALIZE CDOCK
CUB3-0895=DESERIALIZE CDOCK
CUB3-0896=모든 탭의 상태를 표시
CUB3-0897=viewContext의 디포머 잠금을 토글
CUB3-0898=viewContext의 그리기 오브젝트 잠금을 토글
CUB3-0899=화살표 툴
CUB3-0900=모든 디포머 잠금
CUB3-0901=테스트 [코우]
CUB3-0902=안녕하세요
CUB3-0903=테스트 [사토]
CUB3-0904=모델 데이터 내보내기 (moc3)
CUB3-0905=테스트 [카네코]
CUB3-0906=Viewer로 모델 미리보기
CUB3-0907=Viewer 열기
CUB3-0908=글루 모드 토글
CUB3-0909=프로젝트 트리에서 선택 오브젝트 열기
CUB3-0910=작업 영역 전환
CUB3-0911=편집 레벨 :
// 重複しているためコメントアウト
// CUB3-0912=레벨 편집 1 (자세하게)
// CUB3-0913=레벨 편집 2 (일반)
// CUB3-0914=레벨 편집 3 (거칠게)
CUB3-0915=텍스쳐 자동 분할
CUB3-0916=소스코드 열기 (Debug)
CUB3-0917=플로팅
CUB3-0918=원본 데이터 보기 (Debug)
CUB3-0919=선택 오브젝트가 관련된 클래스 열기
CUB3-0920=자동 업데이트 (Debug)
CUB3-0921=캐시 클리어 (Debug)
CUB3-0922=현재 툴의 소스코드 열기 (Debug)
CUB3-0923=글루의 무게 A : B
CUB3-0924=글루의 무게 A
CUB3-0925=글루의 무게 B
CUB3-0926=메쉬 편집 :
CUB3-0927=자동 메쉬 편집
CUB3-0928=수동

