
#----------- 2017/03/04(土) -----------
CUB3-0000=动画初始化
CUB3-0001=模型初始化
CUB3-0002=场景初始化
CUB3-0004=没有最近的文件
CUB3-0006=打开模型文件
CUB3-0007=打开动画文件
CUB3-0009=您确定要取消网格编辑吗?
CUB3-0010=打开模型中
CUB3-0011=准备模型显示
CUB3-0012=创建模型实例
CUB3-0013=按“OK”或“Cancel”完成网格编辑
CUB3-0014=网格编辑
// %s は ON または OFFが入る
CUB3-0017=将胶水应用在 %s 
CUB3-0019=栅格间距(px)
CUB3-0020=间隔不正确
CUB3-0022=显示纹理Atlas   [%s]切换键
CUB3-0023=显示模型图像(%s)   使用 [%s] 键切换
CUB3-0024=选择图形网格时按编辑
CUB3-0025=背景色设置
CUB3-0026=新视图
CUB3-0037=更新检查器
CUB3-0038=更新工具设置
CUB3-0039=更新项目
CUB3-0040=更新参数盘
CUB3-0041=参数盘的重建
CUB3-0042=重绘制Canvas
CUB3-0043=你想保存%s的文件吗?
CUB3-0046=另存
CUB3-0051=打开场景
CUB3-0052=历史
CUB3-0055=选定的物体
CUB3-0056=场景编辑模式
CUB3-0065=文件文件
CUB3-0066=着色边界
CUB3-0067=显示重叠检测
CUB3-0068=显示画布窗口
CUB3-0069=显示内部
CUB3-0070=全屏幕
CUB3-0071=更改背景颜色
CUB3-0072=应用表情
CUB3-0073=自动眨眼
CUB3-0074=物理模拟开/关
CUB3-0075=闲置动态
CUB3-0076=跟踪光标
CUB3-0078=启用Live功能
CUB3-0080=部件
CUB3-0081=游戏数据模式
CUB3-0084=坐标系
CUB3-0087=重置标签
CUB3-0088=没有选择图形网格
CUB3-0089=选择顶点
CUB3-0090=移动选定的顶点
CUB3-0091=胶水的权重设置
CUB3-0094=更新标志
CUB3-0099=扩展设置
CUB3-0102=修改基本设置
CUB3-0103=编辑KeyformGrid
CUB3-0105=权重A
CUB3-0106=权重B
CUB3-0108=胶水顶点
CUB3-0111=请选择两个图形网格置於编辑状态下呼叫
CUB3-0112=请將想要合拼的顶点置於已選状态下呼叫
CUB3-0113=网格之间没有关联
CUB3-0114=添加胶水顶点
CUB3-0115=已包含相同的点
CUB3-0116=请选择2个要粘合的顶点再呼叫
CUB3-0117=新胶水
CUB3-0118=建立/登录胶水
CUB3-0133=创建旋转变形器
CUB3-0138=旋转变形器不存在
CUB3-0139=旋转变形器选择
CUB3-0140=旋转变形器编辑
CUB3-0142=旋转变形器大小
CUB3-0146=角度
CUB3-0147=显示骨架
CUB3-0148=手柄长度
CUB3-0149=圆半径
CUB3-0150=编辑关键点
CUB3-0152=旋转中心@%s
CUB3-0197=适用于SDK 3.0 / Cubism 3.0(3.2)
CUB3-0201=导出隐藏的图形网格
CUB3-0202=导出模型设置文件(model3.json)
CUB3-0203=模型X的中心
CUB3-0204=模型X的中心
CUB3-0205=画布宽度(单位)
CUB3-0206=画布高度(单位)
CUB3-0208=导出设置
CUB3-0209=变形路径宽度
CUB3-0210=变形路径硬度
CUB3-0211=<html>路径范围缩小<br> <br> 0的话，路径范围逐渐减少<br> 1的话，路径范围强烈影响周围环境
CUB3-0212=控制扩展(控制点/路径)
CUB3-0213=控制点
CUB3-0214=连接路径
CUB3-0215=受影响的对像
CUB3-0216=重新绑定
CUB3-0217=重置(数据重建)
CUB3-0218=曲线
CUB3-0219=变形路径编辑
CUB3-0220=控制点顶点编辑
CUB3-0221=拖动中的控制点
CUB3-0222=控制点的包装
CUB3-0223=网格扩展
CUB3-0224=网格设置
CUB3-0225=顶点间距(像素)
CUB3-0229=边界(内部)
CUB3-0234=Atlas与网格转换不兼容
CUB3-0235=更改监视
CUB3-0236=实施更改
CUB3-0237=分割数
CUB3-0238=优化边的结构
CUB3-0239=扩展纹理
CUB3-0240=目前选择的纹理的原档
CUB3-0241=纹理列表
CUB3-0242=重新计算UV
CUB3-0243=替换纹理
CUB3-0244=模型图像
CUB3-0245=纹理集
CUB3-0246=导入图层列表
CUB3-0247=输出图片(资源形式)
CUB3-0248=输出图片
CUB3-0251=导入图层选择
CUB3-0252=所选原图的GUID
CUB3-0253=选择图层
CUB3-0254=图层导入
CUB3-0255=导入图层
CUB3-0256=当前的GUID
CUB3-0257=贝塞尔分割数量(水平)
CUB3-0258=贝塞尔分割数量(垂直)
CUB3-0259=顺畅1
CUB3-0260=顺畅2
CUB3-0261=顺畅3
CUB3-0262=顺畅全体
CUB3-0263=Cubism 2.1模式
CUB3-0264=保留操作结构
CUB3-0265=默认状态(未定义)
CUB3-0267=没有插值
CUB3-0268=直线插值
CUB3-0269=椭圆插值12点
CUB3-0270=椭圆插值16点
CUB3-0271=插值数据
CUB3-0272=添加关键点
CUB3-0273=添加参数
CUB3-0274=删除关键点
CUB3-0275=清除所有关键点
CUB3-0276=不是合適的视图
CUB3-0277=添加参数键
CUB3-0286=该ID已被使用
CUB3-0287=简单模型
CUB3-0288=在Cubism 3.0，ID的规格已经改变。 \n
CUB3-0289=改变是因为我们正在考虑将编程活用在Editor和SDK。 \n
CUB3-0290=　-第一个字符必须是字母(小写字母可接受)\n
CUB3-0291=　-第二个字符可以使用数字。 \n
CUB3-0292=　-接受的符号只有_(下划线)。 \n\n
CUB3-0293=　使用以下规则转换Cubism 2模型后，\n
CUB3-0294=　以Cubism 4.0模式导入模型\n
CUB3-0295=　-如果ID中的第一个字符是数字，则会在前面添加下划线符号。 \n.
CUB3-0296=　- ID中的所有符号将替换为下划线符号。
CUB3-0297=自Cubism 3.0以来，零件树显示已更改。 \n.
CUB3-0298=树形部件结构中，上方的元素显示在前，下方的元素显示在后。（Cubism2.1中则相反）\n
CUB3-0299=根据图层顺序，此显示顺序与Photoshop中的显示同步。
CUB3-0300=变形器
CUB3-0301=定义
CUB3-0302=参数值
CUB3-0303=角度X
CUB3-0304=-方向面向左
CUB3-0305=(部件设置)
CUB3-0306=在Editor中编辑纹理Atlas
CUB3-0307=纹理管理
CUB3-0308=原图
CUB3-0309=模型图像
CUB3-0310=Atlas
CUB3-0311=导入历史记录
CUB3-0312=更新历史记录
CUB3-0313=  #替换完成#
CUB3-0314=切换到当前
CUB3-0315=原图列表
CUB3-0316=素材组
CUB3-0317=[模型图像]
CUB3-0321=[纹理集]
CUB3-0323=模型名称
CUB3-0324=文件名称
CUB3-0325=更新历史记录
CUB3-0326=删除控制点
CUB3-0327=模型
CUB3-0328=ハル
CUB3-0329=建模模式
CUB3-0330=请在建模视图中执行该删除操作
CUB3-0332=删除顶点
CUB3-0333=网格编辑模式
CUB3-0334=编辑用的网格数据
CUB3-0335=纹理编辑模式
CUB3-0336=变形器自由变形
CUB3-0340=自动编排
CUB3-0341=余量
CUB3-0343=新纹理集设置
CUB3-0344=编辑纹理集
CUB3-0345=你想取消纹理集编辑吗?