#----------- 2019/08/02(金) -----------
CUB3-0929=장면 뷰 모드가 활성화되면 호출해주세요.
CUB3-0930=사이즈 조정
CUB3-0931=모델링 뷰에서 불러와 주십시오.
CUB3-0932=파츠 파일 불러오기
CUB3-0933=텍스쳐 아틀라스가 생성된 후에 호출해주십시오. 
CUB3-0934=내보내기에 실패했습니다.\n\n
CUB3-0935=다음 텍스쳐를 찾을 수 없습니다.\n텍스쳐 맵을 업데이트하고 내보내는 방법으로 해결할 수 있습니다.\n\n
CUB3-0936=내보내기를 계속 하시겠습니까? (손실된 텍스쳐를 빨간색으로 내보내기)
CUB3-0937=이미 디포머에 포함된 오브젝트는 템플릿을 적용할 수 없습니다..
CUB3-0938=이미 파라미터를 설정한 오브젝트은 템플릿을 적용할 수 없습니다.
CUB3-0939=메쉬 편집 모드에서는 분할 상태를 변경할 수 없습니다.
CUB3-0940=텍스쳐 편집중에는 분할 상태를 변경할 수 없습니다. 
CUB3-0941=메쉬 편집 모드에서는 탭을 추가할 수 없습니다.
CUB3-0942=텍스쳐 편집중에는 탭을 추가할 수 없습니다.
CUB3-0943=미구현
CUB3-0944=모델 트랙을 선택해주십시오. 
CUB3-0945=시작 포인트
CUB3-0946=물리연산 포인트
CUB3-0947=고정
CUB3-0948=가변
CUB3-0949=탄력 가변
CUB3-0950=스프링
CUB3-0951=물리 연산 설정 이름
CUB3-0952=모델 옵션 설정
CUB3-0953=Simple군
CUB3-0954=물리 연산 설정 파일(physics3.json) 내보내기
CUB3-0955=캔버스 너비에 지정된 값을 1.0에 할당
CUB3-0956=캔버스 높이에 지정된 값을 1.0에 할당
CUB3-0957=중심으로 설정
CUB3-0958=사전에 물리 연산 설정을 마쳐야 합니다.
CUB3-0959=모델 편집 뷰를 선택하고 호출해주십시오. 
CUB3-0960=프리셋
CUB3-0961=설정 저장 위치 열기
CUB3-0962=프리셋의 이름을 설정해주십시오. 
CUB3-0964=Cubism 4.0으로 변환처리
CUB3-0965=　・가 중복된 경우에는 ID의 끝에 자동으로 숫자를 추가합니다.
CUB3-0966=2.1->3.0 ID 변환 표
CUB3-0967=원본 이미지가 사용중입니다.\n\n -모델용 이미지 수  : %d\n -표시상태인 아트 메쉬 갯수 : %d\n -비표시상태인 아트 메쉬 갯수 : %d\n\n원본 이미지를 삭제하시겠습니까?
CUB3-0968=프리뷰용 모션
CUB3-0969=원본 이미지 삭제
CUB3-0970=텍스쳐 사이즈 변경
CUB3-0971=　워프 디포머 수 : %d \n
CUB3-0972=　회전 디포머 수 : %d \n
CUB3-0973=<< 아트 메쉬 관련 >> \n
CUB3-0974=　아트 메쉬의 수 : %d\n
CUB3-0975=　아트 메쉬의 보간 수 :%d\n
CUB3-0976=　버텍스 갯수 : %d\n
CUB3-0977=모든 메쉬 자동 분할
CUB3-0978=초기상태의 메쉬만 자동 분할
CUB3-0979=자동 분할 하지않음
CUB3-0980=메쉬 변형 / 자동 분할
CUB3-0981=메쉬 자동 분할
CUB3-0983=물리 연산 설정
CUB3-0984=물리 연산 설정 삭제
CUB3-0985=시작점 편집
CUB3-0986=물리 노드 편집
CUB3-0987=물리 노드 추가
CUB3-0988=물리 노드 삭제
CUB3-0989=물리 노드 이름 지정
CUB3-0990=부모 물리 노드
CUB3-0991=회전의 유형
CUB3-0992=더 이상 추가 할 수 없습니다.
CUB3-0993=[등록 정보]
CUB3-0994=시작점
CUB3-0995=[좌표]
CUB3-0996=[입력 파라미터]
CUB3-0997=수평방향 (x축)
CUB3-0998=수평방향 (y축)
CUB3-0999=수평방향 (z축)
CUB3-1000=회전방향 (x축)
CUB3-1001=회전방향 (y축)
CUB3-1002=회전방향 (z축)
CUB3-1003=자식의 시작점을 변경할 수 있습니다.
CUB3-1004=중력 사용 유무
CUB3-1005=[출력 파라미터]
CUB3-1006=값이 클수록 흔들림이 빨리 진정됩니다.
CUB3-1007=로컬 좌표
CUB3-1008=무게
CUB3-1009=감쇠하기 쉬움
CUB3-1010=회전 감쇠 계수
CUB3-1011=관성 모먼트
CUB3-1012=중력
CUB3-1013=모션
CUB3-1014=물리 연산을 적용
CUB3-1015=Cubism Viewer
CUB3-1016=하나의 아트 메쉬를 복사해서 붙여넣기 해주세요. 
CUB3-1017=편집 상태에서 하나의 메쉬를 붙여넣기 해주세요. 
CUB3-1018=아트 메쉬 혹은 디포머를 선택한 상태로 불러내 주세요. 
CUB3-1019=현재 파라미터 설정으로는 모든 객체를 편집할 수 없습니다.
CUB3-1020=현재 파라미터 설정으로 편집할 수 없는 오브젝트가 포함되어 있습니다.\n편집을 실행합니까?
CUB3-1021=아트 메쉬를 선택한 상태로 불러내 주세요.
CUB3-1022=선택된 모든 아트 케쉬가 편집할 수 없습니다.\n\n 파라미터 값을 편집 가능하도록 변경한 후에 호출해주세요.
CUB3-1023=선택된 일부 아트 케쉬가 편집할 수 없습니다.\n\n 파라미터 값을 편집 가능하도록 변경한 후에 호출해주세요.
CUB3-1025=Modeler/Animator 전환
CUB3-1026=아트 메쉬의 버텍스 편집\n워프 디포머의 분할점 편집
CUB3-1027=변형 패스의 상세편집\n 워프 디포머의 컨트롤 포인트 편집
CUB3-1028=변형 패스의 대략적인 편집\n워프 디포머 프레임 편집
CUB3-1029=(Shift + 드래그하여 여러 영역 선택)\n
CUB3-1030=(Shift + Ctrl + 드래그하여 영역 선택 해제)
CUB3-1031=(Shift + Ctrl + 드래그하여 영역 삭제)\n
CUB3-1032=(브러시 크기를 변경하려면 B + 드래그)
CUB3-1033=(텍스쳐가 변형되지 않습니다)
CUB3-1034=설정에 따라 메쉬를 자동으로 생성\n
CUB3-1035=(왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그하여 값을 변경할 수 있음)
CUB3-1036=텍스쳐 목록 보기
CUB3-1037=회전 디포머의 빠른 생성
CUB3-1038=회전 디포머를 드래그하면서 연속으로 생성합니다.
CUB3-1039=아트 메쉬에 변형 패스를 링크하여 대략적으로 변형시킵니다.
CUB3-1040=지정한 SDK의 버전으로 기능을 제한합니다.
CUB3-1041=보기 : 
CUB3-1043=선택 오브젝트를 잠금
CUB3-1044=선택되지 않은 오브젝트를 잠금
CUB3-1045=모든 잠금 해제
CUB3-1046=선택 오브젝트 감추기
CUB3-1047=선택되지 않은 오브젝트 감추기
CUB3-1048=모두 보이기
CUB3-1049=좌우 반전
CUB3-1050=상하 반전
CUB3-1051=디포머 보이기/감추기\nWrap디포머와 회전 디포머에 적용됩니다.
CUB3-1052=아트 메쉬 보이기/감추기\n아트 메쉬와 변형 패스에 적용됩니다.
CUB3-1053=아트 메쉬 잠그기 \n아트 메쉬와 변형 패스에 적용됩니다.
CUB3-1054=글루 상태의 온/오프 전환
CUB3-1055=그리드 보이기/끄기
CUB3-1056=선택중인 아트 메쉬 보이기/감추기
CUB3-1057=파라미터를 랜덤하게 움직입니다.
CUB3-1058=랜덤포즈 메뉴
CUB3-1059=키폼을 만들 때 변형량의 기준으로서 사용할 수 있는 스냅숏을 촬영합니다.
CUB3-1060=스냅 샷 표시/숨기기
CUB3-1061=스냅샷을 파츠 팔레트에 이미지로 저장합니다.
CUB3-1062=스냅샷을 촬영 후에 호출해주세요. 
CUB3-1063=랜덤 A
CUB3-1064=랜덤 B
CUB3-1065=랜덤 포즈
CUB3-1077=탭을 정리
CUB3-1078=이 탭 이외 모두 닫기
CUB3-1079=탭 이름 설정
CUB3-1080=탭 이름을 입력해주세요. 
CUB3-1083=캔버스의 배경색 또는 불투명도 변경
CUB3-1084=확대
CUB3-1085=축소
CUB3-1086=선택하고 있는 요소에 포커스합니다.
CUB3-1087=원본 크기로 보기
CUB3-1088=모두 보이기/감추기
CUB3-1089=모두 잠금/잠금 해제
CUB3-1090=모두 펼치기
CUB3-1093=반전된 폴리곤 감추기
CUB3-1094=그리기 순서로 그룹화
CUB3-1095=유형
CUB3-1096=새로운 피직스 포인트를 생성할 수 없습니다.
CUB3-1097=부모 ID
CUB3-1098=하위 객체의 시작점에서 생성된 물리 포인트의 유형을 변경할 수 없습니다.
CUB3-1099=각도 (고정)
CUB3-1100=사이즈 (높이)
CUB3-1101=사이즈 (폭)
CUB3-1102=길이
CUB3-1105=리피트가 유효할 때 최소값, 최대값에 자동으로 키가 추가됩니다.
CUB3-1106=키 추가
CUB3-1107=리피트가 유효할 때 최소값, 최대값의 키는 삭제할 수 없습니다.
CUB3-1108=키 삭제
CUB3-1109=같은 값은 설정할 수 없습니다.
CUB3-1110=파라미터 "%s"의 새 파라미터 위치를 선택하십시오. 
CUB3-1111=*리피트를 유효하게 만들기 위해서는 최소치,최대치에 키가 필요합니다.
CUB3-1112=No.%s의 "%s"는 사용할 수 없습니다.
CUB3-1113=ID : "%S"이(가) 중복되었습니다.
CUB3-1114=No.%s의 최소값은 최대값보다 작아야 합니다.
CUB3-1115=No.%s의  기본 값이 범위를 벗어났습니다.
CUB3-1116=반복이 활성화되면 최소값과 최소값을 변경할 수 없습니다.
CUB3-1117=반복이 활성화되면 최소값 및 최대값에 키가 필요합니다.
CUB3-1118=키 폼 2개 추가
CUB3-1119=키 폼 3개 추가
CUB3-1120=모든 키 삭제
CUB3-1121=수동으로 키 폼 편집
CUB3-1122=선택한 객체에 대해 활성화 된 파라미터만 표시
CUB3-1123=팔레트 메뉴 보기
CUB3-1124=새 파라미터 생성
CUB3-1125=새 폴더 만들기
CUB3-1126=선택한 요소 삭제
CUB3-1127=키 폼 추가
CUB3-1128=키 폼 삭제
CUB3-1129=결합
CUB3-1130=모두 보이기/감추기
CUB3-1131=아트 메쉬 보이기/감추기
CUB3-1132=워프 디포머 보이기/감추기
CUB3-1133=회전 디포머 보이기/감추기
CUB3-1134=모든 하위 오브젝트 선택
CUB3-1135=새로운 이름을 입력해주세요. 
CUB3-1136=아트 메쉬 생성
CUB3-1137=선택한 장면 복사
CUB3-1138=새로운 장면 생성
CUB3-1139=선택한 장면 삭제
CUB3-1140=Animator에서 장면을 선택해주십시오.
CUB3-1141=음성 파일에서 자동으로 장면 생성
CUB3-1142=모델 선택
CUB3-1143="음성 파일로부터 자동으로 장면을 생성"을 사용할 때는 모델의 립싱크 설정이 필요합니다.
CUB3-1144= \n *자세한 설정 방법은 이쪽을 참고해주세요.
CUB3-1145=음성 트랙을 타임라인에 드래그&드롭해주세요. 
CUB3-1146=오디오클립 선택
CUB3-1147=Modeler의 설정은 [자동 눈 깜빡임]이나 [립싱크] 등의 이펙트를 사용하는 데 필요합니다.
CUB3-1148=타임라인 편집
CUB3-1149=키프레임 편집
CUB3-1150=샤이
CUB3-1151=결합 해제
CUB3-1152=현재는 wav 파일만 지원됩니다.
CUB3-1153=cmo3파일로 변환해야 합니다.
CUB3-1154=첫 프레임으로
CUB3-1155=이전 프레임
CUB3-1156=다음 프레임
CUB3-1157=마지막 프레임으로
CUB3-1158=반복재생 On / Off
CUB3-1159=재생속도
CUB3-1160=샤이' 속성으로 설정된 파라미터 표시/숨기기
CUB3-1161=재생 시작 위치 고정
CUB3-1162=프레임 / 시간 표시 전환
CUB3-1163=편집 모드 변환
CUB3-1164=리니어
CUB3-1165=선택한 키를 리니어 보간으로 설정합니다.
CUB3-1166=자동 스무스
CUB3-1167=선택한 키를 자동 베지어 보간으로 설정합니다.
CUB3-1168=스텝
CUB3-1169=키를 앞키에 맞춘 수평직선으로 보간합니다.
CUB3-1170=인버스 스텝
CUB3-1171=키를 뒷키에 맞춘 수평직선으로 보간합니다.
CUB3-1172=핸들 작업으로 손쉽게 보간합니다.
CUB3-1173=새 그룹 만들기
CUB3-1174=축소 (타임라인)
CUB3-1175=확대 (타임라인)
CUB3-1176=선택한 키 프레임의 간격 조정
CUB3-1177=곡선의 확대 비율을 기본값으로 되돌리기
CUB3-1178=그리드
CUB3-1179=1프레임
CUB3-1180=모델 트랙 생성중
CUB3-1181=이미지 트랙 생성중
CUB3-1182=음성 트랙 생성중
CUB3-1183=트랙 추가 / 제거
CUB3-1184=간격 조정
CUB3-1187=브러쉬 무게 B:A
CUB3-1188=글루 흡착
CUB3-1189=무게의 불투명도
CUB3-1190=선택 / 편집 툴\n
CUB3-1191=(버택스를 선택 및 드래그하여 이동)\n
CUB3-1192=*메쉬 편집 모드에서는 텍스쳐를 변형시키지 않습니다.
CUB3-1193=포인트 추가
CUB3-1194=포인트와 엣지 제거 툴
CUB3-1195=지우개 툴\n
CUB3-1196=(Alt + 드래그로 엣지만 제거)
CUB3-1197=버텍스를 자동으로 연결합니다.
CUB3-1198=생성방법 추가
CUB3-1199=바인드
CUB3-1200=해제
CUB3-1201=  글루 :
CUB3-1202=물리 연산 편집 툴
CUB3-1203=물리 연산 설정 목록
CUB3-1204=컨트롤 포인트 추가
CUB3-1205=컨트롤 포인트 제거
CUB3-1206=패스 제거
CUB3-1207=변형 패스 제거
CUB3-1208=모두 닫기
CUB3-1209=2.1용 모드 데이터(cmox)로 저장
CUB3-1210=스틸 이미지 (연속)
CUB3-1211=모션파일 내보내기
CUB3-1212=moc3 파일 내보내기
CUB3-1213=moc파일 내보내기 (2.1용)
CUB3-1214=물리 연산 설정 내보내기
CUB3-1215=캔버스 설정
CUB3-1216=그리드 표시 (모델링 뷰)
CUB3-1217=가이드라인 표시 (애니메이션 뷰)
CUB3-1218=디포머의 하위 요소를 강조해서 표시
CUB3-1219=선택 오브젝트를 포커스
CUB3-1221=선택한 모델의 소재를 다시 불러오기
CUB3-1222=오디오 파일에서 립싱크 적용
CUB3-1223=장면 목록
CUB3-1224=뷰 영역의 상태 리셋
CUB3-1225=Tab 추가
CUB3-1226=Tab 닫기
CUB3-1227=액션 기록하기
CUB3-1228=버전 정보 변환
CUB3-1229=글루 편집
CUB3-1230=글루 흡착
CUB3-1231=모델트랙을 선택한 상태로 불러와주세요. 
CUB3-1232=이미 불러온 파일입니다. : %s
CUB3-1233=명령이 인식되지 않음
CUB3-1234=테스트 커멘드 그룹에 있으면 처리가 필요합니다.
CUB3-1235=어두운 색상 차이
CUB3-1236=체크무늬 크기
CUB3-1237=오브젝트가 잠겨있습니다. 잠금을 해제하고 선택하시겠습니까?
CUB3-1238=테이블 범위 밖까지 드래그되어 있습니다.
CUB3-1239=파츠%s
CUB3-1240=문서 열기
CUB3-1241=(저장되지 않음)
CUB3-1242=삭제할 장면을 선택해주십시오.
CUB3-1243=모델을 트랙에 삽입하기 전에 저장해야 합니다.\n(애니메이션에는 모델파일에 대한 링크정보로 저장)\n저장 하시겠습니까?
CUB3-1244=연속 재생에서 결함이 발생할 수 있습니다.
CUB3-1245=회전 디포머 생성 툴
CUB3-1246=올가미 툴
CUB3-1247=마지막으로 사용한 도구로 전환
CUB3-1248=아트 메쉬 잠금
CUB3-1249=디포머 잠금
CUB3-1250=스냅샷 가이드 이미지 저장
CUB3-1251=Cubism2.1에서는3.0 이후에 탑재된 일부 기능을 이용할 수 없기 때문에 올바르게 표현되지 않을 가능성이 있습니다.
CUB3-1252=호환성에 관하여
CUB3-1253=인스턴스를 다시 초기화
CUB3-1254=(스킵할 수 없습니다.)
CUB3-1255=데이터 검증시 문제점이 발견된\n%s
CUB3-1256=변형 정도 (소형)
CUB3-1257=변형 정도 (대형)
CUB3-1258=텍스쳐 아틀라스를 다시 초기화 하시겠습니까?\n\n이 작업은 복구할 수 없습니다.
CUB3-1259=자동 레이아웃을 실행하시겠습니까?
CUB3-1260=텍스쳐 아틀라스용 데이터 초기화
CUB3-1261=[ 기간 만료 ]
CUB3-1262=Euclid Launcher에서 라이센스를 해제해 주십시오.
CUB3-1263=기간 만료
CUB3-1264=회전 디포머를 드래그하면서 즉시 생성합니다.
CUB3-1265=커서 위치의 오브젝트
CUB3-1266=숨겨져있거나 잠겨져있습니다. 설정을 변경하고 선택하시겠습니까?
CUB3-1267=숨겨져있습니다. 설정을 변경해서 선택하시겠습니까?
CUB3-1268=오브젝트를 1개 이상 선택해주십시오.
CUB3-1269=아이디는 아래와 같은 규칙으로 입력해주십시오.\n
CUB3-1270=　・반각 영숫자와 _(언더바)만 사용\n
CUB3-1271=　・63글자 이내\n
CUB3-1272=　・첫 글자는 숫자로 시작할 수 없습니다.\n
CUB3-1273=　*@(앳 마크)를 사용하면 템플릿용 오브젝트가 됩니다.\n
CUB3-1274=ID 사양에 관하여
CUB3-1275=뷰의 리셋이 필요합니다.
CUB3-1276=지정된 아트메쉬를 가져올 수 없어서 취소되었습니다.
CUB3-1277=・애니메이션 편집시 동영상에는 제대로 반영되지 않을 수 있습니다.
CUB3-1278=・SDK상에서는 버전, 플랫폼, 오프스크린 유무, 쉐더의 설정 등에 따라\n표현이 달라지는 경우가 있으니 반드시 확인하시고 이용해주시기 바랍니다.
CUB3-1279=블렌드 방식에 관한 주의사항
CUB3-1280=ID 명명 규칙은 여기를 클릭하십시오
CUB3-1281=사용할 수 없는 ID입니다.
CUB3-1282=애니메이터 측의 파라미터도 함께 삭제됩니다. \n이 작업을 실행하면 타임라인 속성 내에 설정된 키는 원래대로 되돌릴 수 없습니다.\n
CUB3-1283=애니메이터 측의 파츠도 함께 삭제됩니다. \n이 작업을 실행하면 타임라인 속성 내에 설정된 키는 원래대로 되돌릴 수 없습니다.\n
CUB3-1284=선택 오브젝트의 입력 이미지로 설정
CUB3-1285=모델 데이터가 변경되었습니다. \n다시 불러와 주십시오.
CUB3-1286=다시 불러오기
CUB3-1287=모델에서 삭제된 파츠,파라미터는 타임라인에서도 삭제됩니다.\n
CUB3-1288=이 작업은 원래대로 되돌릴 수 없습니다. 다시 불러오시겠습니까?
CUB3-1289=표준
CUB3-1290=Finder로 열기
CUB3-1291=이 음성 파일은 지원되지 않습니다. \n\n[권장 WAV형식]\n16bit이하 PCM 44100Hz
CUB3-1292=결합 해제
CUB3-1293=OpenGL 초기화에 실패했습니다.\n사용하시는 컴퓨터가 시스템 요구 사항을 충족하는지 확인해주시기 바랍니다.
CUB3-1294=충돌 판정용 이미지
CUB3-1295=%d개의 텍스쳐가 아직 텍스쳐 아틀라스에 배치되지 않았습니다. (빨간색 표시)
CUB3-1296=%d개의 오브젝트가 아직 모델용 이미지로 사용되지 않았습니다. (녹색 표시)
CUB3-1297=텍스쳐 아틀라스에 배치되지 않은 아트 메쉬는 파기됩니다.
CUB3-1298=텍스쳐 아틀라스에 배치되지 않은 아트 메쉬는 제대로 표시되지 않을 수 있습니다.
CUB3-1299=텍스쳐 아틀라스에 배치되지 않은 아트 메쉬가 %d개 있습니다.
CUB3-1300=올바르게 표시하려면 '텍스쳐 아틀라스 편집'에서 배치한 다음 불러와주십시오.\n\n
CUB3-1301=내보내기를 계속 하시겠습니까?
CUB3-1302=배치되지 않은 모델용 이미지
CUB3-1303=모델용 이미지 리스트
CUB3-1304=선택 요소를 텍스쳐 아틀라스에 배치
CUB3-1305=배치 완료된 오브젝트
CUB3-1306=배치되지 않은 오브젝트
CUB3-1307=입력 정보 편집
CUB3-1308=중간
CUB3-1309=중간 정보 편집
CUB3-1310=출력
CUB3-1311=출력 정보 편집
CUB3-1312=입력 배율
CUB3-1313=영향도
CUB3-1314=우클릭 메뉴에서 입력 파라미터를 추가할 수 있습니다.
CUB3-1315=입력 설정
CUB3-1316=진자 길이
CUB3-1317=흔들림 정도
CUB3-1318=반응 속도
CUB3-1319=수렴 속도
CUB3-1320=우클릭 메뉴에서 추가할 수 있습니다.
CUB3-1321=중간 설정
CUB3-1322=선두 길이는 변경할 수 없습니다.
CUB3-1323=중간No
CUB3-1324=출력 배율
CUB3-1325=우클릭 메뉴에서 출력 파라미터를 추가할 수 있습니다.
CUB3-1326=대상이 되는 중간 설정이 없습니다. 중간 탭에서 중간 설정을 추가해주십시오.
CUB3-1327=대상이 되는 중간 설정이 없습니다. 중간 탭에서 중간 설정을 추가해주십시오.
CUB3-1328=그리기 순서는 0~1000 범위 내에서 지정해야 합니다
CUB3-1329=팔레트 내용 업데이트
CUB3-1330=새 템플릿 생성
CUB3-1331=* 이 파일 이름은 사용할 수 없습니다
CUB3-1332=이 폴더를 삭제하시겠습니까?\n 폴더에 있는 모든 템플릿 파일이 삭제됩니다.
CUB3-1333=%S를 삭제하시겠습니까?
CUB3-1334=글루 툴은 아트 메쉬의 버텍스끼리 바인드시켜 자동 연결시키는 기능입니다. \n
CUB3-1335=글루 툴의 사용법은 '<a href='%s'>공식 매뉴얼</a>'을 참고해주십시오.
CUB3-1336=아트 메쉬
CUB3-1337=충돌 판정용 아트 메쉬 생성
CUB3-1338=모델 ID를 일괄 변환
CUB3-1339=모델 ID를 3.0용으로 변환
CUB3-1340=모델 ID를 2.1용으로 변환
CUB3-1341=평가판 기간이 끝났습니다. \n\n
CUB3-1342=파일 저장 및 내보내기 기능이 제한됩니다. \n 그 밖의 기능은 계속 사용하실 수 있습니다.
CUB3-1343=평가판 인증에 실패했습니다. \n\n
CUB3-1344=변환 설정
CUB3-1345=변환 형식
CUB3-1346=파라미터 ID 변환
CUB3-1347=파츠 ID 변환
CUB3-1348=ID 변환 미리보기
CUB3-1349=ID 변환을 완료했습니다. \n결과를 확인하십시오.
CUB3-1350=ID 변환 기능
CUB3-1351=[미등록]
CUB3-1352=이 기능은 PRO 버전에서만 사용하실 수 있습니다.
CUB3-1353=\n\n아트 메쉬를 추가하려면 기존의 아트 메쉬를 제거하십시오.
CUB3-1354=\n\n활성화하려면 기존의 그리기 순서 그룹을 해제해주십시오.
CUB3-1355=\n\n활성화하려면 기존의 리피트를 해제해주십시오.
CUB3-1356=FREE 버전에서 사용할 수 있는 아트 메쉬 갯수 제한
CUB3-1357=FREE 버전에서 사용할 수 있는 그리기 순서 그룹 갯수 제한
CUB3-1358=개의 그리기 순서 그룹이 사용되고 있습니다
CUB3-1359=FREE 버전에서 사용할 수 있는 그리기 순서 그룹 갯수는
CUB3-1360=FREE 버전에서 사용할 수 있는 파라미터 리피트 갯수 제한
CUB3-1361=개의 파라미터 리피트가 사용되고 있습니다
CUB3-1362=FREE 버전에서 사용할 수 있는 파라미터 리미트 갯수는
CUB3-1363=모델 ID 변환
CUB3-1364=초
CUB3-1365=선택한 모델의 소재를 교체 (모든 장면)
CUB3-1366=아트 메쉬에는 3개 이상의 버텍스가 필요합니다.
CUB3-1367=파츠 ID의 첫 문자열을 Part <->PARTS로 전환합니다
CUB3-1368= 이 기능은 모델에 포함된 오브젝트 ID의 형식을 자동적으로 변환하기 위한 기능입니다. \n
CUB3-1369= *ID에 소문자가 포함되어 있으면 3.0이후의 ID로 취급합니다. \n
CUB3-1370= *변환 처리에 옵션을 사용하면 보다 세밀하게 설정할 수 있습니다. \n
CUB3-1371=템플릿 파일이 아닙니다.
CUB3-1372=2.1 형식을 불러오기
CUB3-1373=다음 ID는 적용 대상을 찾을 수 없습니다. \n\n
CUB3-1374=2.1 형식(mtn)으로 내보내기
CUB3-1375=2.1의 SDK,Viewer는 3.0이후에 탑재된 일부 기능을 이용할 수 없어 표현이 달라질 수 있습니다. \n\n
CUB3-1376=・파츠의 복수 계층화\n
CUB3-1377=・애니메이션 파츠 불투명도 :
CUB3-1378=・파라미터의 리피트 기능\n
CUB3-1379=사용하지 않은 원본 이미지가 %d개 있습니다.\n\n삭제하시겠습니까?
CUB3-1380=보기・숨기기
CUB3-1381=선택하지 않은 오브젝트 잠금
CUB3-1382=선택하지 않은 오브젝트 보기
CUB3-1383=왼쪽 캔버스와 오른쪽 목록에서 하나씩 선택한 다음 불러와주십시오. 
CUB3-1384=아트 메쉬화 되지않은 모델용 이미지가 텍스쳐 아틀라스에 %s개 배치되어있습니다. \n삭제하시겠습니까? \n\n%s
CUB3-1385=아트 메쉬화 되지않은 모델용 이미지가 텍스쳐 아틀라스에 %s개 배치되어있습니다. \n같은 이름으로 아트 메쉬화된 모델용 이미지로 교체하시겠습니까? \n\n%s
CUB3-1386=부모자식 관계가 유효하지 않습니다.
CUB3-1387=[SDK 용도로 제한] 기능이 추가되었습니다. \n
CUB3-1388=자세한 내용은 '<a href='%s'> 공식 매뉴얼 </a>'을 참고해주십시오.
CUB3-1389=내보낼 수 있는 물리 연산 설정이 없습니다. \n물리 연산 설정을 추가한 다음 불러와주십시오. 
CUB3-1390=자식을 포함하여 선택
CUB3-1391=아래 오브젝트가 잠겨있습니다.\n\n%s\n\n잠금을 해제하시겠습니까?\n
CUB3-1392=SDK 용도 제한
CUB3-1393=베지어 컨트롤러의 X이동을 제한합니다
CUB3-1394=베지어 컨트롤러의 X이동을 제한합니다.\n
CUB3-1395=모든 컨트롤러의 위치가 SDK 사양에 따라 변경되므로\n
CUB3-1396=커브 형태가 바뀔 수 있습니다.\n\n제한하시겠습니까?
CUB3-1397=베지어 컨트롤러의 X이동 제한을 해제합니다. \n
CUB3-1398=컨트롤러 위치에 따라 SDK에서 올바르게 표시되지 않을 수 있습니다. \n
CUB3-1399=SDK에서 올바르게 표시하려면 [SDK 용도로 제한]으로 설정해주십시오.
CUB3-1400=사용되지 않은 모델용 이미지를 삭제
CUB3-1401=비어있는 그룹을 삭제
CUB3-1402=사용되지 않은 모델용 이미지(%d개)를 삭제하시겠습니까? \n\n%s
CUB3-1403=모델용 이미지 그룹
CUB3-1404=관련 아트 메쉬를 선택
CUB3-1405=현재 사용 중인 원본 이외의 연결을 해제
CUB3-1406=그룹 삭제
CUB3-1407=아트 메쉬 갯수
CUB3-1408=텍스쳐 아틀라스 배치 갯수
CUB3-1409=모델용 이미지 삭제
CUB3-1410=(사용 중)
CUB3-1411=모델용 이미지에 원화 입력
CUB3-1412=원본과의 연결을 해제
CUB3-1413=애니메이션 파일은 하나 이상의 장면이 필요합니다.\n마지막 장면은 삭제할 수 없습니다.
CUB3-1414=메쉬가 올바르지 않습니다.
CUB3-1415=서브
CUB3-1416=글루가 설정된 아트 메쉬에 대해 '메쉬 자동 생성'은 불가능합니다. 
CUB3-1417=덮어쓰시겠습니까?\n\n복구할 수 없습니다.
CUB3-1418=마지막 1개는 삭제할 수 없습니다.
CUB3-1419=선택한 오브젝트에 2개의 파라미터가 설정되어 있지 않습니다.\n\n이 툴의 사용법은 ''<a href='%s'> 공식 매뉴얼 </a>'을 참고해주십시오. 
CUB3-1420=다른 파라미터를 선택해주십시오. 
CUB3-1421=오브젝트가 선택되지 않았습니다.
CUB3-1422=선택한 오브젝트에 파츠가 포함되어 있습니다.
CUB3-1423=디포머의 자식에 파츠를 생성할 수 없습니다.
CUB3-1424=이 텍스쳐 아틀라스는 잠겨있습니다.\n\n잠금을 해제하시겠습니까?
CUB3-1425=PSD 파일 로딩 중
CUB3-1426=장면의 사이즈나 모델 트랙의 확대축소는 인스펙터 팔레트에서 실행해주십시오.
CUB3-1427=1/2 미리보기
CUB3-1428=1/4 미리보기
CUB3-1429=1/8 미리보기
CUB3-1430=모델용 이미지를 표시할 때의 해상도를 선택해주십시오.
CUB3-1431=모델 데이터 생성 중
CUB3-1432=\n의 범위 밖에 키 폼이 있습니다. 이대로 진행하시겠습니까?
CUB3-1433=표시 방식
CUB3-1434=표시 품질 (모델용 이미지)
CUB3-1435=그래프 데이터에 키 값을 표시
CUB3-1436=<표시 방식>
CUB3-1437=표시 품질 (모델용 이미지)
CUB3-1438=같은 이름의 프리셋은 덮어쓰기됩니다.\n가져오기를 실행하시겠습니까?\n\n이 작업은 복구 할 수 없습니다. 
CUB3-1439=프리셋을 가져올 수 없습니다. 
CUB3-1440=입력 프리셋을 초기화 하겠습니까?\n\n이 작업은 복구할 수 없습니다. 
CUB3-1441=물리 모델 프리셋을 초기화 하겠습니까?\n\n이 작업은 복구할 수 없습니다. 
CUB3-1442=현재 물리 연산 설정에 덮어쓰기 합니다.\n불러오시겠습니까?\n\n
CUB3-1443=이 작업은 복구할 수 없습니다. 
CUB3-1444=물리 연산 설정을 불러올 수 없습니다. 
CUB3-1445=불러오는 중 다음 오류가 발생했습니다.
CUB3-1446= (최대
CUB3-1447= 건까지 표시합니다) \n\n
CUB3-1448=그룹 [ %1$s ] : %2$s\n
CUB3-1449=물리 연산 설정 불러오기가 완료되었습니다.
CUB3-1450=머리카락 흔들림
CUB3-1451=잘못된 ID가 정의되어 있습니다.
CUB3-1452=그룹명이 정의되지 않았습니다.
CUB3-1453=)
CUB3-1454=입력에 해당하는 파라미터를 찾을 수 없습니다. (
CUB3-1455=입력 유형이 잘못되었습니다. (
CUB3-1456=출력에 해당하는 파라미터를 찾을 수 없습니다. (
CUB3-1457=출력 유형이 잘못되었습니다. (
CUB3-1458=그룹이 설정되지 않았습니다.
CUB3-1459=모델에 아래 파라미터가 없습니다.\n
CUB3-1460=존재하는 파라미터만을 적용합니다.\n\n
CUB3-1461=테스트용
CUB3-1462=영향도(%)
CUB3-1463=최소값 미만
CUB3-1464=최대값 초과
CUB3-1465=파라미터 범위 내에 맞도록 출력 배율을 조정합니다. \n진행하시겠습니까?
CUB3-1466=입력 정규화 (위치)
CUB3-1467= ~
CUB3-1468=입력 정규화 (각도)
CUB3-1469=리셋
CUB3-1470=조절
CUB3-1471=물리 연산 프리셋
CUB3-1472=불러오기
CUB3-1473=덮어쓰기로 저장
CUB3-1474=이름 변경
CUB3-1475=이름 :
CUB3-1476=각도 :
CUB3-1477=위치X :
CUB3-1478=입력 정규화
CUB3-1479=유형
CUB3-1480=영향도(%)
CUB3-1481=유형이 변경되었습니다. \n\n
CUB3-1482=영향도 합계가 100%을 초과하여 0%로 초기화됩니다.
CUB3-1483=입력 파라미터
CUB3-1484=사용
CUB3-1485=프리셋 추가
CUB3-1486=이름 :
CUB3-1487=프리셋이 선택되지 않았습니다.
CUB3-1488=프리셋 이름 변경
CUB3-1489= 을 제거합니다.\n진행하시겠습니까?\n
CUB3-1490=프리셋 이름이 입력되지 않았습니다.
CUB3-1491=프리셋 이름에 사용할 수 없는 문자가 포함되어 있습니다.
CUB3-1492=이미 같은 이름의 프리셋이 있습니다.
CUB3-1493=최대 출력을 자동 업데이트
CUB3-1494=출력 조정 (업)
CUB3-1495=출력 조정 (다운)
CUB3-1496=배율 초기화
CUB3-1497=최대 출력 초기화
CUB3-1498=진자 No
CUB3-1499=최대 출력(%)
CUB3-1500=진자가 설정되지 않았습니다. 물리 모델 설정에서 진자를 추가해주십시오. 
CUB3-1501=출력 파라미터
CUB3-1502=모든 배율을 1.0로 재설정합니다. \n진행하시겠습니까?
CUB3-1503=파라미터 범위 내에 맞도록 모든 출력 배율을 조정합니다. \n진행하시겠습니까?
CUB3-1504=그룹 이름 :
CUB3-1505=그룹 추가
CUB3-1506=입력 프리셋 :
CUB3-1507=물리 모델 프리셋 :
CUB3-1508=그룹 복제
CUB3-1509=진자 설정
CUB3-1510=물리 모델 설정
CUB3-1511=정지
CUB3-1512=물리 연산의 로그 출력을 활성화
CUB3-1513=연속 재생
CUB3-1514=물리 연산 설정 에디터
CUB3-1515=장면 재생
CUB3-1516=물리 연산 설정 불러오기
CUB3-1517=프리셋 가져오기
CUB3-1518=프리셋 내보내기
CUB3-1519=입력 프리셋 초기화
CUB3-1520=물리 모델 프리셋 초기화