CUB3-0347=自动网格生成
CUB3-0354=更改参数
CUB3-0360=参数
CUB3-0370=无法复制
CUB3-0371=粘贴
CUB3-0372=%s无法粘贴。 不支持在不同模型之间复制图像素材。
CUB3-0373=未选择建模视图
CUB3-0374=找不到要粘贴的形状内容所在的目标对象
CUB3-0375=请选择要复制的形状再呼叫
CUB3-0376=粘贴形状
CUB3-0377=粘贴顶点的形状
CUB3-0378=顶点引用不存在
CUB3-0379=混合设置
CUB3-0381=兼容性
CUB3-0382=显示选择模式
CUB3-0392=剪贴蒙版
CUB3-0393=内存记忆使用量
CUB3-0394=无法打开文件
CUB3-0401=更新
CUB3-0405=项目
CUB3-0418=<使用PSD文件创建新模型>
CUB3-0419=<将PSD文件作为单个文档打开 (测试功能)>
CUB3-0420=选择要执行的操作或者要指定导入PSD的模型
CUB3-0421=模型设置
CUB3-0422=将所有图层添加为新的图形网格
CUB3-0423=导入PSD文件且不添加图形网格
CUB3-0424= 更新
CUB3-0427=选择要执行的操作或者要替换的现有的PSD文件
CUB3-0428=重新导入的设置
CUB3-0430=(未找到对应图层)
CUB3-0436=优化参数更改
CUB3-0437=使用剪贴蒙版
CUB3-0438=Profiler设置
CUB3-0441=编辑范围
CUB3-0442=当鼠标位于此编辑目标的范围内时确认为编辑
CUB3-0443=当鼠标处于此编辑目标的范围内时，确认命中测试
CUB3-0444=网格编辑范围
CUB3-0445=撤消步骤
CUB3-0446=工具设置(Test)
CUB3-0447=当鼠标远离正常范围时，控制点仍然有效。 \n处理效果相应缩放
CUB3-0448=控制点/路径
CUB3-0450=测试设置(Test)
CUB3-0451=胶水设置(Test)
CUB3-0453=字体设定
CUB3-0462=平滑设置
CUB3-0464=旋转变形器
CUB3-0465=弯曲变形器
CUB3-0467=统一骨骼显示
CUB3-0468=统一为2.1显示方法
CUB3-0469=骨骼显示设置
CUB3-0470=2.1模式显示设置
CUB3-0482=自动备份间隔
CUB3-0484=自动备份容量
CUB3-0506=选择/编辑工具
CUB3-0507=用于选择物体\n
CUB3-0508=(Shift +拖动多个选项)\n
CUB3-0509=(选择拖动矩形)
CUB3-0510=套索工具
CUB3-0511=拖动调整范围大小\n
CUB3-0512=笔刷选择工具
CUB3-0513=可以通过权重值改变笔刷的颜色深浅，调节对选中顶点的影响程度\n
CUB3-0514=(Shift +拖动以填充多个区域) \n
CUB3-0515=手动编辑网格
CUB3-0516=编辑网格形状
CUB3-0517=创建弯曲变形器
CUB3-0518=用「创建」进行连续创建
CUB3-0519=画布上的点击位置\n
CUB3-0520=当前选择了的物体的父物体\n
CUB3-0521=创建旋转变形器
CUB3-0522=显示和编辑胶水的应用部分
CUB3-0523=编辑胶水
CUB3-0526=当前所选的物体无法编辑相同的参数值。
CUB3-0527=移动顶点
CUB3-0528=当前所选物体之中有的锁定了
CUB3-0529=使用Bounding Box编辑
CUB3-0530=顶点移动
CUB3-0531=追加顶点
CUB3-0533=在边上追加顶点
CUB3-0535=边(线)的交换
CUB3-0536=边(线)的删除
CUB3-0537=拖动选择
CUB3-0538=拖动矩形
CUB3-0539=套索
CUB3-0540=选择物体
CUB3-0541=跳过拖动(优先矩形选择)
CUB3-0542=拖动鼠标并释放新的父变形器
CUB3-0543=原图(默认值)锁定了
CUB3-0550=☓
CUB3-0551=◯
CUB3-0553=矩形边界的余量
CUB3-0554=调整大小的范围
CUB3-0555=旋转的范围
CUB3-0556=Bounding Box设置
CUB3-0558=在中心追加拖动点
CUB3-0559=余量空间(px)
CUB3-0561=显示设置
CUB3-0565=复原
CUB3-0566=重做
CUB3-0567=游戏数据(测试)
CUB3-0568=图形网格选择
CUB3-0583=显示建模
CUB3-0584=显示模型图像
CUB3-0585=显示Atlas
CUB3-0586=要播放的动态的文件名
CUB3-0587=编辑级别1 (精细)
CUB3-0588=编辑级别2 (正常)
CUB3-0589=编辑级别3 (粗略)
CUB3-0590=编辑级别组
CUB3-0591=编辑用途的临时物体
CUB3-0593=尚未实装
CUB3-0598=原图
CUB3-0599=纹理集(用于游戏实装)
CUB3-0600=新纹理集
CUB3-0601=纹理集设置
CUB3-0602=合成纹理
CUB3-0604=更改父变形器
CUB3-0605=编辑级别
CUB3-0606=启动网格编辑
CUB3-0607=自动生成网格
CUB3-0608=选择模式的更新
CUB3-0614=追加
CUB3-0615=设为选定物体(路径/画像)的父物体
CUB3-0616=设为选定物体(路径/画像)的子物体
CUB3-0617=手动设定父物体
CUB3-0618=请创建一个选择了相同父变形器的物体。
CUB3-0619=在选择了变形器时创建
CUB3-0620=选择多个物体时无法创建
CUB3-0621=未选择父变形器
CUB3-0622=%s旋转
CUB3-0623=创建新旋转变形器
CUB3-0624=连续创建
CUB3-0626=设为选定物体的父物体
CUB3-0627=设为选定物体的子物体
CUB3-0631=创建变形器
CUB3-0632=%s变形
CUB3-0633=创建弯曲变形器
CUB3-0639=选项卡关闭
CUB3-0643=指令错误
CUB3-0658=检视面板
CUB3-0659=显示原始数据
CUB3-0660=显示用户数据
CUB3-0661= 的编辑
CUB3-0662=剪贴ID
CUB3-0663=混合模式
CUB3-0664=平滑化（视频制作专用）beta
CUB3-0665=显示细分网格（整体设置）
CUB3-0666=原始数据
CUB3-0667=拖动到要设置的变形器上
CUB3-0670=基准角度
CUB3-0671=将当前角度设置为基准角度
CUB3-0672=设置基准角度
CUB3-0674=显示方法(暂时)
CUB3-0675=<编辑级别设置>
CUB3-0676=贝塞尔分割数
CUB3-0677=贝塞尔编辑类型
CUB3-0678=重置贝塞尔控制点
CUB3-0679=贝塞尔操作信息
CUB3-0680=(宽x高)
CUB3-0683=工具库
CUB3-0684=记录
CUB3-0685=大纲
CUB3-0686=大纲设置
CUB3-0687=Floating
CUB3-0701=[打开]
CUB3-0703=眨眼
CUB3-0704=口形同步
CUB3-0705=参数设置
CUB3-0709=是否不保存便离开编辑吗?
CUB3-0710=参数编辑
CUB3-0712=请选择一个参数
CUB3-0713=关键点编辑-
CUB3-0714=对齐整数
CUB3-0716=新关键点
CUB3-0717= 数值
CUB3-0718=你想删除关键点吗?
CUB3-0719=编辑关键点
CUB3-0720=重置为默认值
CUB3-0721=自动眨眼和口形同步的设置
CUB3-0722=在建模视图已选择了後呼叫
CUB3-0723=参数排序
* CUB3-0724=参数$count
CUB3-0725=新参数
CUB3-0726=最小值
CUB3-0727=基准
CUB3-0728=最大值
CUB3-0730=追加新参数
CUB3-0731= 删除%s?
CUB3-0732=删除参数
CUB3-0733=创建参数
CUB3-0734=创建文件夹
CUB3-0739=部件设置
CUB3-0743=编辑部件
CUB3-0744=新部件
CUB3-0745=名称
CUB3-0746=请在建模视图处于啟用状态时删除
CUB3-0747=在当前视图下无法删除部件
CUB3-0748=合拼群组绘制順序
CUB3-0749=分拆组合
CUB3-0750=物体的移动
CUB3-0751=项目面板设置
CUB3-0752=PSD图层
CUB3-0753=素材
CUB3-0754=　场景名称
CUB3-0755= 长度
CUB3-0756= 选项卡
CUB3-0760=删除场景[
CUB3-0761=]?
CUB3-0763=插入关键帧
CUB3-0765=剪切关键帧
CUB3-0767=粘贴关键帧
CUB3-0771=标记设置
CUB3-0773=打开动画文件
CUB3-0774=无
CUB3-0776=每5帧
CUB3-0777=秒
CUB3-0779=曲线用:
CUB3-0780=工具细节
CUB3-0781=箭头
CUB3-0782=网格线颜色
CUB3-0783=网格线厚度
CUB3-0784=权重
CUB3-0786=B +拖动以调整笔刷大小
CUB3-0787=权重颜色
CUB3-0790=初始化不正确
CUB3-0791=权重笔刷A
CUB3-0792=权重笔刷A:B
CUB3-0793=权重笔刷B
CUB3-0794=切换到普通的建模视图
CUB3-0796=手动网格编辑
CUB3-0798=自动接合边缘(线) [Ctrl + R]
CUB3-0799=打开网格自动生成工具
CUB3-0800=自动连接
CUB3-0801=网格重建
CUB3-0802=保持网格的轮廓
CUB3-0803=　　纹理编辑工具
CUB3-0804=　　胶水模式
CUB3-0805=编辑控制点
CUB3-0806=追加点
CUB3-0807=边缘删除
CUB3-0808=删除点
CUB3-0810=追加旋转变形器
CUB3-0811=旋转变形器的追加
CUB3-0812=请拖放


#----------- 2017/03/05(日) -----------
CUB3-0813=<html>文件关联菜单<br> <br>包括保存、读入、设置等操作
CUB3-0814=创建
CUB3-0815=动画
CUB3-0816=游戏数据
CUB3-0817=打开最近的文件
CUB3-0818=最近的文件
CUB3-0819=导出图像/视频
CUB3-0820=导出动画档
CUB3-0821=导出运行时文件
// 未使用のためコメントアウト
// CUB3-0822=模型设定文件
CUB3-0823=物理模拟
// 未使用のためコメントアウト
// CUB3-0824=部件设定
CUB3-0825=参考线网格间距设置
CUB3-0826=画布背景颜色
CUB3-0827=背景颜色
CUB3-0828=重设背景颜色
CUB3-0829=解除选择
CUB3-0830=显示GUI
CUB3-0831=显示质量
CUB3-0832=建模
// 未使用のためコメントアウト
// CUB3-0833=通过删除选择最快的变形器
CUB3-0834=切换显示原图和纹理集
CUB3-0835=四角形状合成
CUB3-0836=锁定默认的形状
CUB3-0837=显示/隐藏
CUB3-0838=形状编辑
CUB3-0839=恢复原状

CUB3-0841=粘贴形状
CUB3-0842=编辑级别
CUB3-0843=1级(精细)
CUB3-0844=2级(正常)
CUB3-0845=3级(粗略)
CUB3-0846=网格
CUB3-0847=胶水
CUB3-0848=绑定选定的顶点
CUB3-0849=解绑选定的顶点
CUB3-0850=胶水效果开/关
CUB3-0851=显示图形网格顶点号码
CUB3-0852=显示图形网格顶点ID
CUB3-0853=附上对应
CUB3-0854=解除对应
CUB3-0855=新场景
CUB3-0856=Ctrl +左键
CUB3-0857=将选定轨道前移一帧
CUB3-0858=Ctrl +右键
CUB3-0859=将选定轨道后移一帧
CUB3-0860=该键前进 1 帧
CUB3-0861=该键后退 1 帧
CUB3-0862=轨道编辑
CUB3-0863=前进 1 帧
CUB3-0864=后退 1 帧
CUB3-0865=烘焙
CUB3-0866=游戏数据编辑
CUB3-0867=现场实况模式
CUB3-0868=启用物理模拟
CUB3-0869=初始化物理模拟
CUB3-0870=添加物理模拟
CUB3-0871=追加顶点
CUB3-0872=视窗
CUB3-0873=切换工作区
CUB3-0874=隐藏面板
CUB3-0875=视图区
CUB3-0876=画布分割
CUB3-0877=追加选项卡
CUB3-0878=关闭选项卡
CUB3-0879=群组
CUB3-0880=解除许可证
CUB3-0881=显示操作
CUB3-0882=转储状态(Debug)
CUB3-0883=打开音频提取工具
CUB3-0884=完成网格编辑
CUB3-0885=自动连接边(线)
CUB3-0886=胶水/绑定选定的顶点
CUB3-0887=取消胶水/取消绑定选定的顶点
CUB3-0888=       (测试)
CUB3-0889=打开CEMainFrame源代码[debug]
CUB3-0890=测试[中城]
CUB3-0891=反转(临时快捷键)
CUB3-0892=所选物体的中心设为视点
CUB3-0893=测试[嶋崎]
CUB3-0894=CDOCK的SERIALIZE
CUB3-0895=CDOCK的DESERIALIZE
CUB3-0896=显示所有选项卡的状态
CUB3-0897=锁定viewContext的变形器
CUB3-0898=锁定viewContext的绘制物体
CUB3-0899=箭头工具
CUB3-0900=锁定所有变形器
CUB3-0901=测试[黄]
CUB3-0902=你好
CUB3-0903=测试[佐藤]
CUB3-0904=导出模型数据(moc3)
CUB3-0905=测试[金子]
CUB3-0906=使用Viewer预览模型
CUB3-0907=打开Viewer
CUB3-0908=切换胶水模式
CUB3-0909=打开当前在项目树选择了的物体
CUB3-0910=切换工作区
CUB3-0911=编辑级别:
// 重複しているためコメントアウト
// CUB3-0912=编辑级别1 (精细)
// CUB3-0913=编辑级别2 (中等)
// CUB3-0914=编辑级别3 (粗略)
CUB3-0915=自动切割纹理
CUB3-0916=开源代码(Debug)
CUB3-0917=浮动
CUB3-0918=显示原始数据(Debug)
CUB3-0919=打开所选物体的相关类
CUB3-0920=自动更新(Debug)
CUB3-0921=清除缓存(Debug)
CUB3-0922=打开当前工具的源代码(Debug)
CUB3-0923=胶水权重A : B
CUB3-0924=胶水权重A
CUB3-0925=胶水权重B
CUB3-0926=网格编辑:
CUB3-0927=自动网格编辑
CUB3-0928=手动

#----------- 2019/08/02(金) -----------
CUB3-0929=请选择场景视图再呼叫
CUB3-0930=调整尺寸
CUB3-0931=在建模视图时调用
CUB3-0932=导入部件文件
CUB3-0933=纹理集生成后调用
CUB3-0934=导出失败\n\n
CUB3-0935=无法找到以下纹理。 \n可以通过更新纹理集并将其导出来解决问题。
CUB3-0936=是否要导出并继续?(把欠缺的纹理导出为红色纹理)
CUB3-0937=已包含变形器的物体不能与模板兼容。
CUB3-0938=无法将模板应用于已设置了参数的对象
CUB3-0939=无法在网格编辑模式下更改分割状态
CUB3-0940=无法在纹理编辑模式下更改分割状态
CUB3-0941=无法在网格编辑模式下追加选项卡
CUB3-0942=无法在纹理编辑模式下追加选项卡
CUB3-0943=未实装
CUB3-0944=请选择模型轨道
CUB3-0945=起点
CUB3-0946=物理点
CUB3-0947=固定
CUB3-0948=活动
CUB3-0949=弹性
CUB3-0950=Haru
CUB3-0951=物理模拟设置的名称
CUB3-0952=模型/选项设置
CUB3-0953=Simple小姐
CUB3-0954=导出物理模拟设置文件(physics3.json)
CUB3-0955=画布宽度指定的值为1.0
CUB3-0956=画布高度指定的值为1.0
CUB3-0957=设置为中心
CUB3-0958=需要先设置物理模拟
CUB3-0959=在已选择“模型编辑”视图狀態下调用。
CUB3-0960=预置
CUB3-0961=打开设置文件的保存位置
CUB3-0962=请设置预设的名称
CUB3-0964=转换为Cubism 4.0
CUB3-0965=　-当重复ID时，ID的尾部会追加数目字
CUB3-0966=2.1-> 3.0 ID转换表
CUB3-0967=原图正在使用中。 \n\n-正在使用的模型图像数量: %d \n-显示的图形网格数量: %d \n-隐藏的图形网格数量: %d \n\n是否要删除原图?