CUB3-1521=[랜덤 포즈]
CUB3-1522=, 또는
CUB3-1523=에 존재하지 않는 모델의 파라미터가 있습니다.\n
CUB3-1524=존재하지 않는 파라미터를 물리 연산 설정에서 삭제했습니다.
CUB3-1525=파라미터를 기본값으로 복원
CUB3-1526=물리 연산 설정 에디터 열기
CUB3-1527=머리 입력
CUB3-1528=몸 입력
CUB3-1529=가슴 입력
CUB3-1530=머리카락 (쇼트)
CUB3-1531=머리카락 (롱)
CUB3-1532=머리카락 2단 진자
CUB3-1533=머리카락 3단 진자
CUB3-1534=옷 (가벼움)
CUB3-1535=옷 (무거움)
CUB3-1536=가슴 (작음)
CUB3-1537=가슴 (큼)
CUB3-1538=모든 출력 배율이 100%미만인 항목에 대해 배율을 조정합니다
CUB3-1539=모든 출력 매율이 100%보다 큰 항목에 대해 배율을 조정합니다
CUB3-1540=배율을 1.0으로 재설정합니다
CUB3-1541=최대 출력을 0%로 설정합니다
CUB3-1542=위치 조절용 디포머
CUB3-1543=숨어있는 탭을 목록에서 팝업
CUB3-1544=그래프 에디터 자동 크기 조절
CUB3-1545=탭 선택에 맞춰 모드를 자동 전환 
CUB3-1546=현재 선택된 탭을 추가
CUB3-1547=타임 라인의 처음으로 이동
CUB3-1548=타임 라인의 끝으로 이동
CUB3-1549=작업 영역의 처음으로 이동
CUB3-1550=작업 영역의 끝으로 이동
CUB3-1551=인디케이터를 작업 영역의 처음으로
CUB3-1552=인디케이터를 작업 영역의 끝으로
CUB3-1553=파츠의 하위 요소도 복사하시겠습니까?
CUB3-1554=PNG 이미지 출력 설정
CUB3-1555=물리 연산 설정 에디터에 대해
CUB3-1556=모두 합치기
CUB3-1557=그리기 순서 편집
CUB3-1558=이 파일은 FREE버전에서 생성되었습니다.\n
CUB3-1559=FREE버전에서 생성된 파일은 매출 1,000만엔 미만의 사업자에 한하여 영리 목적으로 이용할 수 있습니다.\n
CUB3-1560=자세한 내용은 '<a href='%s'>이용 약관</a>'을 참고해주십시오. 
CUB3-1561=라이센스 계약
CUB3-1562=자동적으로 최적의 커브 생성
CUB3-1563=매 프레임마다 키 삽입
CUB3-1564=적용 이전의 장면을 복제하여 유지
CUB3-1565=물리 연산의 애니메이션 베이크 기능'을 사용하려면 모델에 물리 연산 설정이 필요합니다.\n
CUB3-1566=물리 연산의 애니메이션 베이크 설정
CUB3-1567=물리 연산을 적용할 파라미터를 선택해주십시오
CUB3-1568=키 프레임 삽입 방식
CUB3-1569=선택된 파라미터에 물리 연산의 결과를 적용했습니다.
CUB3-1570=물리 연산 베이크 중
CUB3-1571=멀티 키 편집
CUB3-1572=설정할 수 있는 오브젝트가 선택되지 않았습니다.
CUB3-1573=파라미터 상태
CUB3-1574=편집 내용
CUB3-1575=그리기 순서
CUB3-1576=편집 범위
CUB3-1577=전체 선택 / 해제
CUB3-1578=힌트
CUB3-1579=선택된 파라미터의 자세한 정보
CUB3-1580=적용 전과 적용 후
CUB3-1581=변경되지 않은 오브젝트
CUB3-1582=변경된 오브젝트
CUB3-1583=최소값, 최대값 중 하나가 설정 범위를 초과하고 있습니다.\n
CUB3-1584=최소값보다 작은 수치는 최소값, 최대값보다 큰 수치는 최대값으로 설정합니다. \n
CUB3-1585=설정할 수 있는 범위는 다음과 같습니다.\n
CUB3-1586=・그리기 순서 : 0~1000\n
CUB3-1587=・불투명도   : 0~100\n
CUB3-1588=찾을 수 없습니다.
CUB3-1589=그리기 순서 : %d %s %d → %d %s %d
CUB3-1590=불투명도    : %d %s %d → %d %s %d
CUB3-1591=선택된 오브젝트의 파라미터에 범위 밖의 키가 존재합니다.\n
CUB3-1592=2.1에서 가져온 애니메이션 파일에서 모델 트랙의 전체 불투명도의 오류가 발견되었습니다.
CUB3-1593=자세한 내용은 타임 라인과 도프 시트의 속성 그룹을 참고해주십시오. 
CUB3-1594=현재의 모양을 유지하시겠습니까?
CUB3-1595=(변환하지 않으면 2.1 형식의 모양으로 바뀝니다)
CUB3-1596=내보내기
CUB3-1597=키가 존재할 때만
CUB3-1598=유저 데이터 내보내기
CUB3-1599=유저 데이터 파일(userdata3.json) 내보내기
CUB3-1600=미설정
CUB3-1601=미리 보기 하고 있는 모델을 포함한 장면만을 표시
CUB3-1602=플레이리스트가 설정되지 않았습니다.\n플레이리스트 목록에서 추가하십시오.
CUB3-1603=장면 그룹이 설정되지 않았습니다.\n장면 그룹 목록에서 추가하십시오.
CUB3-1604=장면 그룹은 장면 그룹에 추가할 수 없습니다.
CUB3-1605=플레이리스트
CUB3-1606=플레이리스트 편집
CUB3-1607=장면 그룹
CUB3-1608=장면 그룹 편집
CUB3-1609=새 플레이리스트
CUB3-1610=플레이리스트의 이름을 입력하십시오.
CUB3-1611=복제할 플레이리스트의 이름을 입력하십시오.
CUB3-1612= 복사
CUB3-1613=%s를 삭제하시겠습니까?
CUB3-1614=플레이리스트 목록
CUB3-1615=새 장면 그룹
CUB3-1616=장면 그룹의 이름을 입력하십시오.
CUB3-1617=복제할 장면 그룹의 이름을 입력하십시오.
CUB3-1618=장면 그룹 목록
CUB3-1619=에디터에서 불러오기 한 파일
CUB3-1620=파일 참조
CUB3-1621=읽기 전용
CUB3-1622=파일 패스가 설정되지 않았습니다.
CUB3-1623=불러오기 전용 파일입니다.\nViewer를 닫고 다시 불러오면 적용할 수 있습니다.
CUB3-1624=이미 에디터에서 열려있습니다.\n에디터에서 불러온 파일에서 선택하십시오.
CUB3-1625=파일 이름 :
CUB3-1626=참조
CUB3-1627=참조하는 장면을 포함한 애니메이션 파일을 선택
CUB3-1628=로드
CUB3-1629=연결 모델
CUB3-1630=cmo3・can3 연계 설정
CUB3-1631=커서 트래킹 설정
CUB3-1632=기본값으로 설정
CUB3-1633=모두 설정하지 않음
CUB3-1634=파라미터 ID
CUB3-1635=커서 트래킹
CUB3-1636=자동 눈 깜빡임
CUB3-1637=각도 보정 활성화
CUB3-1638=이징 (2.1방식)
CUB3-1639=페이드 :
CUB3-1640=페이드 시간(ms) :
CUB3-1641=장면 블렌드
CUB3-1642=장면 블렌드 설정 에디터
CUB3-1643=유저 데이터
CUB3-1644=SDK와 연결하기 위한 데이터를 추가할 수 있습니다.
CUB3-1645=글루 표시 / 숨기기
CUB3-1646=유저 데이터 설정
CUB3-1647=유저 데이터 삭제
CUB3-1648=유저 데이터 설정
CUB3-1649=[도움말]
CUB3-1650=물리 연산 애니메이션 베이크
CUB3-1651=없음
CUB3-1652=없음
CUB3-1653=선택된 키 폼의 갯수 :
CUB3-1654=%s를 교체
CUB3-1655=메쉬 편집이 불가능한 아트 메쉬가 선택되어 있습니다.
CUB3-1656=스키닝
CUB3-1657=1개의 변형 패스를 선택한 상태에서 불러와주십시오.
CUB3-1658=1개 이상의 아트 메쉬를 선택한 상태에서 불러와주십시오.
CUB3-1659=변형 패스가 포함되어 있지 않습니다.
CUB3-1660=변형 패스에서의 스키닝은 1개의 변형 패스 곡선이 설정된 아트 메쉬에 대해서만 적용할 수 있습니다.\n다음 아트 메쉬의 처리는 생략됩니다.\n\n
CUB3-1661=2개 이상의 회전 디포머를 선택한 상태에서 불러와주십시오.
CUB3-1662=- 계산 결과가 잘못되었습니다 / 1개의 모서리가 3개 이상의 폴리곤으로 이용되는 부분이 있습니다
CUB3-1663=- 계산 결과가 잘못되었습니다 / shared edges size == 0
CUB3-1664=- 아트 메쉬가 올바르게 연결되지 않은 부분이 있습니다.\n메쉬를 세밀하게 하거나, 가동부분의 간격을 넓혀주십시오. 
CUB3-1665=\n\n이 기능을 취소하고 조정한 다음, 다시 처리하는 것을 권장합니다.
CUB3-1666=각도의 범위를 설정하십시오
CUB3-1667=이미 파라미터가 설정되어 있습니다
CUB3-1668=자동 생성된 파라미터
CUB3-1669=각도 범위
CUB3-1670=그리기 순서 그룹화를 해제
CUB3-1671=파츠 그룹화
CUB3-1672=밑그림 설정을 해제
CUB3-1673=밑그림 설정을 활성화
CUB3-1674=클릭할 때의 선택 범위 :
CUB3-1675=PSD 이미지(beta)
CUB3-1676=스키닝
CUB3-1677=변형 패스에서 스키닝
CUB3-1678=회전 디포머용 파라미터를 생성
CUB3-1679=값 일괄 리셋
CUB3-1680=입력 설정의 모든 영향도를 0으로 되돌리시겠습니까?
CUB3-1681=값 일괄 변경
CUB3-1682=일괄 설정할 값을 입력해주십시오
CUB3-1683=메쉬 자동 생성(메쉬 편집 모드)
CUB3-1684=10단
CUB3-1685=20단
CUB3-1686=스키닝 설정 후, 여러 개의 파라미터가 팔레트 하단에 자동 생성되므로\n
CUB3-1687=Modeler에서 움직임을 확인할 때는 파라미터의 슬라이더를 사용해주십시오.\n
CUB3-1688=(잘못하여 뷰에서 회전을 변경하면 키 폼도 변경됩니다.)\n\n
CUB3-1689=자세한 내용은 매뉴얼의 '<a href='%s'> 스키닝 </a>'항목의 스키닝 적용 후 주의사항을 참고해 주십시오.
CUB3-1690=스키닝 적용 후 주의사항
CUB3-1691=립싱크 베이크
CUB3-1692=이 기능을 사용할 때는 립싱크를 설정해야 합니다.
CUB3-1693=저품질
CUB3-1694=비추천
CUB3-1695=텍스쳐 생성
CUB3-1696=텍스쳐 생성 방식
CUB3-1697=해당 오브젝트
CUB3-1698=샤이로 숨긴 속성에 대한 키 프레임 조작 활성화
CUB3-1699=트랙과 속성 그룹 상에서의 키 프레임 조작(추가, 삭제, 이동)을 샤이로 숨긴 속성에 대하여 활성화합니다
CUB3-1700=트랙 복제
CUB3-1701=모션 불러오기
CUB3-1702=트랙 이름 편집
CUB3-1703=동영상 튜토리얼
CUB3-1704=튜토리얼 페이지
CUB3-1705=시작할 때 표시하지 않음
CUB3-1706=확장 기능
CUB3-1707=내용물이 없는 디포머를 선택
CUB3-1708=이 디포머 내부 소재를 통합
CUB3-1709=영어
CUB3-1710=MOV 형식 (.mov)
CUB3-1711=MP4 형식 (.mp4)
CUB3-1712=의 내보내기에 실패했습니다.
CUB3-1713=저장 중
CUB3-1714=선택한 버텍스의 좌표에 가이드라인 추가
CUB3-1715=모델 파일을 불러오기 한 다음 실행해주십시오.
CUB3-1716=유저가 보다 간단하게 모델 데이터를 재설정 할 수 있도록 만들어진 간이 기능입니다.\n
CUB3-1717=실행하기 전에 반드시 백업을 만든 다음 실행해주십시오.\n
CUB3-1718=내보내기 할 변환용 텍스트(.csv)의 저장 위치를 선택하십시오.\n
CUB3-1719=*출력된 데이터의 GUID와 종류의 열은 편집하지 마십시오.
CUB3-1720=모델 ID와 이름 내보내기(beta)
CUB3-1721=GUID,종류,ID,이름
CUB3-1722=파일을 선택하십시오.
CUB3-1723=csv파일을 출력했습니다.
CUB3-1724=모델 파일을 선택한 상태에서 실행하십시오.
CUB3-1725=가져오기 할 변환용 텍스트(.csv)를 입력하십시오.\n
CUB3-1726=모델 ID와 이름 가져오기(beta)
CUB3-1727=열
CUB3-1728=모델 ID가 올바르지 않은 상태가 되었습니다. 다음 ID가 중복되어 있습니다.\n\n
CUB3-1729=불러오기 전의 상태로 되돌리기위해 Undo를 실행했습니다
CUB3-1730=다음 ID는 3.0 사양에서는 설정할 수 없는 ID이므로 처리하지 못했습니다.\n\n
CUB3-1731=다음 ID는 올바르지 않은 종류이므로 처리되지 못했습니다.\n\n
CUB3-1732=다음 ID는 올바르지 않은 GUID이므로 처리하지 못했습니다.\n\n
CUB3-1733=재설정이 완료되었습니다. ID와 이름을 확인해주십시오.
CUB3-1734=립싱크와 눈 깜빡임을 모션에 베이크
CUB3-1735=이벤트 내보내기
CUB3-1736=값은 1 또는 0으로 변환됩니다.\n불투명도가 50% 이상이면 1(표시), 그 미만은 0(비표시)이 됩니다.
CUB3-1737=FREE버전에서는 MOV 내보내기를 할 수 없습니다.
CUB3-1738=동영상 포맷
CUB3-1739=해상도 설정은 최소 16x16 이상으로 하십시오.
CUB3-1740=해상도 설정은 최대 9.4 메가 픽셀(너비 x 높이) 이하로 하십시오.
CUB3-1741=모두 출력
CUB3-1742=음성 사용
CUB3-1743=MOV (배경 투명 / 무손실)
CUB3-1744=캔버스 표시
CUB3-1745=표시하지 않으면 배경은 검은색으로 표시됩니다
CUB3-1746=위치X
CUB3-1747=위치Y
CUB3-1748=%s의 곡면
CUB3-1751=잠금 해제
CUB3-1752=오브젝트가 새로 추가 혹은 삭제되었기 때문에 일부 오브젝트는 보이는 상태로 되돌릴 수 없습니다\n
CUB3-1753=수평
CUB3-1754=수직
CUB3-1755=가이드 편집
CUB3-1756=새 가이드라인
CUB3-1757=가이드라인 설정
CUB3-1758=설정중
CUB3-1759=색상 설정
CUB3-1760=다시 불러오기(미구현)
CUB3-1761=구현용 모델(Moc3) 내보내기
CUB3-1762=모션 변화를 이미지로 확인
CUB3-1763=관련된 파일을 저장하시겠습니까?\n\n
CUB3-1764=모델 설정 파일(model3.json) 내보내기
CUB3-1765=모든 표정을 저장
CUB3-1766=모두 삭제
CUB3-1767=인스펙터 표시
CUB3-1768=디렉토리
CUB3-1769=이미 사용 중인 이름입니다.
CUB3-1770=표정 이름(영어)을 지정해주십시오.
CUB3-1771=표정 이름
CUB3-1772=표정 추가
CUB3-1773=이미 있는 포즈를 덮어쓰시겠습니까?
CUB3-1774=애니메이션이 열리지 않습니다
CUB3-1775=추가할 애니메이션을 선택해주십시오.
CUB3-1776=모델 설정(model3.json) 병합
CUB3-1777=매뉴얼
CUB3-1778=moc3 혹은 model3.json을 드롭해주십시오. 
CUB3-1779=model3.json을 드롭해주십시오.
CUB3-1780=미리보기용의 원본 데이터(.cmo3)를 선택해주십시오.
CUB3-1781=가 저장되지 않았습니다.\n저장하시겠습니까?
CUB3-1782=폴더를 선택해주십시오. 
CUB3-1783=폴더를 생성하시겠습니까?
CUB3-1784=다음 파일 이름은 영어, 숫자 및 기호 이외의 문자를 사용하고 있습니다.\nSDK에서는 이용할 수 없으므로 주의해주십시오. \n\n
CUB3-1785=중앙 표시
CUB3-1786=가산 모드
CUB3-1787=곱하기 모드
CUB3-1788= *ID가 Hit Area에서 시작하는 아트 메쉬를 자동 추출
CUB3-1789=Hit Area 이름
CUB3-1790=(영숫자 / Cubism3.x에서 첫 글자는 대문자 권장)
CUB3-1791=모델 정보(미구현)
CUB3-1792=ID 복사
CUB3-1793=페이드 인 덮어쓰기
CUB3-1794=페이드 아웃 덮어쓰기
CUB3-1795=루프 재생 * 미리보기 기능 (저장되지 않습니다)
CUB3-1796=루프 재생 시 페이드 인
CUB3-1797=아이들링 모션으로 설정
CUB3-1798=재생한 파라미터를 기억(미구현)
CUB3-1799=지원하지 않는 포맷 :
CUB3-1800=* -1은 설정되지 않았음을 의미합니다.
CUB3-1801=음성
CUB3-1802=* 첫 글자는 대문자 권장 (예 : Hello)
CUB3-1803=* Part ID를 선택하고 Ctrl + C 복사
CUB3-1804=모델 설정(model3.json)의 병합
CUB3-1805=확장자 %s인 파일을 선택하십시오.
CUB3-1806=병합 원본 model3.json (이 파일은 변경되지 않습니다)
CUB3-1807=병합 대상 model3.json (이 파일 및 상위 폴더의 내용은 변경됩니다)
CUB3-1808=<html>Viewer에서 생성한 설정 파일(model3.json)에 나중에 에디터에서 내보낸 model3.json 정보를 병합(통합)할 수 있습니다.
CUB3-1809=* 병합 대상 model3.json의 뷰어는 닫은 상태에서 적용하십시오.
CUB3-1810=* 반드시 적용 전에 백업하십시오.
CUB3-1811=병합 적용
CUB3-1812=디포머가 선택되지 않았습니다.
CUB3-1813=디포머 이외의 오브젝트가 선택되어 있습니다.\n움직임의 반전은 디포머에만 적용됩니다.
CUB3-1814=파라미터가 여러 개 선택되어 있습니다.
CUB3-1815=파라미터가 선택되지 않았습니다.
CUB3-1816=선택한 파라미터가 결합되어 있습니다.
CUB3-1817=오브젝트에 설정된 파라미터가 중복되어 있습니다.
CUB3-1818=움직임 반전
CUB3-1819=파라미터에 Repeat가 설정되어 있습니다
CUB3-1820=선택된 오브젝트에 선택된 파라미터가 연결되어 있지 않습니다
CUB3-1821=파라미터의 키가 키 폼에 없습니다
CUB3-1822=반전을 적용할 키 폼을 생성할 수 없습니다
CUB3-1823=처리를 중지했습니다
CUB3-1824=오브젝트 템플릿 대화상자 열기
CUB3-1825=모델 ID와 이름을 다시 설정
CUB3-1826=선택 오브젝트 잠금 / 해제
CUB3-1827=선택 오브젝트 표시 / 숨기기
CUB3-1828=직전의 표시 상태를 복원
CUB3-1829=가이드라인
CUB3-1830=수평선 추가
CUB3-1831=수직선 추가
CUB3-1832=수평선 · 수직선 추가
CUB3-1833=가이드라인 표시 (모델링 뷰)
CUB3-1834=가이드라인 설정 열기
CUB3-1835=오브젝트 템플릿
CUB3-1836=상태가 정상이 아닌 것만 표시
CUB3-1837=상태
CUB3-1838=부모로부터 빠져나와있음
CUB3-1839=자식의 아트 메쉬가 빠져나와있음
CUB3-1840=디포머 검증
CUB3-1841= [PRO 버전]
CUB3-1842=정점 정보
CUB3-1843=교체 잠금
CUB3-1844=관련된 물리 연산 설정도 함께 삭제됩니다.\n이 작업을 실행하면 함께 삭제되는 물리 연산 설정은 되돌릴 수 없습니다.\n
CUB3-1845=키 프레임 반전
CUB3-1846=키 프레임을 기본값으로 반전
CUB3-1847=\n위 속성은 적용할 수 없습니다.
CUB3-1848=키 프레임을 선택한 행에 붙여넣기
CUB3-1849=복사한 키 프레임을 다른 파라미터에 붙여넣기
CUB3-1850=이벤트 설정
CUB3-1851=이벤트 삭제
CUB3-1852=이벤트
CUB3-1853=선택 범위 내의 파라미터
CUB3-1854=모두 샤이
CUB3-1855=모두 해제
CUB3-1856=커브의 키 위치에 스냅
CUB3-1857=붙여 넣을 속성도 복사한 행과 같은 수를 선택하십시오\n 복사 행수 :
CUB3-1858=그대로 값을 적용 (비추천)
CUB3-1859=범위를 벗어난 값을 최대, 최소값에 맞추기
CUB3-1860=적용 대상의 범위가 다를 때, 비율로 값을 조정
CUB3-1861=붙여넣기 할 대상과 원본의 파라미터 범위가 다르기 때문에
CUB3-1862=잘못된 값이 붙여넣기 될 수 있습니다.
CUB3-1863=표정
CUB3-1864=포즈
CUB3-1865=불러오기
CUB3-1866=표정용 모션 (motion3.json | exp3.json)
CUB3-1867=모델 설정 (model3.json)
CUB3-1868=모든 표정 모션
CUB3-1869=모션 정지
CUB3-1870=배경 투명 (beta)
CUB3-1871=포즈 교체 활성화
CUB3-1872=가이드라인(모델링 뷰) 설정
CUB3-1873=이동할 버텍스를 가이드라인에 붙이기
CUB3-1874=선택한 버텍스의 오브젝트를 선택
CUB3-1876=밉맵을 활성화
CUB3-1877=물리 연산・장면 블렌드 설정
CUB3-1878=물리 연산・장면 블렌드 설정 열기
CUB3-1879=윈도우 좌표
CUB3-1880=왼쪽 위
CUB3-1881=부모 디포머로부터 빠져나온 버텍스를 강조 표시
CUB3-1882=macOS Sierra 이전 버전은 동영상 내보내기를 사용할 수 없습니다
CUB3-1883=가이드라인 추가
CUB3-1884=저장 : 임시 스냅 샷 [%d]
CUB3-1885=표시 : 임시 스냅 샷 [%d]
CUB3-1886=숨기기 : 모든 임시 스냅 샷
CUB3-1887=가져오기에 실패했습니다
CUB3-1888=이미 등록되어있는 쇼트컷을 삭제하시겠습니까? \n\n
CUB3-1889=메쉬 편집 모드에서 불러오십시오
CUB3-1890=해상도 설정은 폭(4096) x 높이(2304) 이하로 하십시오.
CUB3-1892=%s.model3.json을 덮어쓰시겠습니까?\n\n[아니오]를 선택하면 moc3만 덮어쓰게 됩니다.
CUB3-1893=%s.model3.json을 덮어쓰시겠습니까? \n\n '아니오'를 선택하면 moc3만 덮어쓰기합니다
CUB3-1894=사용하지 않은 레이어 삭제
CUB3-1895=기능
CUB3-1896=모든 가이드라인 색상을 변경
CUB3-1897=가이드라인 라인 기본 색상
CUB3-1898=선택 오브젝트 안에 디포머의 부모와 자식 관계를 가지면서 공통의 파라미터가 설정된 오브젝트가 있습니다.\n
CUB3-1899=실행 결과가 정확한 움직임의 반전과 다를 수 있습니다.
CUB3-1900=임시 스냅 샷
CUB3-1901=저장[1]
CUB3-1902=저장[2]
CUB3-1903=저장[3]
CUB3-1904=저장[4]
CUB3-1905=표시[1]
CUB3-1906=표시[2]
CUB3-1907=표시[3]
CUB3-1908=표시[4]
CUB3-1909=비활성 색상 변경
CUB3-1910=비활성 색상
CUB3-1911=워프 디포머와 회전 디포머에 적용됩니다
CUB3-1912=아트 메쉬와 변형 패스에 적용됩니다
CUB3-1913=스냅 샷 저장
CUB3-1914=기본 보간 방식 :
CUB3-1915=레이어
CUB3-1916=레이어 이름
CUB3-1917=레이어 ID
CUB3-1918=# 미사용 #
CUB3-1919=관련 모델용 이미지를 선택
CUB3-1920=모델용 이미지를 생성
CUB3-1921=모델용 이미지에서의 이용 갯수
CUB3-1922=모델용 이미지에 접속되어 있는 레이어 중, 실제로 이용되고 있는 레이어의 개수
CUB3-1923=모델용 이미지로의 연결 개수
CUB3-1924=모델용 이미지에 연결된 레이어 개수 (전환완료된 대응 관계도 포함)
CUB3-1925=교체 된 플래그
CUB3-1926=사용하지 않은 레이어 삭제
CUB3-1927=디버그용 해쉬 값
CUB3-1928=아트 메쉬로의 올바르지 않은 연결을 해제(beta)
CUB3-1929=선택되어 있지 않습니다
CUB3-1930=제거할 수 있는 잘못된 연결을 발견하지 못했습니다.
CUB3-1931=잘못된 연결이 아닌 
CUB3-1932=%d개의 잘못된 연결을 해제했습니다.
CUB3-1933=드래그할 수 없습니다.\n\n불필요한 원본과의 연결을 해제하고 다시 시도하십시오.\n\n 
CUB3-1934=마커 추가
CUB3-1935=마커 삭제
CUB3-1936=마커
CUB3-1937=Shift 키를 누른 채 드래그하여 표식을 마커에 스냅
CUB3-1938=작업 영역 \n
CUB3-1939=오브젝트가 잠길 때 속성 관리자 잠그기
CUB3-1940=테두리 상자 보이기 / 숨기기
CUB3-1941=트랙
CUB3-1942=현재위치를 트랙의 처음으로 이동
CUB3-1943=현재위치를 트랙의 끝으로 이동
CUB3-1944=현재위치로 트랙을 이동
CUB3-1945=인디케이터
CUB3-1946=1프레임 뒤로
CUB3-1947=1프레임 앞으로
CUB3-1948=1프레임 뒤로 (트랙)
CUB3-1949=1프레임 앞으로 (트랙)
CUB3-1950=모든 트랙 확장
CUB3-1951=글루로 붙이기
CUB3-1952=마우스 위치에 수평선 추가
CUB3-1953=마우스 위치에 수직선 추가
CUB3-1954=마우스 위치에 수평선/수직선 추가
CUB3-1955=보조 도구
CUB3-1956=선택 화살표
CUB3-1957=엣지에 접속
CUB3-1958= *ID 변환 결과 ID가 중복되면 새 ID가 할당됩니다.\n
CUB3-1959=선택한 아트 메쉬를 사용하여 모델용 이미지를 선택하십시오
CUB3-1960=기본 레이아웃
CUB3-1961=자동 레이아웃
CUB3-1962=표시된 모델용 이미지
CUB3-1963=모든 모델용 이미지
CUB3-1964=배치하지 않음
CUB3-1965=표시상태이거나 배치되지 않은 것만
CUB3-1966=원본 내보내기
CUB3-1967=자동 백업 설정
CUB3-1968=자동 백업 간격 (분)
CUB3-1969=자동 백업 용량 (MB)
CUB3-1970=모델 파일이 저장되어있지 않습니다.\n
CUB3-1972= [비표시]
CUB3-1973= [밑그림]
CUB3-1974= [키 폼]
CUB3-1975=출력되는 마스크의 상태에 문제가 발견되었습니다.\n
CUB3-1976=사용되는 마스크가 출력되도록 내보내기 설정을 지정해 주세요.\n
CUB3-1977=또한 파라미터의 최댓값이나 최솟값에 키폼이 존재하지 않는 상태의 아트 메쉬를 마스크에 사용하면 실제 기기상에서 예상치 못한 모양으로 표시될 수 있습니다.\n
CUB3-1978=실제 기기상에서 예상치 못한 모양으로 표시될 수 있습니다.\n
CUB3-1979=문제가 있던 마스크 아트 메쉬 ID 리스트\n
CUB3-1980=문제가 있는 아트 메쉬로의 클리핑마스크 지정
CUB3-1981=nizima
CUB3-1982=nizima 설정
CUB3-1983=내보낼 파일 이름으로 사용됩니다.
CUB3-1984=내보내기 타입
CUB3-1985=할당된 파일이 이미 존재합니다.\n\n
CUB3-1986=파일이 저장되지 않았습니다. 파일을 저장하십시오.\n
CUB3-1987=파일이 변경되었습니다.\n
CUB3-1988=원본을 사용 중인 오브젝트를 삭제 하시겠습니까?
CUB3-1989=타겟 아트 메쉬는 고정된 텍스쳐 아틀라스를 사용하지 않습니다.
CUB3-1990=텍스쳐 아틀라스 원본
CUB3-1991=텍스쳐 아틀라스에서 생성된 그룹
CUB3-1992=텍스쳐 이름 변경
CUB3-1993=잠금을 해제하시겠습니까?
CUB3-1994=텍스쳐 잠금 (Beta)
CUB3-1995=텍스쳐 이미지 내보내기 (Beta)
CUB3-1996=텍스쳐 이미지 교체 (Beta)
CUB3-1997=모델용 이미지 표시
CUB3-1998=계산 FPS
CUB3-1999=비표시로 출력되지 않았던 아트 메쉬를 참조하고 있는 클리핑이 있었습니다.\n
CUB3-2000=출력 시에는 사용할 마스크를 표시 상태로 해 주세요.\n\n
CUB3-2001=클리핑에 문제가 있었던 아트 메쉬 ID목록
CUB3-2002=숨겨진 마스크에 클리핑 지정
CUB3-2003=파라미터 최댓값이나 최솟값에 키폼이 존재하지 않는 상태의 아트 메쉬를 참조하는 클리핑이 있었습니다.\n
CUB3-2004=환경에 따라서 제대로 구현되지 않을 가능성이 있습니다.\n\n
CUB3-2005=키 폼에 문제가 있는 아트 메쉬의 클리핑 지정
CUB3-2008=그리기 순서
CUB3-2009=마스크
CUB3-2010=버텍스 갯수
CUB3-2011=폴리곤 갯수
CUB3-2012=반전 기능은 아트메쉬, 디포머만 적용이 가능합니다. 
CUB3-2013=PSD 내보내기 (beta)
CUB3-2014=모든 원본을 PSD로 내보내기
CUB3-2015=현재 디스플레이 내용을 PSD로 내보내기
CUB3-2016=PSD 내보내기 유형
CUB3-2017=프로젝트 팔레트에서 소스 이미지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 개별적으로 내보낼 수 있습니다.
CUB3-2019=%s은 마스크이지만 숨겨져 있거나 밑그림 이미지로 되어있습니다.(자세한 내용을 보려면 클릭하십시오).
CUB3-2020=%1$s를 포함한%2$s개의 아트 메쉬가 마스크지만 숨겨져 있거나 밑그림으로 되어있습니다.(클릭으로 상세)
CUB3-2021=%s가 마스크이지만 대응하는 파라미터의 최댓값이나 최솟값에 키폼이 존재하지 않습니다. (클릭으로 상세)
CUB3-2022=%1$s를 포함한 %2$s개의 아트 메쉬가 마스크이지만 대응하는 파라미터의 최댓값이나 최솟값에 키폼이 존재하지 않습니다. (클릭으로 상세)
CUB3-2023=모델파일에 저장한 후 불러와주십시오.
CUB3-2024=녹화 시간이 너무 짧습니다.
CUB3-2025=%d개의 숨겨진 오브젝트
CUB3-2026=모션을 기록하여 애니메이션 데이터를 생성합니다.
CUB3-2027=녹화 설정
CUB3-2028=새 애니메이션 데이터 생성
CUB3-2029=현재 애니메이션 데이터에 추가
CUB3-2030=마지막 프레임
CUB3-2031=PSD 내보내기 (beta)
CUB3-2032=파일 내보내기에 실패했습니다.\n\n
CUB3-2033=빈 레이어 그룹 삭제
CUB3-2034=모델을 다시 불러오기 해주세요. 
CUB3-2035=선택한 속성 숨기기
CUB3-2036=키 프레임이 없는 속성 숨기기
CUB3-2037=반복되는 키 프레임 생성
CUB3-2038=반복되는 키 프레임 생성 (마지막 키 덮어쓰기)
CUB3-2039=마스크에 관한 경고를 항상 표시
CUB3-2040=텍스쳐 아틀라스를 원본에 반영 (beta)
CUB3-2041=링크가 끊어졌을 때 절대 경로를 표시할까요?
CUB3-2042=모든 링크를 고친 상태에서만 체크를 제거할 수 있습니다.
CUB3-2043=링크가 끊어졌을 때 절대 경로를 표시하지 않음
CUB3-2045=머리
CUB3-2046=눈썹
CUB3-2047=손
CUB3-2048=왼손
CUB3-2049=오른손
CUB3-2050=팔
CUB3-2051=왼팔
CUB3-2052=오른팔
CUB3-2053=다리
CUB3-2054=왼다리
CUB3-2055=오른다리
CUB3-2056=흔들림
CUB3-2057=머리카락
CUB3-2058=파라미터 그룹 설정
CUB3-2059=그룹 설정
CUB3-2060=반복이 활성화 되어되면 최소값과 최대값에 자동으로 키가 추가됩니다.\n실행하시겠습니까?
CUB3-2061= 의 내보내기 범위는 2프레임 이상이어야 합니다.
CUB3-2062=<html><span class='caution'>소재를 삭제하면 되돌릴 수 없습니다. 주의하십시오.</span> 
CUB3-2063=<a href=\"dame\">클리핑 마스크의 자세한 매뉴얼은 이쪽을 참고해주십시오. (클릭하여 페이지로 이동)</a>\n
CUB3-2064=〇
CUB3-2065=캔버스 정보에는 차이가 없습니다.
CUB3-2066=요소
CUB3-2067=파츠 정보에는 차이가 없습니다.
CUB3-2068=파라미터 정보에는 차이가 없습니다.
CUB3-2069=아트 메쉬 정보에는 차이가 없습니다.
CUB3-2070=차이점 비교
CUB3-2071=사이즈 X
CUB3-2072=사이즈 Y
CUB3-2073=중앙 X
CUB3-2074=중앙 Y
CUB3-2075=블렌드 모드
CUB3-2076=한쪽 면
CUB3-2077=텍스쳐 번호
CUB3-2078=캔버스
CUB3-2079=이것과의 비교 대상 선택
CUB3-2080=비교 대상 선택
CUB3-2081=통계 정보
CUB3-2082=Moc 통계 정보\n
CUB3-2083=캔버스 크기 : %sx%s, 중앙 위치 : %sx%s\n
CUB3-2084=파츠 수:%s\n
CUB3-2085=파라미터 갯수 :%s\n
CUB3-2086=Drawable　정보\n
CUB3-2087=총 버텍스 갯수 : %s / 총 폴리곤 갯수 : %s\n
CUB3-2088=텍스쳐 사용매수 : %s매 ( %s )\n
CUB3-2089=마스크 갯수 : %s / 마스크 종류 : %s\n
CUB3-2090=사용된 랜더링 모드
CUB3-2091=텍스쳐 아틀라스를 불러오지 못했습니다.
CUB3-2092="<a href='%s'>표준 파라미터 리스트</a>"
CUB3-2093=일괄 반전 대화상자
CUB3-2094=일괄 반전할 파라미터를 선택하세요.
CUB3-2095=모두 선택
CUB3-2096=일괄 반전
CUB3-2097=관련 서비스
CUB3-2098=처음 시작하는 분은 여기로!
CUB3-2099=유저끼리 질문하거나,
CUB3-2100=서로가 만든것을 소개하기도 합니다.
CUB3-2101=<html>Live2D모델/일러스트 마켓<br>직접 만든 Live2D의 판매도 가능! </html>
CUB3-2102=그리드 색
CUB3-2103=필터
CUB3-2104=대상 : 
CUB3-2105=모델을 가져오지 못했습니다.
CUB3-2106=검색대상이 설정되어 있지 않습니다.
CUB3-2107=건 찾았습니다.
CUB3-2108=검색 결과
CUB3-2109=캔버스로 선택
CUB3-2110=치환 전
CUB3-2111=치환 후
CUB3-2112=이름 변경
CUB3-2113=치환 후의 이름이 공백이기 때문에 실행하지 못했습니다.
CUB3-2114=ID 치환
CUB3-2115=치환 후의 문자열이 요구사항을 충족하지 못했기 때문에 실행하지 못했습니다.
CUB3-2116=치환 후에 ID가 중복되어 실행하지 못했습니다.
CUB3-2117=건 치환했습니다.
CUB3-2118=치환
CUB3-2119=부모 파츠
CUB3-2120=찾아 바꾸기
CUB3-2121=테이블에서 선택한 항목의 이름 / ID를 바꿉니다.
CUB3-2122=오브젝트 변경이 있어서 테이블을 업데이트했습니다.
CUB3-2123=  *3.3 이후에 구현 된 기능을 사용할 수 없습니다.
CUB3-2124=모든 워프 디포머를 새로운 방식으로 설정 (3.3이후)
CUB3-2125=타깃 버전 선택
CUB3-2126=타깃 버전
CUB3-2127=<html>*새로운 방식은 워프 디포머를 사다리꼴로 변형할 때 더욱 매끄럽게 변형되도록 수정되었습니다. 그러나 표현 방식이 이전 메소드(3.2이전)와는 약간 달라지기 때문에 가급적 3.2에 가까운 표현을 유지하고 싶다면 체크를 풀어주십시오.
CUB3-2128=트랜스폼 텍스트 내보내기
CUB3-2129=FREE 버전이나 평가판에서는 출력한 AAC<br>음원에 비프음이 섞입니다. 평가목적으로 이용해주<br>세요.
CUB3-2130=항목의 하위 요소가 정리되었습니다. :
CUB3-2131=데이터 손상이 발견되어 삭제되었습니다.
CUB3-2132=데이터 손상이 발견되어 복구되었습니다.
CUB3-2133=SDK 3.3 / Cubism3.3대응
CUB3-2134=*출력된 CSV의 GUID와 종류의 열은 편집하지 말아주십시오.
CUB3-2135=내보낼 오브젝트를 선택해주십시오. 
CUB3-2136=불러올 오브젝트를 선택해주십시오. 
CUB3-2137=불러오기 설정
CUB3-2138=내보내기 설정
CUB3-2139=적용 결과
CUB3-2140=모델의 파라미터 불러오기
CUB3-2141=실행전에 기존 파라미터들을 모두 삭제한다
CUB3-2142=불러올 변환용 CSV를 선택하십시오. 
CUB3-2143=모델의 오브젝트 내보내기
CUB3-2144=모델의 오브젝트 불러오기
CUB3-2145=아래 ID가 중복되어 실행하지 못했습니다.
CUB3-2146=CSV의 내용이 없습니다.
CUB3-2147=CSV의 요소가 올바르지 않아 실행하지 못했습니다.\n\n
CUB3-2148=모델의 파라미터 내보내기
CUB3-2149=GUID,종류,ID,이름,그룹,최소치,기본값,최대치,리피트,설명
CUB3-2150=재설정이 완료되었습니다, 파라미터의 설정을 확인해 주세요
CUB3-2151=이하의 ID가 ID 사양을 충족하지 못하여 처리되지 않았습니다.\n\n
CUB3-2152=실행할 수 없습니다. 다음 ID 유형이 잘못되었습니다.\n\n
CUB3-2153=실행할 수 없습니다. 다음 ID의 GUID가 잘못되었습니다.\n\n
CUB3-2154=실행할 수 없습니다. 다음 ID 이름이 비어 있습니다.\n\n
CUB3-2155=CSV를 출력했습니다.
CUB3-2156=반사 모션을위한 오브젝트는 선택되지 않습니다.
CUB3-2157=옳지 않은 파라미터입니다.
CUB3-2158=파라미터가 반복되도록 설정되었습니다.
CUB3-2159=선택한 파라미터가 오브젝트에 연결됩니다.
CUB3-2160=파라미터의 값이 키 폼에 없습니다.
CUB3-2161=부모와 자식 관계를 가지며 공통 파라미터가 있는 오브젝트가 있습니다.\n
CUB3-2162=반사 모션의 결과가 예상과 다를 경우 실행 취소 할 수 있습니다.\n
CUB3-2163=자세한 내용은 「<a href='%s'> 공식 매뉴얼 </a>」을 참조하십시오. 
CUB3-2164=반전 처리를 실행할 수 없습니다.
CUB3-2165=캔버스의 중심을 사용
CUB3-2166=사용 가이드라인
CUB3-2167=회전 디포머의 중심점을 사용
CUB3-2168=대상을 반전
CUB3-2169=반전원 파라미터
CUB3-2170=반전할 축의 설정
CUB3-2171=4분할
CUB3-2172=시작 프레임
CUB3-2173=디포머 변환(3.2방식)
CUB3-2174=*워프 디포머를 사다리꼴로 변형할 경우 3.2방식보다 3.3방식이 깔끔하게 변환됩니다.
CUB3-2175=새로운 방식은 Cubism3.3이후에서만 가능합니다. 모델의 타깃 버전을 확인해주세요.
CUB3-2176=텍스트로 필터링
CUB3-2177=선택되지 않은 프로퍼티를 감추기
CUB3-2179=4분할
CUB3-2180=하나의 삼각형을 4개의 삼각형으로 분할
CUB3-2181=드래그로 버텍스를 추가
CUB3-2182=모델의 오브젝트를 일괄 설정
CUB3-2183=모델의 파라미터를 일괄 설정
CUB3-2184=파츠 단축키
CUB3-2185=파츠 생성
CUB3-2186=선택한 파츠 삭제
CUB3-2187=파라미터 단축키
CUB3-2188=선택상태를 해제
CUB3-2189=결합 / 결합 해제
CUB3-2190=이전 선택
CUB3-2191=다음 선택
CUB3-2192=첫번째 키 선택
CUB3-2193=다음 키 선택
CUB3-2194=이전 키 선택
CUB3-2195=마지막 키 선택
CUB3-2196=기본 키 선택
CUB3-2197=세로의 첫번째 키를 선택 (결합시)
CUB3-2198=세로의 다음 키를 선택 (결합시)
CUB3-2199=세로의 이전 키를 선택 (결합시)
CUB3-2200=세로의 마지막 키를 선택 (결합시)
CUB3-2201=모두 ON
CUB3-2202=모두 OFF
CUB3-2203=캔버스로부터 선택
CUB3-2204=<html>*동영상 출력 등의 SDK를 사용하지 않는 경우에는「SDK(N/A)/Cubism4.0」를 추천합니다.
CUB3-2205=<html>SDK를 사용한다면 사용처의 SDK 대응 버전을 확인하십시오.<BR>「SDK3.3/Cubism3.3」이후를 선택하고, 3.2이전 버전으로 제작된 모델을 사용하는 경우에는 아래의 설정 항목을 확인하십시오.
CUB3-2206=<html>*새로운 방식은 워프 디포머를 사다리꼴로 변형할 때 더욱 매끄럽게 변형되도록 수정되었습니다.
CUB3-2207=그러나 표현 방식이 이전 메소드(3.2이전)와는 약간 달라지기 때문에
CUB3-2208= 가급적 3.2에 가까운 표현을 유지하고 싶다면 체크를 풀어주십시오.
CUB3-2209=지정된 moc3 파일이 moc3 파일 형식이 아닙니다.\n
CUB3-2210=moc3 파일명 : %s
CUB3-2211=지정된 moc3 파일은 OWViewer가 읽을 수있는 파일 버전보다 최신 버전입니다.\n
CUB3-2212=최신 OWViewer를 사용해 주세요.\n
CUB3-2213=moc3 파일명 : %s\n
CUB3-2214=파일 버전 코드 : %s\n
CUB3-2215=moc3 파일버전 : %s\n
CUB3-2216=캔버스 사이즈 : %s x %s\n
CUB3-2217=중앙 위치 : %s x %s\n
CUB3-2218=[PRO 교육용 버전]
CUB3-2219=[교육용]
CUB3-2220=변환(가로)
CUB3-2221=변환(세로)
CUB3-2222=베지어(XY)2
CUB3-2223=베지어(XY)3
CUB3-2224=0 × 0
CUB3-2225=친자구조를 잠금
CUB3-2226=일괄 설정
CUB3-2227=이 오브젝트에 링크 된 폼의 모든 그리기 순서를 현재 값으로 겹쳐 쓰시겠습니까?
CUB3-2228=그리기 순서 일괄 설정
CUB3-2229=그룹 색상 설정
CUB3-2230=리피트 파라미터, 트랙의 스케일은 값의 범위가 없기 때문에 다른 속성(property)에 복사하여 붙여넣기 할 수 없습니다.
CUB3-2231=영상을 내보내기 위해서는 음성 트랙이 15개 이하여야 합니다. \n
CUB3-2232=<html>오프라인에서의 사용은 마지막 온라인 인증에서 %d일간 사용 가능합니다.<br>
CUB3-2233=인터넷에 접속되어 있다면 에디터를 켤 때 자동으로 인증됩니다.<br>
CUB3-2234=아래 메뉴에서 오프라인 사용기한을 확인할 수 있스빈다.<br><br>
CUB3-2235=도움말 > 라이센스 온라인 인증</html>
CUB3-2236=키 프레임이 모션 데이터 내보내기 범위 밖에서 설정되었습니다.
CUB3-2237=표시 정보 파일 내보내기 (cdi3.json)
CUB3-2238=사용되지 않은 파라미터가 있습니다.
CUB3-2239=파라미터가 이미 바인딩되어 있습니다.
CUB3-2240=색상 리셋
CUB3-2241=영상을 내보내기 위해서는 음성 트랙이 15개 이하여야 합니다. \n
CUB3-2242=에디터에서 재생할때는 개수의 제한은 없습니다.\n
CUB3-2243=추가하시겠습니까?
CUB3-2244=파일이름을 이용
CUB3-2245=라이센스 온라인 인증
CUB3-2246=모델링 뷰를 선택해주세요. 
CUB3-2247=　 *4.0의 ID의 룰은 3.0과 동일합니다.
CUB3-2248=아트 패스
CUB3-2249=처리를 적용할 아트 패스 1개를 선택하세요.\n
CUB3-2250=처리에 사용할 아트 메쉬를 1개 이상 선택하세요.
CUB3-2251=각 오브젝트의 그리기순서, 불투명도 설정을 변경합니다.
CUB3-2252=아트 패스 설정
CUB3-2253=아트 패스의 폼을 설정합니다.
CUB3-2254= : 기본 모드
CUB3-2255= : 아트 패스 모드
CUB3-2256=선택된 아트 메쉬
CUB3-2257=선택된 아트 패스
CUB3-2258=선택된 아트 패스의 버택스 갯수 :
CUB3-2259=지정된 타깃 버전이 "아트 패스"와 호환되지 않습니다.
CUB3-2260=SDK(N/A)/Cubism4.0
CUB3-2261=오류가 발생하여 폼 편집 결과가 삭제되었습니다.
CUB3-2262=폼 애니메이션 (Global)
CUB3-2263=폼 애니메이션 (Local)
CUB3-2264=애니메이터의 오브젝트도 함께 삭제됩니다.\n이 작업을 실행하면 타임라인 폼 편집 속성 내에 설정된 키는 원래대로 되돌릴 수 없습니다.\n\n삭제 하시겠습니까?
CUB3-2265=아트 패스 폭의 배율
CUB3-2266=프레임 스테핑 적용
CUB3-2267=폼 편집
CUB3-2268=타임 리맵
CUB3-2269=모델 파일에 표시 / 숨기기가 적용됩니다.
CUB3-2270=모델 파일에 잠금 / 잠금 해제가 적용됩니다.
CUB3-2271=아트 패스 브러쉬
CUB3-2272=[조정 모드 1]로만 편집할 수 있습니다.
CUB3-2273=%s아트패스
CUB3-2274=다수의 아트 패스를 동시 편집은 미구현입니다.
CUB3-2275=illegal_state : 다수의 아트 패스 동시편집 미구현
CUB3-2276=키 폼을 찾을 수 없습니다.
CUB3-2277=새 브러쉬
CUB3-2278=상단 테두리
CUB3-2279=하단 테두리
CUB3-2280=밀도
CUB3-2281=illegal_state : 아트패스의 사용 방법이 잘못되었습니다.
CUB3-2282=SDK 4.0 / Cubism4.0대응
CUB3-2283=마스크의 반전을 사용하는 아트 메쉬가 %d개 있습니다.\n
CUB3-2284=*SDK4.0이하 버전에서는 마스크의 반전이 불가능합니다.\n\n
CUB3-2285=내보내기 하시겠습니까?\n\n
CUB3-2286=타원 보간
CUB3-2287=SNS 보간
CUB3-2288=파라미터가 없습니다.
CUB3-2289=3.0 이상
CUB3-2290=기본값으로 재설정
CUB3-2291=아트 패스 브러쉬 설정
CUB3-2292=브러쉬 불러오기
CUB3-2293=브러쉬 내보내기
CUB3-2294=기본값으로 재설정
CUB3-2295=너비 범위의 색
CUB3-2296=아트 패스의 자동 생성
CUB3-2297=선화 아트 메쉬 ID
CUB3-2298=색칠 아트 메쉬 ID
CUB3-2299=자동 생성
CUB3-2300=선택한 아트 메쉬로부터 아트 패스 만들기 (개별)
CUB3-2301=선택한 아트 메쉬로부터 아트 패스 만들기 (전체)
CUB3-2302=영역에 대해 조정
CUB3-2303=선택 아트 메쉬의 윤곽에 접근하는 컨트롤 포인트 추가
CUB3-2304=선에 맞추기
CUB3-2305=아트 패스의 제어점 위치를 선택 아트 메쉬에 맞춘다.
CUB3-2306=아트 메쉬의 선 정보를 아트 패스에 반영
CUB3-2307=아트 메쉬의 색을 아트 패스에 반영
CUB3-2308=아트 메쉬의 불투명도를 아트 패스에 반영
CUB3-2309=아트 패스의 선폭 예측
CUB3-2310=선폭 취득 설정
CUB3-2311=선으로 구성된 텍스쳐
CUB3-2312=선과 색으로 이루어진 텍스쳐
CUB3-2313=브러쉬가 선택되지 않았습니다.
CUB3-2314=아트 패스 텍스쳐를 설정
CUB3-2315=PNG 이미지를 브러시용 텍스처로 불러옵니다. 단일 파일 지정 : 메쉬(mash) 방식. 복수 파일 지정 : 스프라이트 방식.
CUB3-2316=상단 테두리 :
CUB3-2317=아래쪽 테두리 :
CUB3-2318=시작 : 
CUB3-2319=끝 : 
CUB3-2320=캔버스상의 폭
CUB3-2321=그리기 방식
CUB3-2322=선폭 배율
CUB3-2323=메쉬 방식
CUB3-2324=스프라이트 방식
CUB3-2325=　아트 패스 갯수 : %d \n
CUB3-2326=　아트 패스 컨트롤 포인트 갯수 : %d \n
CUB3-2327=　아트 패스 폴리곤 갯수 : %d \n
CUB3-2328=사용방식 (마스크 : %s / 마스크 반전 : %s)\n
CUB3-2329=기본 브러쉬 불러오기
CUB3-2330=아트 패스에 색을 반영
CUB3-2331=아트 패스에 두께를 반영
CUB3-2332=아트 패스의 컨트롤 포인트 위치 조정
CUB3-2333=아트 패스의 컨트롤 포인트를 신규 추가
CUB3-2334=아트 메쉬를 선택한 상태로 해출해주세요.
CUB3-2335=아트 패스 자동 생성
CUB3-2336=아트 패스의 컨트롤 포인트 위치를 선택 아트 메쉬에 맞추기
CUB3-2337=아트 패스를 선택한 상태에서 호출해주세요.
CUB3-2338=아트패스를 하나만 선택한 상태에서 호출해주세요.
CUB3-2339=결합하는 컨트롤 포인트를 2개 선택해주세요.
CUB3-2340=부모가 같습니다.
CUB3-2341=끝점을 연결하고 있는 상태에서는 결합할 수 없습니다.
CUB3-2342=끝자락이 선택되지 않았습니다.
CUB3-2343=선택된 아트 패스가 가진 키가 일치하지 않습니다
CUB3-2344=선택되어 있는 컨트롤 포인트를 통합할까요?
CUB3-2345=선 결합
CUB3-2346=분할할 컨트롤 포인트를 선택해주세요.
CUB3-2347=선 분할
CUB3-2348=모델링 뷰로 실행하십시오.
CUB3-2349=아트 패스 툴
CUB3-2350=아트 패스 편집
CUB3-2351=지정된 타깃 버전이 "마스크 반전"과 호환되지 않습니다.
CUB3-2352=ArtPath의 curMaterial.mainTexture가 null입니다
CUB3-2353=폼 편집 키 프레임 만들기
CUB3-2354=그리기 가능 객체 표시 / 숨기기
CUB3-2355=아트 메쉬와 변형 패스, 아트 패스에 적용됩니다
CUB3-2356=그리기 가능 오브젝트 잠금
CUB3-2357=폼 편집 오브젝트의 레이블 표시 / 숨기기
CUB3-2358=FREE 버전에서 사용할 수 있는 아트 패스 수 제한
CUB3-2359=FREE 버전에서 사용할 수 있는 아트 패스 수는
CUB3-2360=FREE 버전에서 사용할 수 있는 프레임 스텝은 3단계 까지입니다. \n
CUB3-2361=3 단계가 아닌 설정이 사용되고 있습니다.
CUB3-2362=FREE 버전에서 사용할 수 있는 프레임 스텝은 3단계 까지입니다.
CUB3-2363=시퀀스 이미지 트랙은 PRO 버전에서만 사용할 수 있습니다.
CUB3-2364=FREE 버전 - 아트 메쉬는 폼 애니메이션에서만 사용할 수 있습니다. \n
CUB3-2365=아트 메쉬가 아닌 오브젝트가 사용되고 있습니다.
CUB3-2366=FREE 버전 - 아트 메쉬는 폼 애니메이션에서만 사용할 수 있습니다. \n
CUB3-2370=폼 애니메이션 편집중
CUB3-2371=폼 애니메이션 편집
CUB3-2372=마스크 반전
CUB3-2373=컨트롤 포인트 설정
CUB3-2374=선폭를 0으로 유지
CUB3-2375=컨트롤 포인트 갯수
CUB3-2376=끝점 잇기
CUB3-2377=라인 생성 메소드
CUB3-2378=라인 정렬
CUB3-2379=회전 디포머의 불투명도는 "조정 모드1"에서만 변경할 수 있습니다.
CUB3-2380=[미설정]
CUB3-2381=아트 패스 브러쉬의 설정 대화상자를 열기
CUB3-2382=브러쉬 변경
CUB3-2383=점의 갯수 : 
CUB3-2384=키 폼 사이에 추가할 점의 갯수를 지정합니다.
CUB3-2385=아트 패스 보이기 / 숨기기
CUB3-2386=탬플릿 파일을 생성하는데 실패했습니다.\n폼 편집 속성은 탬플릿 파일로 저장할 수 없습니다.
CUB3-2387=___ 조정 모드 2
CUB3-2388=단계 설정은 PRO 버전에서만 사용할 수 있습니다. 
CUB3-2389=단계 설정은 PRO 버전에서만 사용할 수 있습니다.
CUB3-2390=임의의
CUB3-2391=프레임 단계 속성 제거
CUB3-2392=삭제 프레임 단계 속성 추가
CUB3-2393=조정 모드 1(기본값)
CUB3-2394=조정 모드 2
CUB3-2395=폼 편집 적용
CUB3-2396=트리 / 평면 뷰
CUB3-2397=FA 열기
CUB3-2398=폼 애니메이션 뷰 열기 
CUB3-2399=가이드 트랙, 비디오 / 이미지 렌더링시 숨김
CUB3-2400=선택한 양식 편집 오브젝트만 표시
CUB3-2401=시퀀스 이미지 트랙 만들기
CUB3-2402=폼 편집의 값, 반복 매개 변수 때문에 트랙의 크기 조정에 범위가 없습니다. 다른 속성에 복사 할 수 없습니다.
CUB3-2403=제어점 선택
CUB3-2404=아트 패스 연결
CUB3-2405=아트 패스 자르기
CUB3-2406=가이드라인 표시
CUB3-2407="SDK(N/A) / Cubism4.0"만 아트 패스와 호환됩니다.
CUB3-2408=아트 패스 편집
CUB3-2409=기본 브러쉬 설정
CUB3-2410=아트 패스를 선택하십시오.
CUB3-2411=아트 패스에서 변형 패스 만들기
CUB3-2412=선택된 아트 패스에 포함된 컨트롤 포인트에서 변형 패스를 생성합니다.
CUB3-2413=제어점의 불투명도 조정
CUB3-2414=제어점 의 너비 조정
CUB3-2415=아트 패스 가이드라인 표시
CUB3-2416=아트 패스 자동 생성 대화상자 열기
CUB3-2417=불투명도 조정
CUB3-2418=너비 조정
CUB3-2419=선택한 아트 메쉬 양식 만들기 (개별)
CUB3-2420=선택한 아트 메쉬 양식 만들기 (전체)
CUB3-2421=선택한 아트 메쉬로 아트 패스의 제어점 위치 맞추기
CUB3-2422=선택한 아트 메쉬의 윤곽선과 함께 아트 패스의 제어점을 설정합니다.
CUB3-2423=아트 패스에 아트 메쉬 변형 적용
CUB3-2424=아트 패스 브러쉬 설정 대화상자 표시
CUB3-2425=폼 애니메이션
CUB3-2426=모션을 출력하면 아래 항목이 내보내집니다.\n
CUB3-2427=・파라미터 커브 정보\n
CUB3-2428=・파츠의 불투명도\n
CUB3-2429=・전체의 불투명도\n
CUB3-2430=・립싱크\n
CUB3-2431=・눈 깜빡임\n\n
CUB3-2432=* 아트 패스, 폼애니메이션 등의 정보는 출력할 수 없습니다.
CUB3-2433=%s에서 열린 폼 애니메이션 뷰를 닫았습니다.
CUB3-2434=SDK 용도의 경우는, 이용처의 대응 버전을 확인해 주십시오.
CUB3-2435=Cubism 3.2이전 제작된 모델을 사용하는 경우는 이하의 설정 항목을 확인하십시오.
CUB3-2436=모델의 타깃 버전선택
CUB3-2437=선택중의 타깃 버전에서는 이하의 기능은 사용할 수 없습니다.
CUB3-2438=이후 대응
CUB3-2439=만 대응합니다.
CUB3-2440=새로운 방식의 워프 디포머
CUB3-2441=마스크 반전
CUB3-2442=기존의 장면도 디폴트 설정에 맞추기
CUB3-2443=애니메이션의 타깃 버전 선택
CUB3-2444=<html>장면 신규 작성시는 선택중의 타깃 버전이 됩니다.<br>이 설정은 애니메이션 파일에 보존됩니다.<br>*이 설정은 나중에 변경할 수 있습니다.
CUB3-2445=영상
CUB3-2446=SDK ( Unity )
CUB3-2447=SDK ( 기타 )
CUB3-2448=AE 플러그인
CUB3-2449=<html>동영상 등의 영상 용도로 출력하는 경우에 추천합니다.
CUB3-2450=에디터상에서 선을 추가할 수 있는 아트 패스 기능이나 타임 라인 상에서 직접 오브젝트를 편집할 수 있는 폼애니메이션 기능을 사용할 수 있습니다.
CUB3-2451=<br>*SDK 용도에는 이용할 수 없습니다.
CUB3-2452=<html>Cubism SDK for Unity를 사용할 때 선택합니다.
CUB3-2453=그래프 에디타의 [배지어] 커브 편집시 핸들은 세로 방향만 편집할 수 있게 됩니다. (게임 엔진의 사양에 맞추기 위해 각도만 인식이 되기 때문입니다.)
CUB3-2454=타깃 변경 시에는 모든 컨트롤러의 위치가 SDK의 사양에 맞추어 변경되기 때문에 커브 형태가 바뀔 가능성이 있습니다.
CUB3-2455=<br>*Cubism4.0의 신기능 아트 패스와 폼 애니메이션은 사용할 수 없습니다.
CUB3-2456=<html>Cubism SDK for Unity 이외를 사용할 때 선택합니다.(Cubism SDK for Native등)
CUB3-2457=<html>AE 플러그인을 사용해 AfterEffects 상에서 모션을 작성할 때 사용합니다.
CUB3-2470=▶ 고도의 설정
CUB3-2471=▼ 고도의 설정
CUB3-2472=없음
CUB3-2473=색 변화 임계치
CUB3-2474=수치가 작을수록 같은 색상으로 보는 범위가 넓어집니다.
CUB3-2475=선으로 인식하는 최대 폭
CUB3-2476=이 값 이상의 선폭을 검출했을 때, 해당 결과는 적용되지 않습니다.
CUB3-2477=선폭 간격
CUB3-2478=선폭 최소 단위
CUB3-2479=투명으로 보는 최소값
CUB3-2480=탐색 범위
CUB3-2481=화소 정보를 탐색하는 범위
CUB3-2482=보이지 않는 점을 무시하기
CUB3-2483=불투명도가 0또는 선폭이 0인 컨트롤 포인트를 자동 설정의 대상에서 제외
CUB3-2484=컨트롤 포인트 따라가기를 해제하고 나서 실행해 주세요.
CUB3-2485=아트 패스의 컨트롤 포인트와 메쉬의 제한
CUB3-2486=따라가기 설정 삭제
CUB3-2487=아트 메쉬를 따라가는 아트 패스가 설정되어 있습니다.
CUB3-2488=아트 메쉬와 따라가는 컨트롤 포인트가 선택되어있습니다.
CUB3-2489=새로운 방식 워프 디포머(3.3이후)
CUB3-2490=마스크 반전이 설정되어 있는 오브젝트
CUB3-2491=지정된 내보내기 버전에 비대응한 객체가 포함되어 있습니다.\n
CUB3-2492=외모가 변화할 가능성이 있습니다만,
CUB3-2493=브러쉬를 디폴트로
CUB3-2494=이미지 타입을 변경
CUB3-2495=브러시 업데이트
CUB3-2496=배경색 지정
CUB3-2497=아트 패스는 메쉬의 윤곽과 일치합니다.
CUB3-2498=컨트롤 포인트가 윤곽선에서 가장 멀리 떨어져 있습니다.
CUB3-2499=추가하고 싶은 범위의 컨트롤 포인트를 선택하고 나서 실행해 주세요.
CUB3-2500=극소 영역에 대해 아트 패스를 작성할 수 없습니다. 텍스처에 찌꺼기가 있을 가능성이 있습니다.
CUB3-2501=아트 패스의 컨트롤 포인트 중 하나가 아트 메쉬의 범위 밖에 있습니다.
CUB3-2502=컨트롤 포인트를 선택한 상태에서 호출해주세요.
CUB3-2503=선택된 아트 패스와 아트 메쉬를 연결
CUB3-2504=선택된 아트 패스와 아트 메쉬의 연결을 해제
CUB3-2505=어니언스킨 설정
CUB3-2506=프레임 색 설정
CUB3-2507=궤도
CUB3-2508=궤도의 표시 설정은 PRO 버전 기능입니다.
CUB3-2509=표시 / 숨기기
CUB3-2510=Modeler 표시
CUB3-2511=키간 어니언스킨 수
CUB3-2512=Animator 표시
CUB3-2513=전
CUB3-2514=프레임 수 : 
CUB3-2515=색 : 
CUB3-2516=후
CUB3-2517=Form Animation 표시
CUB3-2518=작업 공간을 복구했습니다. : WORKSPACE_NAME_MODELER
CUB3-2519=작업 공간을 복구했습니다. : WORKSPACE_NAME_ANIMATOR
CUB3-2520=작업 공간을 복구했습니다. : WORKSPACE_NAME_FORM_ANIMATION
CUB3-2521=nizima (니지마)
CUB3-2522=Live2D 모델 & 일러스트 소재 마켓 [nizima(니지마)] 열기
CUB3-2523=따라가기 설정이 부정확합니다 : 
CUB3-2524=선택하신 타깃 버전은 [마스크 반전]을 지원하지 않습니다.
CUB3-2525=선택하신 타깃 버전은 [아트 패스]를 지원하지 않습니다.
CUB3-2526=애니메이션 프리뷰 표시 / 숨기기 (beta)
CUB3-2527=캐릭터의 그림 오브젝트가 삐져나와있음
CUB3-2528=마스크 반전은 Cubism4.0 이후에서만 가능합니다. 모델의 타깃 버전을 확인해주세요.
CUB3-2529=・모션 데이터 설정 항목만 SDK용도로 데이터를 내보낼 수 있습니다.\n
CUB3-2530=・타깃 설정을 영상 이외로 변경함으로써 SDK용도로 데이터를 내보낼 수 있습니다.\n
CUB3-2531=　아트 패스나 폼 애니메이션의 편집 데이터는 저장된 상태로 일시적으로 편집 불가가 되지만\n
CUB3-2532=　타깃을 [영상]으로 변경하면 다시 편집할 수 있게 됩니다.\n\n
CUB3-2533=변경하시겠습니까?
CUB3-2534=모든 컨트롤러의 위치가 SDK의 사양에 맞추어 변경되기 때문에 커브의 형태가 변할 가능성이 있습니다.\n\n
CUB3-2535=아트 패스나 폼애니메이션의 편집내용이 설정되어 있는 경우\n그 데이터 내용은 유지된 상태로 일시적으로 편집불가 됩니다.\n
CUB3-2536=다시 편집하려면 타깃을 [영상]으로 변경해주세요.\n
CUB3-2537=Cubism SDK for Native를 이용하시는 분은 이쪽입니다.\n
CUB3-2538=확장 보간
CUB3-2539=하나의 파라미터를 선택한 상태에서 호출해주세요.
CUB3-2540=보간 방식
CUB3-2541=보간 저장
CUB3-2542=기본 값
CUB3-2543=타깃 버전 설정
CUB3-2544=편집결과 리셋 / 디폴트 상태 키 삽입
CUB3-2545=조정 모드 1은 보통의 부모자식 관계처럼\n부모의 디포머의 각도가 바뀌면 폼 편집한 오브젝트도 부모에 맞춰서 따라갑니다.
CUB3-2546=조정 모드 2는 디포머의 영향을 받지만, \n폼 편집으로 이동시킨 트램프의 위치는 각도에 영향을 받지 않습니다. \n\n
CUB3-2547=글루가 설정되어 있는 정점을 폼 편집할 때는 주의가 필요합니다.\n
CUB3-2548=조정 모드 1에서는 폼 편집 후에 그룹 처리가 적용되므로, 형상이 무너집니다.\n
CUB3-2549=글루가 설정되어 있는 정점을 폼 편집할 때는 조정 모드 2를 사용하세요.\n
CUB3-2550=타깃을 [영상]으로 변경합니다.\n
CUB3-2551=폼 애니메이션은 동영상 출력 용도로만 사용할 수 있는 기능입니다.\n
CUB3-2552=SDK에 내보내기는 가능하지만, 폼애니메이션의 데이터는 내보낼 수 없습니다.\n
CUB3-2553=폼애니메이션은 모델데이터에 영향을 주지 않고\nAnimator 타임라인 상에서 형상(폼)을 직접 편집할 수 있는 기능입니다.\n
CUB3-2554=아트 메쉬의 표시 설정
CUB3-2555=아트 패스의 표시 설정
CUB3-2556=아트 메쉬를 선택해 주세요
CUB3-2557=어딘가 아트 메쉬에 변형 패스가 설정된 곳이 있습니다.\n 삭제하고 나서 실행합니까?
CUB3-2558=Alt + 드래그로 불투명도 낮추기
CUB3-2559=Alt + 드래그로 선폭을 좁히기
CUB3-2560=어니언스킨
CUB3-2561=모델러
CUB3-2562=애니메이터
CUB3-2563=<아트 패스 자동 생성>
CUB3-2564=단일 아트 메쉬에서 자동 생성
CUB3-2565=여러개의 아트 메쉬에서 자동 생성
CUB3-2566=<아트 메쉬의 요소를 반영>
CUB3-2567=색을 반영
CUB3-2568=불투명도를 반영
CUB3-2569=선폭 반영
CUB3-2570=모두 반영
CUB3-2571=선화의 아트 메쉬에 맞추기
CUB3-2572=채색의 아트 메쉬에 맞추기
CUB3-2573=아트 메쉬에 맞춰지도록 컨트롤 포인트를 추가
CUB3-2574=모든 컨트롤 포인트의 사이에 점을 추가
CUB3-2575=선택된 컨트롤 포인트의 사이에 점을 추가
CUB3-2576=아티메쉬의 변형을 아트 패스로 베이크
CUB3-2577=<따라가기 설정>
CUB3-2578=모두 따라가기
CUB3-2579=모두 해제
CUB3-2580=선택된 컨트롤포인트를 따라가기
CUB3-2581=선택된 컨트롤포인트를 해제
CUB3-2582=워크스페이스를 모델러로 전환
CUB3-2583=워크스페이스를 애니메이터로 전환
CUB3-2584=워크스페이스를 폼애니메이션으로 전환
CUB3-2585=컨트롤포인트로 설정되어있는 불투명도를 조정
CUB3-2586=컨트롤포인트로 설정되어있는 크기를 조정
CUB3-2587=nizima (니지마)
CUB3-2588=애니메이션 뷰 설정
CUB3-2589=수채화
CUB3-2590=연필
CUB3-2591=끝점 연결 설정이 해제됩니다. 실행하시겠습니까?\n
CUB3-2592=다시 연결하려면 [아트 패스 연결]을 해주십시오.
CUB3-2593=폼 편집의 적용 오프
CUB3-2594=서로 다른 클리핑 마스크 ID가 지정된 여러 개의 아트 메쉬가 선택되어 있습니다.\n
CUB3-2595=한꺼번에 삭제하시겠습니까?
CUB3-2596=서로 다른 사용자 데이터가 지정된 여러 개의 아트 메쉬가 선택되어 있습니다.\n
CUB3-2597=한꺼번에 사용자 데이터를 덮어쓰시겠습니까?
CUB3-2598=편집 확인
CUB3-2599=서로 다른 클리핑ID가 지정된 여러 개의 아트 패스가 선택되어 있습니다.\n
CUB3-2600=한꺼번에 그리기 순서를 덮어쓰시겠습니까?
CUB3-2601=서로 다른 그리기 순서가 지정된 여러 개의 아트 메쉬가 선택되어 있습니다.\n
CUB3-2602=서로 다른 그리기 순서가 지정된 여러 개의 아트 패스가 선택되어 있습니다.\n
CUB3-2603=서로 다른 그리기 순서가 지정된 여러 개의 그리기 오브젝트가 선택되어 있습니다.\n
CUB3-2604=서로 다른 변환의 분할수가 지정된 여러 개의 워프 디포머가 선택되어 있습니다.\n
CUB3-2605=한꺼번에 변환의 분할수를 덮어쓰시겠습니까?
CUB3-2606=서로 다른 베지어 분할수가 지정된 여러개의 워프 디포머가 선택되어 있습니다.\n
CUB3-2607=한꺼번에 베지어 분할수를 덮어쓰시겠습니까?
CUB3-2608=타깃을 [SDK(N/A) / Cubism4.0]으로 전환할까요?\n
CUB3-2609=아트 패스는 영상출력용으로만 사용 가능합니다.\n
CUB3-2610=SDK에 내보내기는 가능하지만 아트 패스의 데이터는 출력이 어렵습니다.\n
CUB3-2611=뷰 표시 / 숨기기
CUB3-2612=모델링 뷰 설정
CUB3-2613=애니메이션 뷰 설정
CUB3-2614=폼 애니메이션 뷰 설정
CUB3-2615=모델링 뷰
CUB3-2616=애니메이션 뷰
CUB3-2617=폼애니메이션 뷰
CUB3-2618=배율이 지나치게 큽니다.
CUB3-2619=배율이 너무 크기 때문에, 타원 궤도가 무너질 우려가 있습니다.
CUB3-2620=\n자세한 내용은 [<a href='%s'>공식 매뉴얼</a>]을 참조해주시기 바랍니다.
CUB3-2621=비선형 보간의 키 수가 두 점 이하로 내려가는 경로가 있습니다.
CUB3-2622=확장 보간을 실시하려면 3점 이상의 키 폼이 필요합니다.\n
CUB3-2623=확장 보간 설정시 두 점 이하의 키 폼으로 변경할 때는\n
CUB3-2624=선형보간을 선택해주십시오.\n\n
CUB3-2625=확장보간의 키 수에 대하여
CUB3-2626=자세한 내용은[<a href='%s'>공식 매뉴얼</a>]을 참조해주시기 바랍니다.
CUB3-2627=브러쉬 설정의 커스터마이즈 방법은 [<a href='%s'>공식 매뉴얼</a>]을 참조해주시기 바랍니다.
CUB3-2628=PNG 이미지를 브러시용 텍스처로 불러옵니다.\n단일 파일 지정 : 메쉬 방식. 복수 파일 지정 : 스프라이트 방식.
CUB3-2629=대상이 되는 아트 패스와 아트 메쉬를 선택하거나 아트 패스의 자동 생성 대화상자로부터 채색의 아트 메쉬ID를 지정한 상태에서 실행해 주십시오.
CUB3-2630=대상이 되는 아트 패스와 단일메쉬를 선택하시거나 아트 패스 자동 생성 대화상자에서 선화의 아트 메쉬ID를 지정한 상태에서 실행해주십시오.
CUB3-2631=[
CUB3-2632=]
CUB3-2633=와(과) 그 하위 요소