CUB3-0968=动态预览
CUB3-0969=删除原图
CUB3-0970=更改纹理尺寸
CUB3-0971=　弯曲变形器的数量: %d \n
CUB3-0972=　旋转变形器的数量: %d \n
CUB3-0973=<< 图形网格相关 >> \n
CUB3-0974=　图形网格数量: %d \n
CUB3-0975=　插值图形网格 : %d \n
CUB3-0976=　顶点数: %d \n
CUB3-0977=自动分割所有网格
CUB3-0978=自动分割默认网格
CUB3-0979=不要自动分割
CUB3-0980=网格变换/自动分割
CUB3-0981=网格自动分割
CUB3-0983=物理模拟设置
CUB3-0984=删除物理模拟设置
CUB3-0985=编辑起点
CUB3-0986=编辑物理节点
CUB3-0987=追加物理节点
CUB3-0988=删除物理节点
CUB3-0989=物理节点名
CUB3-0990=父层物理节点
CUB3-0991=旋转方式种类
CUB3-0992=不能追加更多
CUB3-0993=[属性]
CUB3-0994=起点
CUB3-0995=[坐标]
CUB3-0996=[输入参数]
CUB3-0997=水平方向(X轴)
CUB3-0998=水平方向(Y轴)
CUB3-0999=水平方向(Z轴)
CUB3-1000=旋转方向(X轴)
CUB3-1001=旋转方向(Y轴)
CUB3-1002=旋转方向(Z轴)
CUB3-1003=无法更改根原子节点的物理点的旋转类型
CUB3-1004=使用地心吸力是/否
CUB3-1005=[输出参数]
CUB3-1006=宽大的摆动提早安定
CUB3-1007=Local坐标
CUB3-1008=重量
CUB3-1009=缓和淡出
CUB3-1010=旋转缓和指数
CUB3-1011=惯性时刻
CUB3-1012=重力
CUB3-1013=动态
CUB3-1014=启用物理模拟
CUB3-1015=Cubism Viewer
CUB3-1016=当且仅当一个图形网格被复制时才可执行该粘贴操作
CUB3-1017=粘贴操作仅在编辑一个网格对象时有效
CUB3-1018=选择图形网格或变形器时调用。
CUB3-1019=当前的参数设置不能编辑所有对象。
CUB3-1020=当前的参数设置包含无法编辑的对象。\n\n是否继续编辑？
CUB3-1021=选择图形网格时调用
CUB3-1022=无法在当前条件下编辑所有选定的图形网格。 \n\n若要执行此操作，请将参数值设定为可编辑的值
CUB3-1023=无法编辑当前选定的图形网格其中之一。 \n\n要执行此操作，请将参数值设定为可编辑的值
CUB3-1025=切换Modeler / Animator
CUB3-1026=编辑图形网格顶点\n编辑弯曲变形器的分割点
CUB3-1027=变形路径的​​ 详细编辑\n编辑弯曲变形器控制点
CUB3-1028=变形路径的粗略编辑\n编辑弯曲变形器框架
CUB3-1029=(Shift +拖动以选择多个区域)\n
CUB3-1030=(Shift + ctrl +拖动以取消选择区域)
CUB3-1031=(Shift + ctrl +拖动以删除区域)\n
CUB3-1032=(B +拖动改变笔刷大小)
CUB3-1033=(纹理不会被转换)
CUB3-1034=根据设置自动生成网格\n
CUB3-1035=(可以通过向左或向右拖动来更改值)
CUB3-1036=可编辑纹理集
CUB3-1037=快速设定旋转变形器
CUB3-1038=拖动立即创建旋转变形器
CUB3-1039=为图形网格设置变形路径，可简单地实现网格的粗略形变
CUB3-1040=该功能受当前所选的SDK版本约束。
CUB3-1041=显示:
CUB3-1043=锁定所选物体
CUB3-1044=锁定未选物体
CUB3-1045=全部解锁
CUB3-1046=隐藏所选物体
CUB3-1047=隐藏未选物体
CUB3-1048=显示全部
CUB3-1049=水平反转
CUB3-1050=垂直反转
CUB3-1051=显示/隐藏变形器\n对弯曲变形器和旋转变形器有效
CUB3-1052=显示/隐藏图形网格 \n对图形网格和变形路径有效
CUB3-1053=显示/隐藏网格\n对图形网格和变形器路径有效
CUB3-1054=胶水开/关
CUB3-1055=显示/隐藏栅格
CUB3-1056=显示/隐藏选定的图形网格
CUB3-1057=参数随机化
CUB3-1058=随机姿势菜单
CUB3-1059=创建模型关键帧时，捕捉作为参考的快照。
CUB3-1060=显示/隐藏快照
CUB3-1061=将快照作为图像添加到部件面板中
CUB3-1062=请拍摄快照后调用
CUB3-1063=随机A
CUB3-1064=随机B
CUB3-1065=随机姿势
CUB3-1077=选项卡分组
CUB3-1078=关闭除当前之外的选项卡
CUB3-1079=设置选项卡的名称
CUB3-1080=输入標籤名称
CUB3-1083=更改画布的背景颜色或不透明度
CUB3-1084=放大
CUB3-1085=缩小
CUB3-1086=聚焦到选定的元素
CUB3-1087=显示为原大小
CUB3-1088=显示/隐藏全部
CUB3-1089=锁定/解锁全部
CUB3-1090=展开全部
CUB3-1093=隐藏所有倒置的多边形
CUB3-1094=分组
CUB3-1095=类型
CUB3-1096=无法创建新的物理点
CUB3-1097=父ID
CUB3-1098=无法更改起点子物体的物理点的类型
CUB3-1099=角度(固定)
CUB3-1100=尺寸(高度)
CUB3-1101=尺寸(宽度)
CUB3-1102=长度
CUB3-1105=循环参数启用时，自动追加最大和最小关键值
CUB3-1106=追加关键点
CUB3-1107=循环参数启用时，无法删除最大和最小关键值
CUB3-1108=删除关键点
CUB3-1109=无法重复使用已存在的值
CUB3-1110=请为参数「%s」选择新参数位置
CUB3-1111=* 使用循环需要最大和最小键值
CUB3-1112=No.%s的「%s」包含无效字符
CUB3-1113=ID : 「%s」重复了
CUB3-1114=No.%ss的最小于需要小过最大值
CUB3-1115=No.%s的默认值超出范围
CUB3-1116=启用循环时，不能更改最小值或最大值
CUB3-1117=启用循环需要设有最小值和最大值
CUB3-1118=追加2点
CUB3-1119=追加3点
CUB3-1120=删除所有点
CUB3-1121=手动编辑关键点
CUB3-1122=仅显示所选物体的相关参数
CUB3-1123=显示面板菜单
CUB3-1124=创建新参数
CUB3-1125=创建新文件夹
CUB3-1126=删除选定的元素
CUB3-1127=追加单个关键点
CUB3-1128=删除关键点
CUB3-1129=结合参数
CUB3-1130=显示/隐藏全部
CUB3-1131=显示/隐藏图形网格
CUB3-1132=显示/隐藏弯曲变形器
CUB3-1133=显示/隐藏旋转变形器
CUB3-1134=选择所有子物体
CUB3-1135=输入新名称
CUB3-1136=创建图形网格
CUB3-1137=复制所选场景
CUB3-1138=创建新场景
CUB3-1139=删除所选场景
CUB3-1140=从Animator中选择一个场景
CUB3-1141=音频自动生成场景
CUB3-1142=选择模型
CUB3-1143=使用“音频自动生成场景”时，需要先在模型中设置口型同步。
CUB3-1144=\n *请点击此处了解详细的设置方法
CUB3-1145=将音频轨道拖放到时间轴面板