#----------- 2019/08/06(火) -----------
CUB3-2634=툴 상세: 변형 패스 툴
CUB3-2635=툴 상세: 글루 툴
CUB3-2636=툴 상세: 아트 패스 툴
CUB3-2637=툴 상세: 메쉬 편집 모드


#----------- 2019/08/21(Wed) -----------
CUB3-2638=[조정 모드 2]대하여
CUB3-2639=제품 페이지


#----------- 2019/08/23(Fri) -----------
CUB3-2640=모델 데이터의 구성이 변경되었기 때문에, 폼 애니메이션 데이터를 \n리커버리 하여, Undo 이력을 리셋하였습니다.
CUB3-2641=형상이 약간 다를 가능성이 있으니, 변경된 곳을 확인하여 주십시오.
CUB3-2642=폼 애니메이션을 적용한 모델 데이터의 구성을 변경 (*1)하면, 폼에 영향을 주는 경우가 있습니다.  \n
CUB3-2643=그런 경우에는, 자동으로 리커버리를 하지만, 형상이 약간 다를 가능성이 있으니 변경된 곳을 확인하여 주십시오. \n
CUB3-2644= (애니메이션 이전의 작업은 취소할 수 없게 되어버리므로, 주의하시기 바랍니다.) \n\n
CUB3-2645=(*1) 아트 메쉬의 메쉬 재편성, 워프 디포머 변환의 분할 수의 변경, 아트 패스의 컨트롤 포인트 등


#----------- 2019/09/26(木) -----------
CUB3-2646=메쉬 보기
CUB3-2647=통합
CUB3-2648=통합 안 함
CUB3-2649=아트 패스의 정점 번호 보기
CUB3-2650=아트 패스의 메쉬 보기

#----------- 2019/12/06(金) -----------
CUB3-2651=마스크ID의 순열 종류가 %d종입니다.\n
CUB3-2652=CubismSDK에서는 마스크ID의 순열 종류가 일정 수를 초과하면\n올바르게 작동하지 않는 등의 문제가 발생할 가능성이 있습니다.\n\n
CUB3-2653=37종 이상　→　UnitySDK이외의 실시간용 SDK에서 영향\n
CUB3-2654=65종 이상　→　모든 실시간용 SDK에서 영향\n\n
CUB3-2655=마스크ID의 순열 종류 수에 관한 경고
CUB3-2656=로딩에 실패했습니다
CUB3-2657=Live2D에서 알림
CUB3-2658=오늘은 표시 안 함
CUB3-2659=파일 불러오기가 중단되었습니다.
CUB3-2660=추종 설정
CUB3-2661=\n＜＜ 클리핑 마스크 관련 ＞＞ \n
CUB3-2662=　클리핑 사용 수：%d \n
CUB3-2663=　마스크ID의 순열 종류：%d \n
CUB3-2664=　moc3출력에서 문제 있는 마스크로 보는 오브젝트 수：%d \n
CUB3-2665=클리핑 수: %s / 마스크ID의 순열 종류: %s\n

#----------- 2020/01/30(木) -----------
CUB3-2666=폼 편집의 대상을 전면에 표시한다
CUB3-2667=일시적인 스냅샷의 화질 설정
CUB3-2668=모델러의 해상도: 1/
CUB3-2669=애니메이터의 해상도: 1/
CUB3-2670=폼 애니메이션의 해상도: 1/
CUB3-2671=<html>모델명은 반각 영숫자와 「_」를 권장합니다.<br>그 이외에는 FaceRig 등에서 작동하지 않는 경우가 있습니다.</html>
CUB3-2672=그룹 편집
CUB3-2673=복제하실 때는 하나만 선택하여 주십시오.
CUB3-2674=이름 변경을 하실 때는 하나만 선택하여 주십시오.
CUB3-2675=우선순위를 올린다
CUB3-2676=우선순위를 내린다
CUB3-2677=%d건의 물리 연산 그룹을 삭제해도 좋습니까?
CUB3-2678=테이블 셀에 배경색이 들어간 경우, 입력, 출력의 파라미터에 주의하여 주십시오.<br>
CUB3-2679=<a href=''>공식 매뉴얼<a>을 참조하여 주십시오.
CUB3-2680=물리 연산 그룹 설정
CUB3-2681=우선순위
CUB3-2682=진자 수
CUB3-2683=입력 파라미터(위치X)
CUB3-2684=입력 파라미터(각도)
CUB3-2685=파일명은 1문자 이상으로 입력하여 주십시오.
CUB3-2686=표정명은 1문자 이상으로 입력하여 주십시오.
CUB3-2687=사용할 수 없는 문자가 포함되어 있습니다.
CUB3-2688=표정1
CUB3-2689=파일명과 표정명을 지정하여 주십시오.
CUB3-2690=해상도
CUB3-2691=[ PRO for indie - for individuals and small-scale enterprises ]
CUB3-2692=경량 재생
CUB3-2693=애니메이션 재생 중에는 타임 라인 팔레트의 표시를 일부 업데이트하지 않고, 부하를 낮춥니다
CUB3-2694=음성 트랙 [%s](을)를 변환 중
CUB3-2695=[%s]의 데이터 사이즈가 너무 커서 음성 출력을 할 수 없습니다.
CUB3-2696=기동 시에 에디터의 업데이트 알림을 표시한다

#----------- 2020/07/16(木) -----------
CUB3-2697=동영상 내보내기 시 오디오 트랙은 31개 이하여야 합니다.
CUB3-2698=링크가 깨진 오디오 트랙이 포함되어 있어서 동영상 내보내기가 취소되었습니다.
CUB3-2699=지정된 패스를 찾을 수 없습니다
CUB3-2700=숨김으로 설정한 대화상자가 없습니다.
CUB3-2701=숨김으로 설정한 모든 대화상자를 다시 표시하시겠습니까?\n\n이 작업은 Undo할 수 없습니다.
CUB3-2702=대소문자 구분
CUB3-2703=모두 선택
CUB3-2704=항목을 선택하세요.
CUB3-2705=인코딩
CUB3-2706=비트레이트
CUB3-2707=YUV 변환
CUB3-2708=사용자 지정
CUB3-2709=0에서 시작
CUB3-2710=1에서 시작
CUB3-2711=[클리핑 소스가 제거되어 있습니다(null 표기)]
CUB3-2712=모델용 이미지로의 참조 제거
CUB3-2713=JAR 생성 시 제외되는 클래스를 참조하였으므로 해당 작업을  주석 처리합니다
CUB3-2714=페이드 시간 일괄 변환
CUB3-2715=덮어 쓰기 페이드 시간 일괄 변환
CUB3-2716=모션 페이드 시간 다시 작성
CUB3-2717=model3.json 에서 덮어 쓰는 페이드 시간을 다시 작성합니다.
CUB3-2718=표정 페이드 시간 다시 작성
CUB3-2719=exp3.json에 설정된 페이드 시간을 다시 작성합니다.
CUB3-2720=모든 항목을 대상으로 하기
CUB3-2721=값으로 지정
CUB3-2722=미지정 상태를 대상으로 하기
CUB3-2723=값으로 지정하기
CUB3-2724=지정 해제하기
CUB3-2725=페이드인을 대상으로 하기
CUB3-2726=페이드아웃을 대상으로 하기
CUB3-2727=대상으로 하는 값
CUB3-2728=덮어 쓸 값
CUB3-2729=선택한 개체에 폼을 복사한 개체가 포함되어 있지 않으므로 붙여넣기를 적용 수 없습니다.
CUB3-2730=선택한 개체에 폼을 복사한 개체가 포함되어 있지 않으므로 붙여넣기를 적용할 수 없습니다.
CUB3-2731=%s 마스크가 제거되어 있습니다(클릭하여 자세히 보기)
CUB3-2732=%s을(를) 포함한 %d개의 아트 메쉬 마스크가 제거되어 있습니다(클릭하여 자세히 보기)
CUB3-2733=더블 클릭: 캔버스 회전 초기화
CUB3-2734=shift : 그리드 , 더블 클릭: 캔버스 회전 초기화
CUB3-2735=더블 클릭: 캔버스 상태 초기화
CUB3-2736=더블 클릭: 캔버스 오프셋 초기화
CUB3-2737=표시된 로그 지우기
CUB3-2738=표시된 로그 복사
CUB3-2739=로그 출력 켜기/끄기
CUB3-2740=다른 선택 가능한 파라미터가 없습니다
CUB3-2741=관련된 물리 연산 설정도 함께 제거됩니다.\n
CUB3-2742=같은 이름의 템플릿이 이미 존재합니다\n\n
CUB3-2743=영상 내보내기 시 오디오 트랙은 31개 이하여야 합니다.\n
CUB3-2744=워프 디포머 표시 설정
CUB3-2745=캔버스 표시 설정
CUB3-2746=숨김으로 설정한 모든 대화상자 다시 표시
CUB3-2747=작업 영역 전체 보기
CUB3-2748=캔버스 반전

#----------- 2020/09/04(金) -----------
CUB3-2749=선택된 폴더에 접속 권한이 없기 때문에 저장할 수 없습니다\n다른 폴더를 지정해 주십시오
CUB3-2750=이 대화상자를 다음부터 표시하지 않기
CUB3-2751=접근이 허용되지 않았습니다
CUB3-2752=시스템 설정 열기
CUB3-2753=거부
CUB3-2754=이 작업은 접근 기능을 사용하고 있습니다.
CUB3-2755=접근 기능에 대한 접속이 허용되지 않은 상태에서는 올바로 작동하지 않을 가능성이 있습니다.
CUB3-2756=접근 허용 방법은<a href=''>Live2D 도움말</a>을 참고 바랍니다.
CUB3-2757=부정한 불투명도가 설정된 키폼이 발견되었습니다.\n
CUB3-2758=이대로의 moc3를 SDK로 사용하면 예상 외 변색을 일으킬 가능성이 있습니다.\n
CUB3-2759=편집기로 아래 ID의 아트 메쉬에 관하여 찾아보십시오.\n\n
CUB3-2760=부정한 불투명도 지정이 되어 있던 아트 메쉬\n
CUB3-2761=불투명도가 부정한 상태입니다.

#----------- 2020/11/11(水) -----------
CUB3-2762=동일한 이름의 파일이 지정된 저장 위치에 내보내기 되어 있습니다. 저장 위치를 다시 설정하시겠습니까?
CUB3-2763=그 이후의 장면 내보내기도 취소하시겠습니까?
CUB3-2764=동일한 이름의 파일이 지정된 저장 위치에 내보내기 되어 있습니다.\n\n
CUB3-2765=\n\n저장 위치 또는 저장 이름을 다시 설정하시겠습니까?
CUB3-2766=지정한 장면의 캐시 파일이 남아있습니다.\n\n%s\n\n덮어쓰기 하시겠습니까?
CUB3-2767=잠금 중인 아트 메쉬는 편집할 수 없습니다
CUB3-2768=계산 중에 문제가 발생했습니다. 자세한 내용은 로그를 확인하세요.
CUB3-2769=물리 연산을 취소했습니다.
CUB3-2770=물리 연산 베이크 준비 중
CUB3-2771=1번째
CUB3-2772=2번째
CUB3-2773=커브 생성 중
CUB3-2774=포인트 리덕션
CUB3-2775=연산 중
CUB3-2776=기록 중
CUB3-2777=삭제하기
CUB3-2778=삭제 안 함
CUB3-2779=<html>이미 등록된 단축키와 중복됩니다.<br>기존 설정을 삭제하시겠습니까?</html>
CUB3-2780= 키 설정이 중복되어 있습니다. 제대로 동작하지 않을 수 있습니다.
CUB3-2781=폼 편집 속성을 편집
CUB3-2782=모델링 뷰에서 움직임을 확인할 때는 파라미터의 슬라이더를 사용하세요.\n
CUB3-2783=디포머의 불투명도가 범위 밖으로 설정되어 있으므로 클램프 처리를 수행합니다.
CUB3-2784=그리기 오브젝트의 불투명도가 범위 밖으로 설정되어 있으므로 클램프 처리를 수행합니다.
CUB3-2785=그리기 오브젝트의 그리기 순서가 범위 밖으로 설정되어 있으므로 클램프 처리를 수행합니다.
CUB3-2786=아트 패스의 정점 설정 값이 범위 밖으로 설정되어 있으므로 클램프 처리를 수행합니다.
CUB3-2787=파츠의 그리기 순서가 범위 밖으로 설정되어 있으므로 클램프 처리를 수행합니다.
CUB3-2788=일괄 그룹으로 분리
CUB3-2789=개별 그룹으로 분리
CUB3-2790=일괄 그룹 분리
CUB3-2791=개별 그룹 분리
CUB3-2792=그룹별 유효 플래그는 대상 그룹의 계산만 중지합니다.\n
CUB3-2793=또한, 이 설정은 physics3.json 파일로 내보내기에는 영향을 주지 않습니다.\n
CUB3-2794=물리 연산·장면 블렌드 설정을 닫으면 모든 플래그는 리셋됩니다.
CUB3-2795=그룹별 유효 플래그에 대해
CUB3-2796=다른 %d 파일
CUB3-2797=지정된 파일이나 폴더는 model3.json 파일이 있는 드라이브 레터에 없습니다
CUB3-2798=복사하시겠습니까?
CUB3-2799=파일을 읽을 수 없습니다\n배치 장소가 motion3.json 파일과 동일한 드라이브 레터인지 확인하세요
CUB3-2800=파일 불러오기 오류
CUB3-2801=반복 파라미터에는 눈깜박임・립싱크를 설정할 수 없습니다
CUB3-2802=반복이 설정되어 있는 파라미터는 설정할 수 없습니다.
CUB3-2803=눈깜박임・립싱크를 설정한 파라미터는 반복할 수 없습니다.
CUB3-2804=자식 오브젝트에 대한 작업
CUB3-2805=모두 선택
CUB3-2806=모두 표시
CUB3-2807=모두 숨기기
CUB3-2808=모두 잠금
CUB3-2809=모두 잠금 해제
CUB3-2810=자식 이하 파츠에 대한 작업
CUB3-2811=모두 펼치기
CUB3-2812=모두 접기
CUB3-2813=폼 편집 삭제
CUB3-2814=폼 편집 속성 그룹 삭제
CUB3-2815=마커 잠금
CUB3-2816=하위 요소의 색상
CUB3-2817=워프 디포머 리사이즈 시 표시 설정
CUB3-2818=워프 디포머 리사이즈 시 하위 요소 표시



#----------- 2021/02/01(月) -----------
CUB3-2819=라이센스 해제에 성공하였습니다.\n응용 프로그램을 종료합니다.

#----------- 2021/02/08(月) -----------
CUB3-2820=내보내기 대상의 파라미터를 [모든 파라미터]로 설정한 경우,\n
CUB3-2821=연결된 모델의 [파라미터에 설정한 디폴트 값]이, 키를 누르지 않은 파라미터에도 출력됩니다.\n
CUB3-2822=그래서 모션 내보내기 후에 모델의 파라미터 디폴트 값을 변경한 경우, 모션 내보내기 수정이 필요합니다.
CUB3-2823=키 값 취득에 실패

#----------- 2021/04/08(木) -----------
CUB3-2824=파일 수집은 PRO 버전의 기능입니다
CUB3-2825=PSD 불러오기에 실패했습니다.\n8bit 이외의 PSD 불러오기는 지원하지 않습니다.
CUB3-2826=PSD 이미지 출력 설정
CUB3-2827=지정된 프레임을 출력
CUB3-2828=프레임에 맞추기
CUB3-2829=파일 이름 설정
CUB3-2830=일련번호 자릿수
CUB3-2831=시작 번호
CUB3-2832=장면: [%s] 트랙: [%s] 파라미터: %s
CUB3-2833=프레임 속도 설정이 다른 장면이 삽입되었습니다.\n현재 장면의 프레임 속도 설정을 확인하십시오.
CUB3-2834=[%s] 장면 가져오기
CUB3-2835=  모든 장면 가져오기
CUB3-2836=가져올 위치:
CUB3-2837=가져올 대상 장면:
CUB3-2838=태그에 댓글을 추가(임의)
CUB3-2839=작업 영역
CUB3-2840=타임 리맵핑 효과 적용
CUB3-2841=장면 트랙 설정[%s]
CUB3-2842=삽입 장면:
CUB3-2843=참조 범위:
CUB3-2844=장면 전체
CUB3-2845=삽입 장면을 참조하는 장면 트랙이 포함되어 있기 때문에 장면을 삽입할 수 없습니다.\n다음 장면을 확인하십시오.: %s
CUB3-2846=장면 트랙에 타임리맵핑을 적용한 경우,\n삽입 장면의 음성을 출력할 수 없습니다.
CUB3-2847=타임 리맵핑 적용 시 주의
CUB3-2848=스트로크에 의한 메쉬 분할(beta) 편집 중에는 실행할 수 없습니다
CUB3-2849=자동 레이아웃 설정
CUB3-2850=자동으로 설정하기
CUB3-2851=레이아웃 대상
CUB3-2852=회전 허용
CUB3-2853=유사한 변경 후보가 존재합니다.\n\n
CUB3-2854=동시에 변경 하시겠습니까?
CUB3-2855=유사 변경
CUB3-2856=파일 이름에서 확장자를 제외하고 저장하기
CUB3-2857=확장자를 포함한 파일 이름으로 저장하기
CUB3-2858=변경하지 않고 그대로 저장하기
CUB3-2859=구 모션 재생 방식을 사용
CUB3-2860=베지어 핸들이 크게 조작된 커브를 포함한 모션이 SDK상에서 열화될 때의 모션을 재현합니다.\n
CUB3-2861=Cubism Viewer 4.1에서 기본 표정 이름이 파일 이름에서 확장자가 제외되었습니다.\n\n「파일」 메뉴 →「설정」에서 기본 표정 이름에 확장자를 포함할지 여부를 설정할 수 있습니다.
CUB3-2862=타깃 SDK 유형:
CUB3-2863=예기치 않은 유형입니다
CUB3-2864=숨겨지지 않고, 불투명도 0%가 아닌 아트 메쉬를 지정한 상태에서 실행하십시오.
CUB3-2865=아트 패스 굵기 조정
CUB3-2866=스트로크: 작성
CUB3-2867=작업 영역 적용
CUB3-2868=타임 리맵핑 적용
CUB3-2869=cmo3,can3를 다른 이름으로 저장 시, 파일 이름 끝에 (X) 붙이기
CUB3-2870=결합 표시된 파라미터는 어니언 스킨을 지원하지 않습니다.\n어니언 스킨을 표시하면서 움직임을 확인하려면\n결합을 원상태로 돌린 후에 다시 파라미터를 선택하십시오.
CUB3-2871=모델링 뷰 어니언 스킨에 대해
CUB3-2872=선택된 정점의 궤도
CUB3-2873=어니언 스킨의 레이어를 전면에 표시
CUB3-2874=모든 프레임
CUB3-2875=키프레임만
CUB3-2876=어니언 스킨 마커
CUB3-2877=재생 중에 표시하기
CUB3-2878=표시 대상
CUB3-2879=키 사이의 어니언 스킨 수: 
CUB3-2880=프레임 표시 간격
CUB3-2881=이전 프레임
CUB3-2882=표시 범위: 
CUB3-2883=불투명도 감소 폭:
CUB3-2884=다음 프레임
CUB3-2885=오프셋
CUB3-2886=X방향: 
CUB3-2887=Y방향: 
CUB3-2888=표시 대상 전환은 PRO 버전의 기능입니다
CUB3-2889=변형브러쉬 도구
CUB3-2890=(beta)
CUB3-2891=브러쉬로 객체를 변형할 수 있습니다
CUB3-2892=임시 변형 도구 편집 중. (여기를 클릭하여 해제)
CUB3-2893=「선택 상태 숨기기」가 유효합니다. (여기를 클릭하여 해제)
CUB3-2894=반복 간격이 너무 커서 메쉬를 생성할 수 없습니다
CUB3-2895=스트로크에 의한 메쉬 분할(beta) 편집 중
CUB3-2896=편집 중인 스트로크 확정(여기를 클릭 [%s])
CUB3-2897=편집 중인 스트로크 확정(여기를 클릭)
CUB3-2898=스트로크 편집 중이기 때문에 실행할 수 없습니다
CUB3-2899=메쉬 폭
CUB3-2900=반복 간격
CUB3-2901=메쉬 폭의 정점 수
CUB3-2902=메쉬 반전
CUB3-2903=기존 메쉬 유지하기
CUB3-2904=메쉬 분할 설정
CUB3-2905=strokePaths 업데이트
CUB3-2906=stroke편집 시작
CUB3-2907=메쉬 업데이트
CUB3-2908=mesh 변경 전 모양 업데이트
CUB3-2909=임시 변형 도구
CUB3-2910=handler편집 시작
CUB3-2911=핸들러 업데이트
CUB3-2912=어니언 스킨 OFF
CUB3-2913=어니언 스킨 ON
CUB3-2914=아래 ID가 다른 파라미터로 교체되었습니다.\n\n%s
CUB3-2915=\n\n애니메이션 작성 후에 ID를 교체한 경우, 애니메이션에서 모델의 움직임이 달라질 수 있습니다.
CUB3-2916=\n자세한 내용은 매뉴얼의 「<a href='%s'>ID 변경 시 주의사항</a>」을 참조하십시오.
CUB3-2917=파라미터 ID 교체에 관한 주의
CUB3-2918=파라미터 복제
CUB3-2919=선택 오브젝트를 자식에게 넣기
CUB3-2920=장면 가져오기 처리 중...
CUB3-2921=[%s] 장면을 가져오시겠습니까?
CUB3-2922=모두 취소
CUB3-2923=실행 중인 편집기에서도 새로운 버전으로 저장된 애니메이션을\n
CUB3-2924=시동 중인 편집기에서도 새로운 버전으로 작성된 애니메이션 파일에서 장면을 가져올 수 없습니다.
CUB3-2925=시동 중인 편집기 버전:%s
CUB3-2926=가져올 위치 또는 가져올 대상 장면이 선택되지 않았습니다.
CUB3-2927=장면 삽입
CUB3-2928=[%s]는 아래 장면에서 장면 트랙으로 참조되고 있습니다.
CUB3-2929=선택 범위를 지정 프레임에서 선형으로 변환
CUB3-2930=선택 범위를 지정 프레임에서 베지어로 변환
CUB3-2931=shift: 정확도 높이기
CUB3-2932=Ctrl: 연속 베지어
CUB3-2933=Ctrl: 일반 베지어
CUB3-2934=Shift: 수평, 1/3 거리에서 스냅 흡착
CUB3-2935=Shift: 프레임 고정
CUB3-2936=Shift: 모양 유지 , Alt: 대칭 유지
CUB3-2937=모든 키에 적용하시겠습니까?
CUB3-2938=커브를 부드럽게 하기
CUB3-2939=불필요한 키 삭제
CUB3-2940=스마트 스냅
CUB3-2941=스냅 안 함
CUB3-2942=단독 표시
CUB3-2943=트랙 표시
CUB3-2944=어니언 스킨 마커 추가
CUB3-2945=어니언 스킨 마커 삭제
CUB3-2946=어니언 스킨 마커 잠금
CUB3-2947=반복 재생
CUB3-2948=마커 및 어니언 스킨 마커 전환
CUB3-2949=커브 프리셋
CUB3-2950=커브 모양을 적용합니다.
CUB3-2951=<도프 시트>
CUB3-2952=<그래프 에디터>
CUB3-2953=키 값 표시하기
CUB3-2954=자동 크기 조절
CUB3-2955=항상 연속 베지어 편집하기
CUB3-2956=Shift로 스마트 스냅
CUB3-2957=커브를 드래그하여 베지어화
CUB3-2958=참조 장면 열기
CUB3-2959=장면 트랙 설정 변경
CUB3-2960=장면 트랙에서 일련번호 이미지 트랙을 작성
CUB3-2961=처리되지 않은 행이 포함됩니다.
CUB3-2962=애니메이션 안에서 참조하고 있는 모델의 파라미터 ID 교체를 감지했습니다.
CUB3-2963=\n아래 모델 트랙의 파라미터 움직임에 문제가 없음을 확인한 후 파일을 저장하십시오.\n
CUB3-2964=\n\n<span class='caution'>애니메이션 작성 후에 모델의 파라미터 ID가 교체된 경우,
CUB3-2965=\n모델 트랙의 파라미터 키 프레임 정보가 이동・손실될 수 있습니다.</span>
CUB3-2966=스트로크로 아트 패스 작성
CUB3-2967=스트로크로 아트 패스 편집
CUB3-2968=필압 설정
CUB3-2969=변형 브러쉬
CUB3-2970=(beta)
CUB3-2971=브러쉬 경도
CUB3-2972=스트로크 편집이 완료되지 않았습니다. 편집을 완료하시겠습니까?
CUB3-2973=스트로크에 의한 메쉬 분할(beta)
CUB3-2974=드래그로 작성된 패스를 가지고 메쉬를 생성합니다\n(클릭 또는 드래그하여 패스의 제어점을 추가하거나 편집)\n(Ctrl+클릭 또는 드래그로 폭 핸들러를 추가하거나 편집)
CUB3-2975=기본 표정 이름에 확장자 포함
CUB3-2976=<임시 변형 도구>
CUB3-2977=확대・축소
CUB3-2978=자유 변형
CUB3-2979=원근 변형
CUB3-2980=왜곡 변형
CUB3-2981=임시 뒤틀림 변형 작성
CUB3-2982=임시 패스 변형 작성
CUB3-2983=임시 변형 도구 해제
CUB3-2984=이전 어니언 스킨 마커로 돌아가기
CUB3-2985=다음 어니언 스킨 마커로 이동
CUB3-2986=파일 수집
CUB3-2987=아트 패스의 컨트롤 포인트를 굵게
CUB3-2988=아트 패스의 컨트롤 포인트를 가늘게
CUB3-2989=선택된 부위 삭제(자식은 남기기)
CUB3-2990=임시 뒤틀림 변형 열 작업
CUB3-2991=열 늘리기
CUB3-2992=열 줄이기
CUB3-2993=행 늘리기
CUB3-2994=행 줄이기
CUB3-2995=메쉬 폭 늘리기
CUB3-2996=메쉬 폭 줄이기
CUB3-2997=분할 늘리기
CUB3-2998=분할 줄이기
CUB3-2999=메쉬 폭의 정점 수 변경
CUB3-3000=스트로크 확정
CUB3-3001=변형 브러쉬(beta)

#----------- 2021/04/27(火) -----------
CUB3-3002=임시 변형 도구를 해제하시기 바랍니다
CUB3-3003=편집할 수 없는 상태의 오브젝트가 선택에 포함되어 있습니다
CUB3-3004=캔버스상에서 변형할 수 있는 오브젝트만 유효합니다
CUB3-3005=관련 소재의 파일을 찾을 수 없으므로, 장면 불러오기를 계속할 수 없습니다.\n원래의 애니메이션 파일로 깨진 링크를 복구하거나,\n링크가 깨진 파일을 포함하는 트랙을 삭제한 후에 다시 불러오기 하시기 바랍니다.
CUB3-3006=관련 소재의 파일을 찾을 수 없으므로, 장면을 복제할 수 없습니다.\n깨진 링크를 복구하거나, 링크가 깨진 파일을 포함하는 트랙을 삭제한 후에 다시 실행하시기 바랍니다.