CUB3-1146=选择音轨
CUB3-1147=对于“自动眨眼”或“口形同步”等功能，需要先对模型设置后才能使用。
CUB3-1148=编辑时间轴
CUB3-1149=编辑关键帧
CUB3-1150=隐藏
CUB3-1151=解除合并
CUB3-1152=目前仅支持wav文件
CUB3-1153=转换为cmo 3
CUB3-1154=第一帧
CUB3-1155=上一帧
CUB3-1156=下一帧
CUB3-1157=最后一帧
CUB3-1158=循环开/关
CUB3-1159=播放速度
CUB3-1160=使用“隐藏”属性显示/隐藏物体
CUB3-1161=切换自由/固定鼠标时间轴导航
CUB3-1162=切换帧数/时间码
CUB3-1163=切换编辑模式
CUB3-1164=直线
CUB3-1165=将所选键设为直线式插值
CUB3-1166=顺畅
CUB3-1167=将所选键设为自动贝塞尔插值
CUB3-1168=步
CUB3-1169=将所选键设为步进插值
CUB3-1170=反向
CUB3-1171=将所选键设为反向插值
CUB3-1172=将所选键设为轻松插值
CUB3-1173=创建新组
CUB3-1174=缩小(时间轴)
CUB3-1175=放大(时间轴)
CUB3-1176=调整所选关键帧的间距
CUB3-1177=将曲线的比例(垂直)恢复为默认值
CUB3-1178=栅格
CUB3-1179=每一帧
CUB3-1180=正在创建模型轨道
CUB3-1181=正在创建图片轨道
CUB3-1182=正在创建音频轨道
CUB3-1183=添加/删除轨道
CUB3-1184=调整间距
CUB3-1187=权重笔刷A：B
CUB3-1188=重新合并胶水顶点工具
CUB3-1189=权重的不透明度
CUB3-1190=选择/编辑工具\n
CUB3-1191=(选择并拖动顶点)\n
CUB3-1192=※网格编辑模式启用时纹理不会崩坏
CUB3-1193=追加顶点
CUB3-1194=删除顶点/边(线)
CUB3-1195=橡皮擦\n
CUB3-1196=(Alt +鼠标拖动可仅删除边(线))
CUB3-1197=自动连接顶点
CUB3-1198=追加创建方法
CUB3-1199=绑定
CUB3-1200=解除绑定
CUB3-1201=  胶水:
CUB3-1202=物理模拟编辑工具
CUB3-1203=物理模拟设置一览
CUB3-1204=追加控制点
CUB3-1205=删除控制点
CUB3-1206=删除路径
CUB3-1207=删除变形路径
CUB3-1208=关闭全部
CUB3-1209=另存2.1版模型数据(cmox)
CUB3-1210=静止图像(连续)
CUB3-1211=导出动态文件
CUB3-1212=导出为moc3文件
CUB3-1213=导出为moc文件(适用于2.1)
CUB3-1214=导出物理模拟设置
CUB3-1215=画布设置
CUB3-1216=显示栅格(建模视图)
CUB3-1217=显示参考线(动画视图)
CUB3-1218=突出显示变形器的子元素
CUB3-1219=专注所选物体
CUB3-1221=重新加载模型的材料
CUB3-1222=用音轨生成口形同步
CUB3-1223=场景列表
CUB3-1224=重置状态
CUB3-1225=追加选项卡
CUB3-1226=关闭选项卡
CUB3-1227=记录行动
CUB3-1228=切换版本资信显示
CUB3-1229=编辑胶水
CUB3-1230=吸收胶水
CUB3-1231=请在选定模型轨道的状态下执行
CUB3-1232=文件已加载: %s
CUB3-1233=命令无法识别
CUB3-1234=如果这是测试命令组，则需要先进行处理
CUB3-1235=深色差异
CUB3-1236=检查图案尺寸
CUB3-1237=物体已锁定。 您要解锁并选择它吗?
CUB3-1238=它被拖出列表的边界
CUB3-1239=部件%s
CUB3-1240=打开文件
CUB3-1241=(文件尚未保存)
CUB3-1242=选择要删除的场景
CUB3-1243=模型作为轨道插入之前，需要先保存该模型\n(动画文件将保存对模型文件的引用)\n\n是否要保存?
CUB3-1244=连续重播可能会导致错误
CUB3-1245=旋转变形器创建工具
CUB3-1246=套索工具
CUB3-1247=切换到上次使用的工具
CUB3-1248=锁定图形网格
CUB3-1249=锁定变形器
CUB3-1250=保存快照参考图
CUB3-1251=Cubism 3.0功能并非所有都向后兼容Cubism 2.1。 您的模型的表现可能会受到影响
CUB3-1252=兼容性
CUB3-1253=重置副本
CUB3-1254=(不可跳过)
CUB3-1255=数据验证失败\n\n%s
CUB3-1256=变形(轻)
CUB3-1257=变形(重)
CUB3-1258=重置纹理集?\n\n此操作无法取消也无法复原
CUB3-1259=进行自动编排?
CUB3-1260=初始化纹理Atlas
CUB3-1261=[过期]
CUB3-1262=请通过Euclid Launcher停用许可证。
CUB3-1263=过期
CUB3-1264=直接创建旋转变形器
CUB3-1265=鼠标处的物体
CUB3-1266=当前对象已被隐藏和锁定。是否解除锁定、显示并选中它?
CUB3-1267=当前对象已被隐藏。是否显示并选中它?
CUB3-1268=请选择至少一个物体。
CUB3-1269=以下是ID命名的规则: \n
CUB3-1270=　・只允许字母，数字和下划线\n
CUB3-1271=　・最长为63个字符\n
CUB3-1272=　・第一个字符必须是字母或下划线\n
CUB3-1273=※'@'是用于模板项目\n
CUB3-1274=关于ID
CUB3-1275=需要视图重置
CUB3-1276=因找不到匹配ID的图形网格, 已取消
CUB3-1277=・不会反映在编辑动画和导出视频期间
CUB3-1278=・利用SDK时，根据版本，平台，外接屏幕的有无，着色器设置等，表现形式可能会发生改变。\n 请务必在实际设备上确认后使用。
CUB3-1279=关于混合功能
CUB3-1280=单击此处了解ID命名规则
CUB3-1281=ID不合规格
CUB3-1282=关联的动画文件中的参数也将被删除。\n执行此操作后，相关时间轴属性中设置的关键帧将不可复原。\n
CUB3-1283=关联的动画文件中的部件也将被删除。\n执行此操作后，相关时间轴属性中设置的关键帧将不可复原。\n
CUB3-1284=设为选定对象的图像源
CUB3-1285=模型数据已更改。 \ n需要重新加载。
CUB3-1286=刷新
CUB3-1287=将从删除时间轴上的模型部件和参数\n
CUB3-1288=此操作无法复原。 重新加载吗?
CUB3-1289=标准
CUB3-1290=在Finder中打开
CUB3-1291=不支持该音频格式\n\n [建议WAV格式]\n小于16位 PCM 44100 Hz
CUB3-1292=解除参数结合
CUB3-1293=无法初始化OpenGL。 \n请确保您的电脑符合操作环境。
CUB3-1294=用于触碰检测的图像。
CUB3-1295=%d可见物体尚未放入纹理集中。 (红色)
CUB3-1296=%d个可见物体没有对应的模型图像。 (绿色)
CUB3-1297=未放入纹理集的图形网格将被删除。
CUB3-1298=未放入纹理集的图形网格可能会导致显示不正确。
CUB3-1299=%d 图形网格尚未置放在纹理集。
CUB3-1300=为了正确显示，请提前放入「纹理图谱编辑」之后调用此方法。\n\n
CUB3-1301=继续导出?