#----------- 2021/06/02(水) -----------
CUB3-3007=PSB 파일은 불러오기할 수 없습니다.
CUB3-3008=물리 연산・장면 블렌드 설정에 대해
CUB3-3009=이 모델에 파라미터가 존재하지 않습니다.
CUB3-3010=커서 트래킹 설정
CUB3-3011=원근
CUB3-3012=왜곡
CUB3-3013=일시 워프
CUB3-3014=임시 패스
CUB3-3015=변형 방법
CUB3-3016=가로: 
CUB3-3017=세로: 
CUB3-3018=워프의 분할 수
CUB3-3019=키의 이름 표시하기
CUB3-3021=일시 워프 변형
CUB3-3022=임시 패스 변형

#----------- 2021/08/10(火) -----------
CUB3-3023=치환 전의 문자열을 입력하십시오
CUB3-3024=내보내기 범위 밖에 있는 장면의 프레임은 내보내기가 <br>불가합니다
CUB3-3025=이하의 모델 파일 불러오기에 실패했습니다.\n%s\n모델 파일을 다시 연 다음 다시 시도해 주시기 바랍니다.
CUB3-3026=복사했습니다
CUB3-3027=감색
CUB3-3028=사전에 복사를 한 후 붙여넣기를 해 주세요.
CUB3-3029=출력 행 복사
CUB3-3030=출력 행 붙여넣기
CUB3-3031=텍스처 파일을 로딩할 수 없습니다.\n파일의 장소와 이름이 model3.json 파일에 기재된 장소와 일치하는지 확인하십시오.
CUB3-3032=텍스처 파일을 불러오기할 수 없습니다.\n불러오기 시에 오류가 발생했습니다.
CUB3-3033=model3.json 파일을 불러오기할 수 없습니다.\n불러오기 시에 오류가 발생했습니다.\nmodel3.json 파일이 올바른 내용인지 확인하십시오.
CUB3-3034=대상 파일을 불러오기할 수 없습니다.\n파일의 장소와 이름을 model3.json 파일에 기재된 장소와 같은 내용으로 하시거나, 파일을 다시 한번 불러오기하십시오.\n%s
CUB3-3035=대상 파일을 로딩할 수 없습니다.\n파일 장소나 이름을 model3.json 파일에 기재된 장소와 같은 내용으로 하시거나, moc3 파일과 동시에 다시 내보내기를 하시기 바랍니다.\n%s
CUB3-3036=대상 파일을 불러오기할 수 없습니다.\n불러오기 중에 오류가 발생했습니다.\n%s
CUB3-3037=파라미터 팔레트에서 파라미터를 선택하십시오.
CUB3-3038=파라미터 팔레트에서 결합된 파라미터를 선택하십시오.
CUB3-3039=선택 아트 메쉬에서 이용 중인 모델용 이미지를 입력 이미지로 설정
CUB3-3040=선택 아트 메쉬의 입력 이미지로 설정
CUB3-3041=Left Right: 프레임 이동, Up Down(+Shift): 값의 조정
CUB3-3042=스트로크 편집이 완료되지 않았습니다. 편집을 확정하시겠습니까?
CUB3-3043=확정하기
CUB3-3044=취소하기

#----------- 2021/10/11(月) -----------
CUB3-3045=물리 연산의 계산 FPS로 베이크하기
CUB3-3046=장면의 프레임 레이트로 베이크하기
CUB3-3047=물리 연산의 계산 FPS와 장면의 프레임 레이트가 일치하지 않습니다. 사용하실 설정을 선택해 주십시오.
CUB3-3048=파라미터 값 복사・파라미터 값 붙이기는 폼 애니메이션에서는 사용하실 수 없습니다.
CUB3-3049=파라미터 값을 복사해서 실행해 주십시오
CUB3-3050=붙이실 곳의 모델 트랙을 선택해 주십시오
CUB3-3051=트랙명 [%s]모델명 (%s)
CUB3-3052=장면의 프레임 레이트와 물리 연산의 계산 FPS이 일치하지 않습니다.\n
CUB3-3053=물리 연산의 결과가 예상과 다르게 나올 수 있습니다.
CUB3-3054=미사용 원본이 %d장 있습니다\n%s\n\n삭제하시겠습니까?
CUB3-3055=디폴트 설정으로 초기화
CUB3-3056=변경 내용을 저장하지 않고 종료하시겠습니까?
CUB3-3057=마우스 왼쪽 X
CUB3-3058=마우스 왼쪽 Y
CUB3-3059=마우스 오른쪽 X
CUB3-3060=마우스 오른쪽 Y
CUB3-3061=물리 연산의 계산 FPS와 장면의 프레임 레이트가 일치하지 않습니다.\n
CUB3-3062=물리 연산FPS
CUB3-3063=설정 없음
CUB3-3064=진자 단수:
CUB3-3065=입력: %d
CUB3-3066=   X입력: %d
CUB3-3067=   Y입력: %d
CUB3-3068=   Angle입력: %d
CUB3-3069=출력: %d
CUB3-3070=모션 FPS와 물리 연산FPS가 일치하지 않습니다.\n
CUB3-3071=모션FPS : %.1f
CUB3-3072=모션FPS : %.1f (물리 연산과 설정이 다릅니다)
CUB3-3073=붙이실 곳의 아트 메쉬를 선택해 주십시오
CUB3-3074=파형을 기입 중
CUB3-3075=파형을 정형 중
CUB3-3076=자신을 대상으로 이동할 수 없습니다 : 
CUB3-3077=파라미터 설정 변경을 저장하시겠습니까?
CUB3-3078=파라미터를 1개 선택해 주십시오.
CUB3-3079=파츠 설정 변경을 저장하시겠습니까?
CUB3-3080=라벨색
CUB3-3081=레드
CUB3-3082=오렌지
CUB3-3083=옐로
CUB3-3084=그린
CUB3-3085=블루
CUB3-3086=퍼플
CUB3-3087=그레이
CUB3-3088=라벨색 설정
CUB3-3089=상세 설정
CUB3-3090=자식에게 주는 영향력
CUB3-3091=자식에게 주는 영향력 설정
CUB3-3092=2.1용 애니메이션 파일（canx）은 직접 장면 가져오기를 할 수 없습니다. \n]][[can3]] 파일로 변환 한 후에 가져오기를  해 주십시오.
CUB3-3093=파라미터 선택 시에 모든 키를 선택
CUB3-3094=핸들 색
CUB3-3095=회전 디포머 표시 설정
CUB3-3096=프레임 레이트 표시
CUB3-3097=<공통>
CUB3-3098=파라미터 값을 복사
CUB3-3099=파라미터 값을 붙이기
CUB3-3100=가까운 키에 갖다붙이기

#----------- 2021/10/25(月) -----------
CUB3-3101=베이크에서 사용하는 프레임 레이트
CUB3-3102=물리 연산・장면 블렌드 설정을 한 번 열면 사용할 수 있게 됩니다.
CUB3-3103=물리 연산의 계산 FPS:%s
CUB3-3104=장면의 프레임 레이트:%d

#----------- 2022/01/14(金) -----------
CUB3-3105=모델 데이터의 구성이 변경되었으므로, 폼 애니메이션의 데이터를 삭제하고 Undo 이력을 재설정하였습니다.
CUB3-3106=모션 내보내기가 유효한 장면을 출력
CUB3-3107=모션 내보내기
CUB3-3108=모두 유효
CUB3-3109=모두 무효
CUB3-3110=모션 내보내기 설정
CUB3-3111=각도와 배율을 잠금
CUB3-3112=물리 연산 그룹 편집을 취소할까요?
CUB3-3113=물리 연산 그룹 편집
CUB3-3114=계산 FPS는 %1$d~%2$d의 정수로 입력해주세요.
CUB3-3115=계산 FPS를 초기화
CUB3-3116=모션 내보내기 설정 대화상자 열기
CUB3-3117=오브젝트를 붙여 넣을 때, 이름 끝에 번호 붙이기

#----------- 2022/03/07(月) -----------
CUB3-3118=공통된 파라미터가 설정되어 있는 부모 디포머가 선택되어 있지 않습니다.\n
CUB3-3119=동작의 반전이 부모 디포머에 실행되어 있지 않기 때문에, 부모 디포머의 영향을 받는 자식 오브젝트는 예상과 다른 동작을 하는 경우가 있습니다.\n
CUB3-3120=결과가 예상과 다른 경우에는 Undo로 처리를 되돌릴 수 있습니다.

#----------- 2022/04/22(金) -----------
CUB3-3121=메쉬 편집 모드에서 미러 편집 시에 실행하십시오.
CUB3-3122=파라미터 즐겨찾기의 표시 설정
CUB3-3123=<html>※동영상으로 출력하는 등, SDK 용도가 아닌 경우 「SDK 불가 /Cubism 최신 버전」을 추천합니다.
CUB3-3124=블렌드 셰이프
CUB3-3125=곱하기 색
CUB3-3126=스크린색
CUB3-3127=※프리즈가 유효합니다.
CUB3-3128=설정이 변경되었습니다. 변경 내용을 보존하시겠습니까?
CUB3-3129=바로 가기 편집하기
CUB3-3130=바로 가기 추가하기
CUB3-3131=모두 되돌리기
CUB3-3132=모드: 
CUB3-3133=카테고리: 
CUB3-3134=해당하는 바로 가기를 찾을 수 없습니다.
CUB3-3135=편집 전 설정으로 되돌리시겠습니까?
CUB3-3136=초기 설정으로 되돌리시겠습니까?
CUB3-3137=이미 같은 바로 가기가 등록되어 있습니다.
CUB3-3138=이미 등록된 바로 가기 키와 중복됩니다.\n기존 설정을 삭제하시겠습니까?
CUB3-3139=키
CUB3-3140=바로 가기를 설정하시고 싶은 커맨드를 선택하십시오.
CUB3-3141=블렌드 셰이프의 무게 제한 설정
CUB3-3142=동일한 모델의 파라미터 값을 탭 간에 동기화
CUB3-3143=아트메쉬의 요소 반영하기
CUB3-3144=폼의 특수한 붙여넣기 옵션
CUB3-3145=이전 마커로 돌아가기
CUB3-3146=다음 마커로 진행하기
CUB3-3147=파라미터 즐겨찾기
CUB3-3148=선택 중인 파라미터에서 표시하기
CUB3-3149=선택 중인 트랙에서 라벨 삭제하기
CUB3-3150=모든 라벨 감추기
CUB3-3151=워크 스페이스
CUB3-3152=이전 탭으로 전환하기
CUB3-3153=다음 탭으로 전환
CUB3-3154=탭 복제하기
CUB3-3155=모든 뷰의 표시 위치 맞추기
CUB3-3156=축에 대해 반전하기
CUB3-3157=정점 병합하기
CUB3-3158=마지막에 사용한 도구로 전환하기
CUB3-3159=커서 위치의 오브젝트에서 표시하기
CUB3-3160=커서 위치의 오브젝트부터 선택
CUB3-3161=선택 오브젝트의 파라미터만 표시하기
CUB3-3162=프리즈
CUB3-3163=현재 프레임에서 프리즈/해제
CUB3-3164=전부 프리즈하기
CUB3-3165=선택한 프로퍼티 프리즈하기
CUB3-3166=선택하지 않은 프로퍼티 프리즈하기
CUB3-3167=모든 프리즈 해제하기
CUB3-3168=도프 시트
CUB3-3169=그래프 에디터
CUB3-3170=팔레트
CUB3-3171=SDK 불가 /Cubism 최신 버전
CUB3-3172=올바른 스무스 곡선이 되도록 재계산합니다.\n일부 스무스 곡선이 변화할 수있습니다. 재계산하시겠습니까?\n\n이 조작을 실행하시면 Undo와 Redo의 이력이 리셋됩니다.
CUB3-3173=재계산이 완료되었습니다. 커브는 변화하지 않았습니다.
CUB3-3174=재계산이 완료되었습니다. 변화한 커브를 로그에 출력했습니다.
CUB3-3175=프리즈가 아닌 파라미터
CUB3-3176=그래프 편집하기
CUB3-3177=규칙 표시하기
CUB3-3178=아래의 규칙에 따라 표를 작성하십시오.
CUB3-3179=・5행까지
CUB3-3180=・파라미터값이 중복되지 않음
CUB3-3181=・파라미터값은 최솟값 이상이면서 최대치 이하
CUB3-3182=・무게 제한은 0% 이상이면서 100% 이하
CUB3-3183=그래프 편집 규칙
CUB3-3184=올바르지 않은 값이 설정되었습니다.
CUB3-3185=행수가 상한을 초과했습니다.
CUB3-3186=파라미터값이 중복됩니다.
CUB3-3187=파라미터값이 범
CUB3-3188=무게의 제한이 범위에서 벗어났습니다.
CUB3-3189=행 추가하기
CUB3-3190=행 삭제하기
CUB3-3191=무게 제한(%)
CUB3-3192=무게 제한 그래프
CUB3-3193=무게 제한 설정을 편집하는 블렌드 셰이프
CUB3-3194=편집 대상의 오브젝트 수: 
CUB3-3195=블렌드 셰이프가 설정되어 있는 오브젝트를 선택하십시오.
CUB3-3196=블렌드 셰이프 무게의 최댓값을 결정하는 파라미터
CUB3-3197=항상 100%인 수평선
CUB3-3198=최솟값으로 0%, 최댓값으로 100%인 직선
CUB3-3199=최솟값으로 100%, 최댓값으로 0%인 직선
CUB3-3200=최솟값으로 0%, 중앙값으로 100%, 최댓값으로 0%인 꺾은 선
CUB3-3201=최솟값부터 중앙값까지 0%, 최댓값으로 100%인 꺾은 선
CUB3-3202=최솟값으로 100%, 중앙값으로 0%, 최댓값으로 0%인 꺾은 선
CUB3-3203=최솟값으로 0%, 중앙값으로 100%, 최댓값으로 100%인 꺾은 선
CUB3-3204=최솟값으로 100%, 중앙값으로 100%, 최댓값으로 0%인 꺾은 선
CUB3-3205=최솟값으로 0%, 최댓값으로 100%인 스텝식 꺾은 선
CUB3-3206=최솟값으로 100%, 최댓값으로 0%인 스텝식 꺾은 선
CUB3-3207=직선
CUB3-3208=리스트에서 파라미터를 1개만 선택하십시오.
CUB3-3209=블렌드 셰이프의 키는 「0.0」으로 변경하실 수 없습니다.
CUB3-3210=아래의 오브젝트를 선택하십시오.
CUB3-3211=블렌드 셰이프를 설정할 수 없는 오브젝트가 선택되었습니다.
CUB3-3212=키 폼이 없는 오브젝트에 블렌드 셰이프용 파라미터를 설정하실 수 없습니다.
CUB3-3213=블렌드 셰이프용 파라미터를 1개 이상 선택하십시오.
CUB3-3214=블렌드 셰이프용이 아닌 파라미터가 선택되었습니다.
CUB3-3215=블렌드 셰이프를 편집 가능: 
CUB3-3216=블렌드 셰이프의 키가 입력된 파라미터를 블렌드 셰이프용 파라미터로 변환했습니다.
CUB3-3217=올바르지 않은 블렌드 셰이프가 검출되어, 아래의 파라미터를 추가했습니다:\n
CUB3-3218=대상 타입
CUB3-3219=대상 ID
CUB3-3220=언어
CUB3-3221=%1$.2f 초 (%2$df) %3$s
CUB3-3222=이벤트:
CUB3-3223=%1$.2f 초 (%2$df)
CUB3-3224=기준으로 하는 파라미터 값
CUB3-3225=덮어쓸 키
CUB3-3226=왼쪽 아래
CUB3-3227=오른쪽 위
CUB3-3228=오른쪽 아래
CUB3-3229=파라미터의 중앙
CUB3-3230=불투명도(컨트롤 포인트)
CUB3-3231=여기서 선택한 요소가 「폼 붙여넣기」와 「폼 블렌드」의 대상이됩니다.\n
CUB3-3232=이 옵션은 대화상자가 열려 있을 때 유효합니다.
CUB3-3233=선택 해제
CUB3-3234=라벨의 배치
CUB3-3235=라벨의 배치 방법을 전환합니다.
CUB3-3236=팝업 위치 유지하기
CUB3-3237=파라미터 즐겨찾기를 라벨에서 다시 호출했을 때, 마지막으로 닫았을 때의 위치에서 팝업이 표시되게 됩니다.
CUB3-3238=디폴트로 핀에 고정
CUB3-3239=파라미터 북마크는 핀 고정 상태로 표시됩니다.
CUB3-3240=트랙 복제 시에 라벨도 복제하기
CUB3-3241=트랙을 복제했을 때 라벨도 복제되게 됩니다.
CUB3-3242=팝업의 불투명도
CUB3-3243=팝업의 불투명도를 설정합니다.
CUB3-3244=라벨의 불투명도
CUB3-3245=라벨의 불투명도를 설정합니다.
CUB3-3246=라벨의 표시 배율
CUB3-3247=라벨의 표시 배율을 설정합니다.
CUB3-3248=캔버스상
CUB3-3249=트랙상
CUB3-3250=뷰상
CUB3-3251=왼쪽 맞춤
CUB3-3252=오른쪽 맞춤
CUB3-3253=저장・내보내기 후에 저장된 곳을 열기
CUB3-3254=선택 중인 타깃 버전은 「%s」에 대응하지 않습니다.
CUB3-3255=미러 편집 중
CUB3-3256=미러 편집이 유효할 때, 축의 설정에 맞춰 정점을 반전합니다.
CUB3-3257=<파라미터 즐겨찾기>
CUB3-3258=는 PRO 버전만 이용하실 수 있습니다.
CUB3-3259=블렌드 셰이프용 파라미터를 추가하시려면, 기존 블렌드 셰이프용 파라미터 수를 줄이십시오.
CUB3-3260=FREE 버전에서 사용할 수 있는 블렌드 셰이프용 파라미터 수의 제한
CUB3-3261=개의 블렌드 셰이프용 파라미터가 사용되었습니다.
CUB3-3262=FREE 버전에서 사용할 수 있는 블렌드 셰이프용 파라미터의 수는
CUB3-3263=FREE 버전에서는 런타임 모델의 트랙 보존・내보내기를 하실 수 없습니다.
CUB3-3264=곱하기 색은 Cubism4.2 이후에서만 사용하실 수 있습니다. 모델의 타깃 버전을 확인하십시오.
CUB3-3265=스크린색은 Cubism4.2 이후에서만 사용하실 수 있습니다. 모델의 타깃 버전을 확인하십시오.
CUB3-3266=랜덤 포즈 설정하기
CUB3-3267=블렌드 셰이프はCubism4.2  이후에서만 사용하실 수 있습니다. 모델의 타깃 버전을 확인하십시오.
CUB3-3268=커브 재계산하기
CUB3-3269=올바른 스무스 곡선이 되도록 재계산합니다.
CUB3-3270=트랙 [%s]부터 라벨 삭제하기
CUB3-3271=커서 위치의 라벨 삭제하기
CUB3-3272=팝업과 라벨에 표시되는 이름을 설정합니다.
CUB3-3273=파라미터 즐겨찾기 설정하기
CUB3-3274=파라미터를 1개 이상 선택하셔야 합니다.
CUB3-3275=이름은 1문자 이상 입력하십시오.
CUB3-3276=타임 라인 팔레트를 대상인 %s이(가) 표시될 위치까지 스크롤합니다.
CUB3-3277=파라미터 그룹
CUB3-3278=팝업에 포커스가 없어졌어도 닫히지 않습니다.
CUB3-3279=팝업을 닫습니다.
CUB3-3280=캔버스상에 이 팝업을 호출하는 라벨을 표시합니다.
CUB3-3281=파라미터 즐겨찾기에 표시되는 정보를 설정합니다.
CUB3-3282=현재 프레임에서 프리즈
CUB3-3283=모두 샤이하기
CUB3-3284=모든 샤이 해제하기
CUB3-3285=런타임 모델 트랙 생성 중
CUB3-3286=모델 설정 파일(.model3.json)을 참조할 수 없습니다.
CUB3-3287=%s을(를) 불러오기하시겠습니까?
CUB3-3288=파라미터 그룹으로 표시하기
CUB3-3289=다른 트랙의 파라미터를 동시에 선택한 경우, 파라미터 즐겨찾기를 표시할 수 없습니다.
CUB3-3290=파라미터가 선택되지 않았습니다.
CUB3-3291=선택 파라미터
CUB3-3292=타깃 설정이 「SDK 불가 /Cubism 최신 버전」 이외에는 아트 패스에 대응하지 않습니다.
CUB3-3293=타깃을 「SDK 불가 /Cubism 최신 버전」으로 전환하시겠습니까?\n
CUB3-3294=미러 편집
CUB3-3295=축
CUB3-3296=축의 위치
CUB3-3297=축 리셋하기
CUB3-3298=캔버스의 중앙
CUB3-3299=선택한 정점의 중앙
CUB3-3300=현재의 편집 레벨에 있는 변형 패스 삭제하기
CUB3-3301=이벤트 표시하기


#----------- 2022/04/27(水) -----------
CUB3-3302=SDK 4.2 / Cubism4.2대응

#----------- 2022/06/13(月) -----------
CUB3-3303=Live2D파라미터가 있는 트랙을 선택해 주십시오.
CUB3-3304=물리 연산 계산 FPS이 설정되지 않았습니다.
CUB3-3305=물리 연산 설정 파일(.physics3.json)에 계산 FPS은 내보내지지 않습니다.
CUB3-3306=물리 연산 설정 파일(.physics3.json)에 계산 FPS을 내보내시겠습니까?
CUB3-3307=일시적인 스냅샷의 설정
CUB3-3308=다른 트랙으로 라벨을 복제
CUB3-3309=저장된 파일에 문제가 있을 수 있습니다. 다시 저장을 실행할 때는 다음과 같이 시도해 주십시오.\n
CUB3-3310=· 모델링 뷰 화면 우측 하단의 힌트에 경고문이 나오지 않았는지 확인해 주십시오.\n
CUB3-3311=· 이름을 바꾸고 저장을 시도해 주십시오.\n
CUB3-3312=· 저장 위치 드라이브의 용량이 부족한 경우가 있습니다. 저장 위치를 변경한 후 시도해 주십시오.\n
CUB3-3313=· 메모리 용량이 부족한 경우가 있습니다. Cubism Editor다른 애플리케이션을 종료한 후 저장을 시도해 주십시오.\n\n
CUB3-3314=다시 저장을 실행해도 정상적으로 저장할 수 없는 경우 <a href='%s'>자동 백업</a>으로 저장된 파일을 사용하거나 마지막으로 저장한 파일을 보관하신 후 커뮤니티 또는 고객센터로 문의해 주십시오.
CUB3-3315=파일 저장에 실패했습니다. 다시 한번 저장을 실행하시겠습니까?
CUB3-3316=저장 재실행
CUB3-3317=파일 저장에 성공했습니다.
CUB3-3318=파일 저장을 취소했습니다.
CUB3-3319=물리 연산 설정 파일로 계산 FPS 내보내기
CUB3-3320=물리 연산 설정을 열고 계산 FPS을 설정해야 합니다.
CUB3-3321=배치 완료 및 선택 상태 한정
CUB3-3322=(그리기 오브젝트가 1개 선택되는 경우, 관련 이미지가 선택된 상태에서 열립니다.)
CUB3-3323=복제 원본 장면을 찾을 수 없습니다. 애니메이션 파일이 손상되었을 수 있습니다.
CUB3-3324=복제 원본 모델 파일을 찾을 수 없습니다. 애니메이션 파일이 손상되었을 수 있습니다.
CUB3-3325=복제할 라벨이 존재하지 않습니다.
CUB3-3326=복제 대상이 될 트랙이 없습니다. 복제 대상 트랙은 동일한 모델을 사용해야 합니다.
CUB3-3327=모든 장면의 동일한 모델 트랙에 라벨을 복제하시겠습니까?
CUB3-3328=· 복제 대상 트랙 수: 
CUB3-3329=· 라벨 수: 
CUB3-3330=※ 이 조작은Undo 불가능합니다.
CUB3-3331=런타임 모델 트랙을 포함하여 저장 및 내보내기를 할 때는 PRO 버전을 사용해 주십시오.

#----------- 2022/08/08(月) -----------
CUB3-3332=모든 대화상자를 표시할 때 크기와 위치를 리셋하시겠습니까?
CUB3-3333=이 조작은Undo가 불가능합니다.
CUB3-3334=숨기기 및 잠금 선택 해제
CUB3-3335=트랙 궤도
CUB3-3336=트랙 궤도 설정
CUB3-3337=라벨을 일괄 복제(동일 모델의 트랙)
CUB3-3338=라벨을 개별 복제
CUB3-3339=워프 디포머 정형 브러쉬
CUB3-3340=디폴트 설정
CUB3-3341=아트 메쉬의 일부를 글루로 연결할 수 없었습니다.
CUB3-3342=결과가 기대했던 것과 다를 경우에는, Undo로 처리를 되돌리고, 아래 중 하나를 수행한 후 다시 스키닝을 시도해 주십시오.
CUB3-3343=・아트 메쉬의 메쉬 분할을 세세하게 하기
CUB3-3344=・회전 디포머 또는 변형 패스 의 컨트롤 포인트의 간격을 넓히기
CUB3-3345=편집 레벨을2또는3으로 한 상태에서 호출해 주십시오.
CUB3-3346=편집 가능한 워프 디포머를 선택한 상태에서 호출해 주십시오.
CUB3-3347=단위
CUB3-3348=이후 보기 범위
CUB3-3349=이전 보기 범위
CUB3-3350=선 색상
CUB3-3351=프레임 색상
CUB3-3352=키 프레임 색상
CUB3-3353=경계선 색상
CUB3-3354=경계선
CUB3-3355=커스텀
CUB3-3356=심플
CUB3-3357=시간
CUB3-3358=편집 레벨을2또는3으로 한 상태에서 조작해 주십시오.
CUB3-3359=워프 디포머에서만 사용할 수 있으므로 미지원 오브젝트를 선택 해제했습니다.
CUB3-3360=장면의 프레임 레이트에 물리 연산 계산 FPS를 설정했습니다.\n계산 FPS:
CUB3-3361=트랙 궤도OFF
CUB3-3362=트랙 궤도ON
CUB3-3363=모두 리셋
CUB3-3364=모두 복제
CUB3-3365=복제 대상
CUB3-3366=애니메이션 파일
CUB3-3367=복제 원본 트랙:
CUB3-3368=복제 대상 트랙:
CUB3-3369=라벨 복제를 취소하시겠습니까?
CUB3-3370=FREE 버전의 제한을 초과하는 모델을 소재로 사용하고 있는 애니메이션은 저장 및 내보내기를 할 수 없습니다.
CUB3-3371=저장 및 내보내기를 할 때는PRO 버전을 사용해 주십시오.
CUB3-3372=대화상자의 크기와 위치를 리셋
CUB3-3373=워프 디포머를 베지어 핸들을 따라 정형

#----------- 2022/09/12(月) -----------
CUB3-3374=블렌드 셰이프를 포함한 모델은 템플릿으로 사용할 수 없습니다.
CUB3-3375=ID가 일치하는 파라미터가 없습니다.

#----------- 2022/09/28(水) -----------
CUB3-3376=존재하지 않는 진자 No가 출력에 지정되어있습니다.
CUB3-3377=출력 설정에서 진자 No를 다시 설정하십시오.

#----------- 2022/11/22(火) -----------
CUB3-3378=클리핑 마스크로 사용 중인 오브젝트가 없습니다.
CUB3-3379=선택 오브젝트를 클리핑 마스크로 사용하는 오브젝트가 없습니다.
CUB3-3380=대응된 파라미터 검증
CUB3-3381=클리핑 마스크를 선택
CUB3-3382=클리핑을 역방향
CUB3-3383=셔플 재생
CUB3-3384=오브젝트에 대응된 파라미터 수를 목록으로 표시합니다.
CUB3-3385=파라미터 수가3개 이상인 것만 표시
CUB3-3386=대응된 일반 파라미터 수
CUB3-3387=대응된 블렌드 셰이프용 파라미터 수
CUB3-3388=마스크로 지정할 수 없는ID가 취소되었습니다.
CUB3-3389=클리핑 마스크로 사용하고 있는 오브젝트를 선택합니다.
CUB3-3390=키 폼을 가진 오브젝트를 선택한 상태에서 실행해 주십시오.
CUB3-3391=타깃 설정이「SDK불가/Cubism최신 버전」 이외로 파라미터에 리피트가 설정되어 있습니다.
CUB3-3392=파라미터의 리피트는 SDK에서의 사용을 비추천합니다.\n
CUB3-3393=리피트를 사용하여 작성한 모션은 에디터와 동작이 달라질 수 있습니다.\n
CUB3-3394=타깃을 「SDK 불가 /Cubism 최신 버전」으로 전환하시겠습니까?
CUB3-3395=디포머 팔레트에 파츠 팔레트의 라벨 색을 반영
CUB3-3396=최근에 열었던 파일을 전체 패스로 표시

#----------- 2023/01/27(金) -----------
CUB3-3397=트랙이 선택되지 않았기 때문에 이동할 수 없습니다.
CUB3-3398=대상 트랙의 연결이 끊어진 상태이므로 이동할 수 없습니다.
CUB3-3399=대상 트랙이 잠금 또는 비표시 상태이므로 이동할 수 없습니다.
CUB3-3400=PSD가져오기 설정
CUB3-3401=디포머를 하위 요소에 적용
CUB3-3402=Live2D도움말
CUB3-3403=존재하지 않는 진자No지정이 있습니다.
CUB3-3404=존재하지 않는 파라미터 입력 설정이 있습니다.
CUB3-3405=존재하지 않는 파라미터 출력 설정이 있습니다.
CUB3-3406=입력 설정 또는 물리 모델이 존재하지 않습니다.
CUB3-3407=출력 설정이 존재하지 않습니다.
CUB3-3408=모든 무게 제한이100%미만입니다.
CUB3-3409=무게 제한이100%미만인 경우, 키 추가와 키 폼을 편집할 수 없습니다.
CUB3-3410=의도하지 않은 경우,100%의 무게 제한을 추가하는 것을 추천합니다.
CUB3-3411=디폴트 폼을 편집하면 블렌드 셰이프의 변형이 의도하지 않은 것으로 변경될 수 있습니다.\n\n
CUB3-3412=자세한 내용은 매뉴얼의 <a href='%s'>블렌드 셰이프</a> 페이지의 ‘블렌드 셰이프의 변형’에 대한 주의사항을 참조해주십시오.\n
CUB3-3413=이상
CUB3-3414=이하
CUB3-3415=일치함
CUB3-3416=일치하지 않음
CUB3-3417=배치 검증
CUB3-3418=오버랩 검출
CUB3-3419=프레임에서 돌출을 검출
CUB3-3420=지정된 조건으로 검출
CUB3-3421=생성되는 아트메쉬의 안쪽 여백
CUB3-3422=하위 요소의 키 폼을 고려
CUB3-3423=모든 하위 요소의 키 폼이 돌출되지 않는 크기로 워프 디포머를 생성합니다.
CUB3-3424=중심을 선택된 오브젝트에 맞추기
CUB3-3425=선택된 오브젝트와 중심이 맞도록 크기를 조정합니다.
CUB3-3426=잘못된 물리 연산 그룹은 내보내기 할 수 없습니다.
CUB3-3427=모든 물리 연산 그룹이 내보내기 대상에서 제외되었습니다.
CUB3-3428=물리 연산 설정은 출력되지 않습니다.
CUB3-3429=잘못된 내용

#----------- 2023/02/21(火) -----------
CUB3-3430=Cubism SDK 마스크ID의 순열 종류 일정 수를 초과하면 일부 버전 제대로 작동하지 않는 문제가 발생합니다. 발생할 수 있습니다.\n\n

#----------- 2023/05/22(月) -----------
CUB3-3431=선택을 캔버스와 동기화
CUB3-3432=캔버스에서 대화상자로 동기화
CUB3-3433=대화상자에서 캔버스로 동기화
CUB3-3434=확장 보간으로 인해 키의 간격이 너무 가까워서 설정이 유효하지 않습니다(클릭하여 자세히 보기)
CUB3-3435=아래 오브젝트 확장 보간의 키 간격 너무 좁기 때문에 설정을 비활성화했습니다.

#----------- 2023/08/10(木) -----------
CUB3-3436=그리드 설정
CUB3-3437=Cubism Editor 4 이전에 인증된 라이센스 통합에 실패했습니다.\n
CUB3-3438=최신 버전을 재설치하면 문제가 해결되는 경우가 있습니다.\n\n
CUB3-3439=해결되지 않을 경우, 번거로우시겠지만<a href='%s'>문의 양식</a>을 통해 문의해 주시기 바랍니다.
CUB3-3440=물리 연산 설정을 한 번 열면 선택할 수 있습니다.
CUB3-3441=환경 설정
CUB3-3442=파일 조작 옵션
CUB3-3443=파일을 다른 이름으로 저장할 때 파일명 끝에 번호 매기기
CUB3-3444=일반
CUB3-3445=라이트
CUB3-3446=다크
CUB3-3447=색상 테마
CUB3-3448=색상 테마 변경은 재시작한 후에 반영됩니다.
CUB3-3449=UI의 자동 확대 비활성화하기
CUB3-3450=UI의 자동 확대를 비활성화하면 의도하지 않은 레이아웃이 될 수 있습니다.\n설정을 변경하시겠습니까?
CUB3-3451=UI의 자동 확대 변경은 재시작한 후 반영됩니다.
CUB3-3452=비활성
CUB3-3453=문의 및 지원용 옵션
CUB3-3454=이것들은 문제 해결에 사용하는 옵션입니다.<br>특별한 이유가 없는 한 설정을 변경하지 마십시오.
CUB3-3455=뷰에 조사용 정보 표시하기
CUB3-3456=UI 바이리니어 필터 처리
CUB3-3457=PSD 가져오기
CUB3-3458=알림
CUB3-3459=알림 옵션
CUB3-3460=오브젝트 스타일
CUB3-3461=크기 조정 시 하위 요소의 색상
CUB3-3462=모델링 해상도
CUB3-3463=애니메이션 해상도
CUB3-3464=폼 애니메이션 해상도
CUB3-3465=섬네일 아이콘 배경 색상
CUB3-3466=아트메쉬 및 워프 디포머의 모양
CUB3-3467=모션 싱크
CUB3-3468=음성으로 Viseme 분석 중
CUB3-3469=모션 싱크 분석에 실패했습니다. 음성 요소를 1 개 이상 유효로 한 다음 실행해 주십시오.
CUB3-3470=자연스럽게 다물고 있다
CUB3-3471=똑바로 다물고 있다
CUB3-3472=입술을 깨물고 있다
CUB3-3473=약간 벌리고 혀를 조금 위로 올리고 있다
CUB3-3474=조금 벌리고 혀를 위로 올리고 있다
CUB3-3475=절반 정도 벌리고 있다
CUB3-3476=앞으로 조금 내밀고 혀를 위로 올리고 있다
CUB3-3477=윗니와 아랫니가 보일 정도로 입을 벌리고 혀를 위로 올리고 있다
CUB3-3478=조금 벌리고 혀를 크게 위로 올리고 있다
CUB3-3479=크게 벌리고 있다
CUB3-3480=윗니와 아랫니는 다물고 입은 조금 벌리고 있다
CUB3-3481=둥글게 벌리고 있다
CUB3-3482=앞으로 내밀고 있다
CUB3-3483=음성 해석 처리에 실패했기 때문에 애니메이션 베이크를 중단합니다.
CUB3-3484=모션 싱크 애니메이션 베이크
CUB3-3485=음성 해석 처리에 실패했기 때문에 애니메이션 베이크를 중단합니다.\n입력된 음성 데이터를 확인한 후 실행하십시오.
CUB3-3486=음성 트랙의 길이를 초과하는 키의 해석 결과가 존재합니다.\n\n트랙을 확장하여 키를 베이크 하시겠습니까?
CUB3-3487=Viseme에서 키 프레임 생성 중
CUB3-3488=모션 싱크 매핑에 오류가 발생하여 애니메이션 베이크를 중단합니다.
CUB3-3489=Viseme
CUB3-3490=트랙 길이를 음성 트랙에 맞추기
CUB3-3491=모델 트랙과 워크 에리어의 범위를 음성 트랙의 길이에 맞춥니다.
CUB3-3492=다른 프리셋을 불러오시겠습니까?\n\n현재 편집 중인 내용이 손실됩니다.
CUB3-3493=선택한 음성 분석 타입에 따라 프리셋이 로드됩니다.\n\n현재 편집 중인 내용은 손실됩니다. 진행하시겠습니까?\n
CUB3-3494=※‘OVR LipSync’의 음성 분석 타입은 Apple M 시리즈에 대응하지 않습니다.
CUB3-3495=모션 싱크 설정 내보내기
CUB3-3496=모션 싱크 설정 불러오기
CUB3-3497=프리셋 초기화
CUB3-3498=모션 싱크 설정에 대해
CUB3-3499=모션 싱크 애니메이션 베이크에 대해
CUB3-3500=프리셋을 초기화하시겠습니까?
CUB3-3501=현재 설정을 덮어쓰시겠습니까?
CUB3-3502=임계 값
CUB3-3503=프리셋 목록
CUB3-3504=프리셋 이름
CUB3-3505=프리셋 변경 사항을 저장하시겠습니까?
CUB3-3506=다음 프리셋을 삭제하시겠습니까?\n %s\n\n
CUB3-3507=다음 디폴트 프리셋은 삭제할 수 없습니다.\n %s
CUB3-3508=프리셋 복제
CUB3-3509=현재 입력 내용을 새 프리셋으로서 추가합니다.
CUB3-3510=파라미터 수
CUB3-3511=모션 싱크 설정 목록
CUB3-3512=모션 싱크 설정 변경 사항을 저장하시겠습니까?
CUB3-3513=다음 모션 싱크 설정을 삭제하시겠습니까?\n%s\n\n
CUB3-3514=설정 이름
CUB3-3515=※이 설정은 ‘OVR LipSync’의 음성 분석 타입을 사용하고 있습니다. ‘OVR LipSync’는 Apple M 시리즈에 대응하지 않습니다.
CUB3-3516=모션 싱크 설정 추가
CUB3-3517=음성 분석 타입
CUB3-3518=설정 프리셋
CUB3-3519=파라미터 추가
CUB3-3520=모션 싱크는 Cubism5.0 이상에서만 사용할 수 있습니다. 모델의 타깃 버전을 확인해 주십시오.
CUB3-3521=입력된 이름은 이미 사용 중입니다.
CUB3-3522=모션 싱크 설정
CUB3-3523=모션 싱크 설정을 추가해 주십시오.
CUB3-3524=해당하는 파라미터가 모델에 없는 설정은 무시됩니다.
CUB3-3525=빨간 글자의 파라미터가 모델에 존재하는지 확인합니다.
CUB3-3526=이 기능을 사용할 때 모델에 모션 싱크 설정을 추가해 주십시오.
CUB3-3527=이 기능을 사용할 때 장면에 음성 트랙을 추가해 주십시오.
CUB3-3528=* 베이크 시의 임시 설정입니다. 모션 싱크 설정 내보내기에서 JSON 파일로 출력할 수 있습니다.
CUB3-3529=모델 트랙
CUB3-3530=음량의 영향도
CUB3-3531=값이 클수록 Viseme 분석 결과보다 음량의 크기를 중시합니다.
CUB3-3532=음성 분석 타입 변경은 모델링의 ‘모션 싱크 설정’에서 할 수 있습니다.
CUB3-3533=지정한 모션 싱크 설정에 해당하는 파라미터가 없습니다.
CUB3-3534=음성 로드
CUB3-3535=음성 미리보기
CUB3-3536=음성 요소
CUB3-3537=음성 데이터에서 분석된 요소 설정
CUB3-3538=음성 요소에 해당하는 파라미터 설정
CUB3-3539=샘플 레이트
CUB3-3540=블렌드 비율
CUB3-3541=스무딩
CUB3-3542=1초마다 음성 요소를 샘플링하는 수를 설정합니다.
CUB3-3543=샘플 레이트는 장면의 프레임 레이트가 고정되어 있습니다.
CUB3-3544=값이 작을수록 정확도가 높은 음성 요소만으로 모션을 재생합니다.
CUB3-3545=값이 클수록 부드럽게 모션을 재생합니다.
CUB3-3546=다음 파라미터를 삭제하시겠습니까?\n\n%s
CUB3-3547=현재 파라미터 팔레트의 값으로 업데이트합니다.
CUB3-3548=모델의 파라미터 팔레트의 값을 매핑 설정의 현재 값으로 업데이트하고, 캔버스상에서 양식을 확인할 수 있습니다.
CUB3-3549=매핑 설정
CUB3-3550=워크 스페이스 설정
CUB3-3551=위로 이동
CUB3-3552=아래로 이동
CUB3-3553=커스텀 워크 스페이스 목록
CUB3-3554=탭 선택 시 자동 전환
CUB3-3555=%s은(는) 이미 존재합니다. %s로 바꾸시겠습니까?
CUB3-3556=현재 레이아웃을 %s의 초기 레이아웃으로 설정하시겠습니까?
CUB3-3557=얼굴 동작을 자동 생성
CUB3-3558=얼굴 디포머 생성
CUB3-3559=얼굴 동작 생성
CUB3-3560=현재 레이아웃 리셋
CUB3-3561=초기 레이아웃 업데이트
CUB3-3562=디포머 생성에 성공했습니다.\n계속해서 각 디포머를 지정하고 ‘동작 생성’ 버튼을 클릭해 주십시오.
CUB3-3563=%s 각도
CUB3-3564=%s 위치
CUB3-3565=얼굴 디포머 자동 생성
CUB3-3566=해당 파트
CUB3-3567=왼쪽 눈
CUB3-3568=오른쪽 눈
CUB3-3569=왼쪽 눈알
CUB3-3570=오른쪽 눈알
CUB3-3571=왼쪽 눈썹
CUB3-3572=오른쪽 눈썹
CUB3-3573=왼쪽 귀
CUB3-3574=오른쪽 귀
CUB3-3575=이동 레벨
CUB3-3576=변형 레벨
CUB3-3577=얼굴 동작 자동 생성
CUB3-3578=얼굴 동작 조정
CUB3-3579=눈썹의 이동 레벨을 눈에 맞추기
CUB3-3580=네 모서리의 동작 생성에 성공했습니다.
CUB3-3581=각도Y
CUB3-3582=대상 파라미터를 선택해 주십시오.
CUB3-3583=디포머 지정이 불충분합니다. 코와 귀 이외의 디포머는 모두 지정해 주십시오.
CUB3-3584=대상 디포머 선택
CUB3-3585=대상 파라미터 선택
CUB3-3586=동작 생성
CUB3-3587=※네 모서리의 동작 생성은 수동으로 편집된 동작에서도 이용할 수 있습니다.
CUB3-3588=네 모서리
CUB3-3589=이미 얼굴 동작이 자동 생성되었습니다. 키 폼을 초기화하고 동작을 다시 생성하시겠습니까?\n‘아니요’를 선택하면 이동 및 변형 레벨 조정만 가능합니다.
CUB3-3590=동작 생성에 성공했습니다. 계속해서 이동 및 변형 레벨을 조정합니다.
CUB3-3591=대상 파라미터에 이미 키가 존재합니다. 덮어쓰시겠습니까?
CUB3-3592=동작 생성에 실패했습니다.\n각도X, 각도Y의 파라미터를 찾을 수 없습니다.
CUB3-3593=동작 생성에 실패했습니다.\n각도 X, 각도 Y 이외의 파라미터에 키가 추가된 디포머에는 대응하지 않습니다.
CUB3-3594=-30, 0, 30 이외의 키 구성에는 대응하지 않습니다.\n키 구성을 변경하시겠습니까?
CUB3-3595=동작 생성에 실패했습니다.\n-30, 0, 30 이외의 키 구성에는 대응하지 않습니다.
CUB3-3596=SDK 5.0 / Cubism5.0 대응
CUB3-3597=모션 싱크 설정 파일 (.motionsync3.json) 내보내기
CUB3-3598=사전에 모션 싱크 설정을 해야 합니다.
CUB3-3599=점 간격(외부)
CUB3-3600=점 간격(내부)
CUB3-3601=변경 전 파라미터에 블렌드 셰이프 무게 제한 설정이 존재합니다.
CUB3-3602=일부 블렌드 셰이프 무게 제한 설정은 이미 변경할 파라미터를 참조했기 때문에 변경할 수 없었습니다.
CUB3-3603=선택된 타깃 버전은 %s에 대응하지 않습니다.
CUB3-3604=아트메쉬 및 워프 디포머의 모양 이외의 블렌드 셰이프
CUB3-3605=애니메이션 베이크 쪽에 같은 이름의 임시 설정이 있기 때문에 베이크 쪽의 설정 이름을 변경합니다.
CUB3-3606=립싱크 (OVR LipSync)
CUB3-3607=립싱크 (CRI LipSync)
CUB3-3609=잘못된 모션 싱크 설정이 존재합니다.
CUB3-3610=‘OVR LipSync’의 음성 분석 유형을 선택한 모션 싱크 설정이 포함되어 있습니다.\n
CUB3-3611=※ ‘OVR LipSync’은(는) Apple M 시리즈에 대응하지 않습니다.
CUB3-3612=모션 싱크 설정을 불러오지 못했습니다.
CUB3-3613=모션 싱크 설정이 잘못된 상태입니다.
CUB3-3614=불러오기를 계속하시겠습니까?\n잘못된 설정은 무시됩니다.
CUB3-3615=파라미터 표시
CUB3-3616=모션 저장 위치 열기
CUB3-3617=:
CUB3-3618=물리 연산 설정을 닫으면 모든 플래그가 리셋됩니다.
CUB3-3619=물리 연산 설정에 대해
CUB3-3620=패턴A
CUB3-3621=패턴B
CUB3-3622=포징
CUB3-3623=플레이리스트 설정 에디터
CUB3-3624=선택한 컨트롤 포인트를 1개에 통합하여 연결하시겠습니까?
CUB3-3625=통합하여 연결
CUB3-3626=통합없이 연결
CUB3-3627=없음
CUB3-3628=낮음
CUB3-3629=중간
CUB3-3630=높음
CUB3-3631=커스텀 워크 스페이스를 선택해 주십시오.
CUB3-3632=블렌드 셰이프의 계산된 값이 그대로 표시됩니다.\n이 값은 각 항목이 얻을 수 있는 값으로 제한되기 전의 값입니다.
CUB3-3633=이름 복사
CUB3-3634=혀
CUB3-3635=턱
CUB3-3636=응용
CUB3-3637=Viseme 변형
CUB3-3638=Viseme 개폐
CUB3-3639=모음만( 블렌드 셰이프)
CUB3-3640=aa / 아
CUB3-3641=E / 에
CUB3-3642=ih / 이
CUB3-3643=oh / 오
CUB3-3644=ou / 우
CUB3-3645=전체 Viseme( 블렌드 셰이프)

#----------- 2023/08/10(木) -----------
CUB3-3646=CRI LipSync를 사용할 수 없습니다.
CUB3-3647=현재 임시 설정이 덮어쓰여도 되나요?
CUB3-3648='모션싱크 애니메이션 베이크'를 사용할 때 씬에 다음과 같은 트랙이 필요합니다.
CUB3-3649=모델 트랙(모션 싱크 설정이 포함된 모델)
CUB3-3650=구 페이드 방식에서는 파라미터 설정에 따라 표정 등이 부자연스럽게 표현 수 있습니다.
CUB3-3651=구 페이드 방식 사용

#----------- 2023/08/16(水) -----------
CUB3-3652=Cubism 3.0 이후 ID의 규칙에 따라 다음 단계에 따라 ID를 변환 불러옵니다.
CUB3-3653=CMOX 로딩 시 ID 변환 대하여

#----------- 2023/09/07(木) -----------
CUB3-3654=립싱크에 키가 존재하기 때문에 재생 시 의도하지 않은 모양이 될 수 있습니다.\n모션 싱크대 애니메이션 을 베이크 하시겠습니까?
CUB3-3655=모션 싱크는 Cubism5.0 이상에서만 사용할 수 있습니다.\n모델의 대상 버전을 'SDK5.0/Cubism5.0'으로 변경하고 싶으신가요?
CUB3-3656=해당 파라미터를 추가하십시오.
CUB3-3657=부정한 모션 설정을 제외 내보내나요?
CUB3-3658=상태는 블렌드 셰이프의 가중치 제한 설정을 고려하지 않습니다.