CUB3-1302=未配置的模型图像
CUB3-1303=模型图像列表
CUB3-1304=将选定元素放置到纹理集
CUB3-1305=已放置的物体
CUB3-1306=未放置的物体
CUB3-1307=编辑输入信息
CUB3-1308=中段
CUB3-1309=编辑中段信息
CUB3-1310=输出
CUB3-1311=编辑输出信息
CUB3-1312=输入放大倍率
CUB3-1313=影响度
CUB3-1314=可以通过右键菜单追加输入参数
CUB3-1315=输入设置
CUB3-1316=摆动长度
CUB3-1317=摇摆度
CUB3-1318=反应速度
CUB3-1319=收敛速度
CUB3-1320=可通过右键菜单追加
CUB3-1321=中段设置
CUB3-1322=头长不能改变
CUB3-1323=中段数目
CUB3-1324=输出倍率
CUB3-1325=可通过右键菜单追加输出参数
CUB3-1326=没有中段设置。 在“中段”选项卡中添加中段设置。
CUB3-1327=没有中段设置。 在“中段”选项卡中添加中段设置。
CUB3-1328=绘制顺序应在0到1000的之内
CUB3-1329=刷新
CUB3-1330=新模板
CUB3-1331=※不能使用此文件名。
CUB3-1332=您确定要删除此文件夹吗?\n内存的所有模板文件都将被删除。
CUB3-1333=删除%S?
CUB3-1334=胶水能把不同图形网格的顶点粘在一起。 \n
CUB3-1335=请在查看「<a href='%s'>手册</a>」了解如何使用胶水功能
CUB3-1336=图形网格
CUB3-1337=创建触碰检测用途的图形网格
CUB3-1338=转换所有模型ID
CUB3-1339=转换模型ID为3.0标准
CUB3-1340=转换模型ID为2.1标准
CUB3-1341=试用期結束了。 \n\n
CUB3-1342=无法用保存和导出。 \n其他功能仍然通行。
CUB3-1343=启动试用版失败。 \n\n
CUB3-1344=转换设置
CUB3-1345=转换的格式
CUB3-1346=转换参数ID
CUB3-1347=转换部件ID
CUB3-1348=ID预览
CUB3-1349=ID转换完成。 \n请确认结果。
CUB3-1350=ID转换工具
CUB3-1351=[未注册]
CUB3-1352=此功能只供PRO版使用。
CUB3-1353=\n\n请删除现有的图形网格并重试。
CUB3-1354=\n\n解除绘制顺序组才能使用。
CUB3-1355=\n\n请关闭现有重复以激活
CUB3-1356=免费版图形网格的最大数量是
CUB3-1357=免费版绘制绘制顺序组的最大数量是
CUB3-1358=个绘制顺序组是现有的
CUB3-1359=免费版绘制顺序组的最大数量是
CUB3-1360=免费版本循环参数的最大数量是
CUB3-1361=循环参数是现有的
CUB3-1362=免费版本循环参数的最大数量是
CUB3-1363=转换模型ID
CUB3-1364=每秒
CUB3-1365=替换所选模型的纹理(所有场景)
CUB3-1366=图形网格需要至少3个点
CUB3-1367=部件ID字符的开头更改Part <-> PARTS
CUB3-1368= 此功能用于自动转换模型物体ID的格式
CUB3-1369= ※如果ID存有小写字母，则被识别为3.0 ID \n
CUB3-1370= ※可以通过选项详细地设置转换处理
CUB3-1371=这不是模板文件。
CUB3-1372=导入2.1格式文件
CUB3-1373=没有此ID的物体适用\n\n
CUB3-1374=导出为2.1格式文件
CUB3-1375=由于2.1 SDK和Viewer无法使用3.0或更高版本中安装的某些功能，因此它们的表现可能受影响。 \n\n
CUB3-1376=・部件阶层化\n
CUB3-1377=・动画的部分不透明度\n
CUB3-1378=・循环参数功能\n
CUB3-1379=%d原图尚未使用\n\n是否删除它?
CUB3-1380=显示/隐藏
CUB3-1381=锁定未选的物体
CUB3-1382=显示未选的物体
CUB3-1383=请先从左侧画布上和右侧列表中分别选定一个元素后重试。
CUB3-1384=纹理集中有 %s 个模型图像没有被图形网格化。 \n你想删除它们吗？ \n\ n%s
CUB3-1385=纹理集中有 %s 个模型图像没有被图形网格化。 \n是否要将其替换为同名的被图形网格化的模型图像? \n\n%s
CUB3-1386=无效的父子结构
CUB3-1387=追加了新功能[限制SDK]。 \n
CUB3-1388=请查看「<a href='%s'>用户手册</a>」了解详细。
CUB3-1389=没有可以导出的物理操作设置。 \n请在添加物理操作设置后重试。
CUB3-1390=选择子物体
CUB3-1391=以下物体处于锁定状态。 \n\n%s \n\n是否解锁?\n.
CUB3-1392=SDK的限制
CUB3-1393=限制贝塞尔控制点的X移动
CUB3-1394=限制贝塞尔控制点的X移动。 \n
CUB3-1395=所有贝塞尔控制点的位置将重置为SDK标准。 \n
CUB3-1396=曲线形状可能有差别。 \n\n是否设立限制?
CUB3-1397=不受限制的贝塞尔控制点的X移动。 \n
CUB3-1398=因应控制点的位置，可能导​​ 致SDK表现有差异。 \n
CUB3-1399=为了确保SDK正确表现，请确保[限制SDK]有效。
CUB3-1400=删除未使用的模型图像
CUB3-1401=删除空的组
CUB3-1402=删除%d个未使用的模型图像?\n\n%s
CUB3-1403=模型图像组
CUB3-1404=选择相关的图形网格
CUB3-1405=除档前使用的之外，解除与原图的连接
CUB3-1406=删除组
CUB3-1407=图形网格数量
CUB3-1408=纹理集数量
CUB3-1409=删除模型图像
CUB3-1410=(使用中)
CUB3-1411=关联模型图像的原图
CUB3-1412=解除与原图的连接
CUB3-1413=动画至少需要一个场景。 \n\n剩余一个场景无法删除。
CUB3-1414=不合规格的网格
CUB3-1415=子
CUB3-1416=无法对设置了胶水的图形网格进行“自动网格生成”。
CUB3-1417=你想覆盖吗?\n\n这不可复原。
CUB3-1418=剩余一个无法删除
CUB3-1419=所选对象没有被设置两个参数。\n\n该工具的使用方法请参阅“<a href='%s'>官方手册”。
CUB3-1420=请选择不同的参数
CUB3-1421=没有选择物体
CUB3-1422=部件包含在选定的物体
CUB3-1423=无法在变形者的孩子身上创造一部分。
CUB3-1424=该纹理集处于锁定状态。 \n\n是否解锁?
CUB3-1425=加载PSD文件
CUB3-1426=请通过检视面板调整场景的画布大小。
CUB3-1427=1/2预览
CUB3-1428=1/4预览
CUB3-1429=1/8预览
CUB3-1430=请选择模型图像显示的解像度
CUB3-1431=创建模型数据
CUB3-1432=\n有些关键帧超出范围，可以吗?
CUB3-1433=显示方式
CUB3-1434=显示质量(模型图像)
CUB3-1435=在曲线图编辑器显示关键帧的值
CUB3-1436=<显示类型>
CUB3-1437=显示质量(显示模型图像)
CUB3-1438=将覆盖具有相同名称的预设。 \n要导入吗？ \n\n此过程无法撤消。
CUB3-1439=无法导入预设。
CUB3-1440=是否要初始化输入预设？ \n\n此过程无法撤消。
CUB3-1441=是否要初始化模型物理预设？ \n\n此过程无法撤消。
CUB3-1442=正在使用的物理模拟设置将被覆盖。 \n继续导入吗?\n\n
CUB3-1443=这个过程无法撤消。
CUB3-1444=无法导入物理模拟设置。
CUB3-1445=导入物理模拟设定时发生以下错误。
CUB3-1446=(最大
CUB3-1447= 可以显示)\n\n
CUB3-1448=group [ %1$s ] : %2$s\n
CUB3-1449=物理模拟设置已导入成功。
CUB3-1450=头发摇摆
CUB3-1451=定义了不适当的ID。
CUB3-1452=应定义组名(
CUB3-1453=)
CUB3-1454=找不到要输入的参数(
CUB3-1455=输入类型不正确(
CUB3-1456=找不到要输出的参数(
CUB3-1457=输出类型不正确(
CUB3-1458=未设置群组
CUB3-1459=无法在模型中找到以下参数\n
CUB3-1460=应用现有参数\n\n
CUB3-1461=进行测试
CUB3-1462=有效性(%)
CUB3-1463=不到最低限度
CUB3-1464=大于最大值
CUB3-1465=是否要调整输出放大倍数以适应参数范围?\n.
CUB3-1466=输入正规化(位置)
CUB3-1467= -
CUB3-1468=输出正规化(角度)
CUB3-1469=重置
CUB3-1470=调整
CUB3-1471=物理模拟预设
CUB3-1472=导入
CUB3-1473=覆盖保存
CUB3-1474=重命名
CUB3-1475=名称:
CUB3-1476=角度:
CUB3-1477=位置X :
CUB3-1478=输入标准化
CUB3-1479=类型
CUB3-1480=影响度(%)
CUB3-1481=类型已更改\n\n
CUB3-1482=效率将重置为0%，因为总和超过100%
CUB3-1483=输入参数
CUB3-1484=使用
CUB3-1485=追加预设
CUB3-1486=名称:
CUB3-1487=未选择预设
CUB3-1488=重命名预设
CUB3-1489= 将被删除。 \n你确定吗?\n
CUB3-1490=预设名称为空
CUB3-1491=预设名称中包含禁用字符
CUB3-1492=已经有相同的预设名称
CUB3-1493=自动更新输出的最大值
CUB3-1494=导出调整(提升)
CUB3-1495=导出调整(降低))
CUB3-1496=重置放大倍数
CUB3-1497=重置输出最大值
CUB3-1498=摆锤数
CUB3-1499=最大输出力(%)
CUB3-1500=未设置摆锤。请先在物理模拟设置中添加摆锤。
CUB3-1501=输出参数
CUB3-1502=是否把所有放大倍率重置为1.0?
CUB3-1503=是否要调整所有输出放大倍数以适应参数范围?\n.
CUB3-1504=组:
CUB3-1505=追加组:
CUB3-1506=输入预设:
CUB3-1507=物理模拟模型预设:
CUB3-1508=复制该组
CUB3-1509=摆锤设置
CUB3-1510=物理模拟的模型设置
CUB3-1511=停止
CUB3-1512=启用物理模拟记录输出
CUB3-1513=连续重播
CUB3-1514=物理模拟设置编辑器
CUB3-1515=播放场景
CUB3-1516=导入物理模拟设置
CUB3-1517=导入预设
CUB3-1518=导出预设
CUB3-1519=启动输入预设
CUB3-1520=启动模型物理模拟预设
CUB3-1521=[随机姿势]
CUB3-1522=,或者
CUB3-1523=找到了一些不存在此模型的参数。 \n
CUB3-1524=删除了物理模拟设置中不存在的参数
CUB3-1525=将参数重置为默认值
CUB3-1526=打开物理模拟设置编辑器
CUB3-1527=头输入
CUB3-1528=身体输入
CUB3-1529=胸部输入
CUB3-1530=头发 (短)
CUB3-1531=头发 (长)
CUB3-1532=头发 (双段摆)
CUB3-1533=头发 (三段摆)
CUB3-1534=衣服 (轻)
CUB3-1535=衣服 (重)
CUB3-1536=胸部 (小)
CUB3-1537=胸部 (大)
CUB3-1538=调整所有不足100%物体的输出放大率
CUB3-1539=调整所有超出100%物体的输出放大率
CUB3-1540=将放大倍率重置为1.0
CUB3-1541=输出最大值设为0%
CUB3-1542=位置调整变形器
CUB3-1543=显示选项卡的列表
CUB3-1544=曲线图编辑器自动尺寸调整
CUB3-1545=通过选择选项卡自动切换工作区模式
CUB3-1546=追加选定的选项卡
CUB3-1547=移至时间轴的起点
CUB3-1548=移至时间轴的终点
CUB3-1549=移至工作区的起点
CUB3-1550=移至工作区的终点
CUB3-1551=设工作区的起点为标志
CUB3-1552=设工作区的终点为标志
CUB3-1553=是否要复制部件的子元素？
CUB3-1554=PNG图片导出设置
CUB3-1555=关于物理模拟设置编辑器
CUB3-1556=全部折叠
CUB3-1557=编辑绘制顺序
CUB3-1558=此文件是在免费版本中创建的。 \n.
CUB3-1559=商用的话，免费版本创建的文件仅限于销售额低于1000万日元的个人/企业
CUB3-1560=有关详细信息，请参阅「<a href='%s'>服务条款</a>。」
CUB3-1561=许可协议
CUB3-1562=自动创建最佳曲线
CUB3-1563=每帧插入关键帧
CUB3-1564=在执行之前复制并保留场景
CUB3-1565=如要使用“物理模拟的动画烘焙”功能，需要先对模型创建物理模拟设置。\n
CUB3-1566=物理模拟的动画烘焙设置
CUB3-1567=请选择要应用物理模拟的参数
CUB3-1568=关键帧插入
CUB3-1569=物理模拟已应用在所选的参数
CUB3-1570=烘焙运算中
CUB3-1571=多键编辑
CUB3-1572=未选择可设置的对象
CUB3-1573=参数状态
CUB3-1574=编辑内容
CUB3-1575=绘制顺序
CUB3-1576=编辑范围
CUB3-1577=全部选择/取消
CUB3-1578=提示
CUB3-1579=所选参数的详细信息
CUB3-1580=应用前后比较
CUB3-1581=没改变的物体
CUB3-1582=改变了物体
CUB3-1583=最小值或最大值超出可设置的范围。\n
CUB3-1584=小于最小值的值设置为最小值，大于最大值的值设置为最大值。\n
CUB3-1585=可设置的范围如下：\n
CUB3-1586=-绘制顺序: 0~1000 \n
CUB3-1587=-不透明度: 0~100 \n
CUB3-1588=找不到
CUB3-1589=绘制顺序: %d %s %d → %d %s %d
CUB3-1590=不透明度: %d %s %d → %d %s %d
CUB3-1591=在所选物体的参数中找到超出范围的键\n
CUB3-1592=导入的(2.1版Editor制作的)动画文件中，存在整体不透明度解析错误的模型轨道。
CUB3-1593=有关详细信息，请参阅时间轴和涂料表属性组
CUB3-1594=你想保留目前的视觉吗?
CUB3-1595=(如果未转换，将更改为2.1标准中的视觉)
CUB3-1596=导出
CUB3-1597=当关键点存在时
CUB3-1598=导出UserData
CUB3-1599=导出UserData文件(userdata3.json)
CUB3-1600=未设置
CUB3-1601=仅显示包含模型的场景
CUB3-1602=未设置播放列表。\n请先添加播放列表。
CUB3-1603=未设置场景组。\n请先添加场景组。
CUB3-1604=您无法将场景组追加到场景组。
CUB3-1605=播放列表
CUB3-1606=编辑播放列表
CUB3-1607=场景组
CUB3-1608=编辑场景组
CUB3-1609=新的播放列表
CUB3-1610=请输入播放列表的名称
CUB3-1611=请输入重复播放列表的名称
CUB3-1612= 复制
CUB3-1613=要删除%s吗?
CUB3-1614=播放列表
CUB3-1615=新场景组
CUB3-1616=请输入场景组的名称
CUB3-1617=请输入复制的场景组的名称
CUB3-1618=场景组
CUB3-1619=导入的文件到编辑器
CUB3-1620=请参照此文件
CUB3-1621=只读
CUB3-1622=未设置文件路径
CUB3-1623=这是只读文件。 \n如要编辑，请重新导入到Viewer。
CUB3-1624=已在编辑器打开。 \n请从导入的文件中选择。
CUB3-1625=文件:
CUB3-1626=参考
CUB3-1627=选择包含该场景的动画文件作引用
CUB3-1628=读取
CUB3-1629=相对模型
CUB3-1630=cmo3-can3的关联设置
CUB3-1631=鼠标跟踪设置
CUB3-1632=设为默认值
CUB3-1633=全部未设置
CUB3-1634=参数ID
CUB3-1635=跟踪光标
CUB3-1636=自动眨眼
CUB3-1637=启用角度插值
CUB3-1638=缓解(2.1版)
CUB3-1639=淡变:
CUB3-1640=淡变时间(ms) :
CUB3-1641=场景混合
CUB3-1642=场景混合设置编辑器
CUB3-1643=用户数据
CUB3-1644=您可以追加与SDK相通的数据。
CUB3-1645=显示/隐藏胶水
CUB3-1646=设置用户数据
CUB3-1647=删除用户数据
CUB3-1648=用户数据设置
CUB3-1649=[求助]
CUB3-1650=物理模拟的动画烘焙
CUB3-1651=无
CUB3-1652=无
CUB3-1653=选定的关键点:
CUB3-1654=替换%s
CUB3-1655=选择了不可编辑网格的图形网格。
CUB3-1656=蒙皮
CUB3-1657=请选择变形路径并调用此功能
CUB3-1658=请至少选择一个图形网格并调用此功能
CUB3-1659=变形路径不包括在内
CUB3-1660=沿变形路径蒙皮仅适用于有且只设置了一个变形路径曲线的图形网格。\n将跳过对以下图形网格的处理。\n\n
CUB3-1661=请选择至少两个旋转变形器并调用此功能
CUB3-1662=-计算结果无效（存在一条边同时用于三个及以上的多边形的情况）
CUB3-1663=-计算结果无效/共享边大小== 0
CUB3-1664=- 图形网格没有正确连接的部分。 \n请微调网格或增加运动部件之间的距离
CUB3-1665=\n\n建议复原及调整后再次调用此功能。
CUB3-1666=请设置角度范围
CUB3-1667=参数已设置
CUB3-1668=自动生成的参数
CUB3-1669=角度范围
CUB3-1670=解散分组绘制顺序
CUB3-1671=组件
CUB3-1672=停用参考图设置
CUB3-1673=启用参考图设置
CUB3-1674=点击选择区域:
CUB3-1675=PSD图像(β)
CUB3-1676=蒙皮
CUB3-1677=沿变形路径蒙皮
CUB3-1678=生成旋转变形器的参数
CUB3-1679=重置列中的所有值
CUB3-1680=是否将输入设置的所有影响度重置为0？
CUB3-1681=编辑列中的所有值
CUB3-1682=请输入用于批量设置的值
CUB3-1683=自动生成网格(网格编辑模式)
CUB3-1684=10段
CUB3-1685=20段
CUB3-1686=应用蒙皮后，相关参数将被自动追加到参数面板中，\n
CUB3-1687=请在Modeler使用参数滑块检查动作。 \n
CUB3-1688=(如果无意更改了视图的旋转，会随着改变关键点)\n\n
CUB3-1689=请在「<a href='%s'> 蒙皮 </a>」手册中查看“应用蒙皮后的注意事项”。
CUB3-1690=应用蒙皮后的注意事项
CUB3-1691=烘焙口形同步
CUB3-1692=使用此功能时，需要先设置口型同步。
CUB3-1693=低质量
CUB3-1694=不建议
CUB3-1695=生成纹理
CUB3-1696=纹理生成方法
CUB3-1697=该物体
CUB3-1698=启用对隐藏属性的关键帧的操作
CUB3-1699=启用该设置，在轨道和属性组上对关键帧进行的操作(添加，删除，移动)会应用于已隐藏的属性。
CUB3-1700=复制轨道
CUB3-1701=导入动态
CUB3-1702=编辑轨道名称
CUB3-1703=教程视频
CUB3-1704=教程页面
CUB3-1705=启动时不要显示
CUB3-1706=扩张功能
CUB3-1707=选择空的变形器
CUB3-1708=折叠内容
CUB3-1709=英语
CUB3-1710=MOV格式(.mov)
CUB3-1711=MP4格式(.mp4)
CUB3-1712=未能输出。
CUB3-1713=保存文件
CUB3-1714=追加所选顶点的坐标参考线
CUB3-1715=导入模型档然后再次运行
CUB3-1716=该功能允许用户简单地重新设定模型的数据。\n
CUB3-1717=在使用此功能之前，请确保备份文件。 \n
CUB3-1718=请为导出转换文本(.csv)选择保存位置。 \n.
CUB3-1719=※请不要在导出的数据中编辑GUID或类型的列。
CUB3-1720=导出模型ID和名称(β)
CUB3-1721=GUID,类型,ID,名称
CUB3-1722=请选择文件
CUB3-1723=已完成导出csv文件
CUB3-1724=选择模型档然后再次运行
CUB3-1725=请输入转换文(.csv)。 \n\n
CUB3-1726=导入模型ID和名称(β))
CUB3-1727=行
CUB3-1728=模型ID设定不正确，以下ID重复。 \n\n
CUB3-1729=在导入之前已被撤消
CUB3-1730=无法应用以下ID，不符合3.0的规格\n\n
CUB3-1731=无法应用以下ID，类型不合适\n\n
CUB3-1732=无法应用以下ID，GUID不合适\n\n
CUB3-1733=设置已被更新，请检查ID和名称
CUB3-1734=Bake口形同步和眨眼到动态
CUB3-1735=导出Event
CUB3-1736=转换值为1或0，\n当不透明度超过50%时，它将为1(可见)，否则将为0(不可见)。
CUB3-1737=免费版本不提供MOV导出
CUB3-1738=视频格式
CUB3-1739=分辨率设置不可低于16×16
CUB3-1740=分辨率最大不可超过9.4万像素（宽x高）
CUB3-1741=全部导出
CUB3-1742=启用声音
CUB3-1743=MOV(透明背景/无损)
CUB3-1744=显示画布
CUB3-1745=如选择不显示画布，背景是纯黑色
CUB3-1746=位置X
CUB3-1747=位置Y
CUB3-1748=%s的弯曲变形器
CUB3-1751=解除锁定
CUB3-1752=由于追加或删除了某些物体，无法恢复一部分的物体可见度\n
CUB3-1753=横
CUB3-1754=垂直
CUB3-1755=编辑辅助线
CUB3-1756=新建参考线
CUB3-1757=参考线设置
CUB3-1758=设置中
CUB3-1759=颜色设置
CUB3-1760=重新导入 (未实装)
CUB3-1761=导出实施模型(Moc3)
CUB3-1762=作为图像检查动态的改变
CUB3-1763=要保存相关文件吗?\n\n
CUB3-1764=导出模型设置文件(model3.json)
CUB3-1765=保存所有表情档
CUB3-1766=全部删除
CUB3-1767=显示检查器
CUB3-1768=目录
CUB3-1769=此名称已被使用
CUB3-1770=请指定表情名称(英文)
CUB3-1771=表情名称
CUB3-1772=追加表情式
CUB3-1773=是否覆盖现有的姿势?
CUB3-1774=动画未公开
CUB3-1775=请选择要追加的动画
CUB3-1776=模型设置(model3.json)的合并
CUB3-1777=手册
CUB3-1778=请在此拖放 moc3 或 model3.json
CUB3-1779=请在此拖放 model3.json
CUB3-1780=请选择源数据（.cmo3）进行预览
CUB3-1781=没有保存。 \n是否保存文件?
CUB3-1782=请选择文件夹
CUB3-1783=你想创建新文件夹吗?
CUB3-1784=以下文件名包含非英數字母。 \n它们不能在SDK上使用。
CUB3-1785=置中
CUB3-1786=加法模式
CUB3-1787=乘法模式
CUB3-1788=※自动提取“HitArea”开头的ID
CUB3-1789=Hit Area名
CUB3-1790= (建议第一个字符使用字母数字 / 大写字母)
CUB3-1791=模型信息(未实装)
CUB3-1792=复制ID
CUB3-1793=覆盖淡入
CUB3-1794=覆盖淡出
CUB3-1795=循环播放 *仅预览 (不保存)
CUB3-1796=循环播放时淡入
CUB3-1797=设为闲置动态
CUB3-1798=播放和录制参数(未实装)
CUB3-1799=不支持的格式 : 
CUB3-1800=* -1表示未设定
CUB3-1801=声音
CUB3-1802=*建议大写第一个字符(例:Hello)
CUB3-1803=*选择部件ID并按Ctrl + C复制
CUB3-1804=模型设置 (model3.json) 的合并
CUB3-1805=请选择扩展名为 %s 的文件
CUB3-1806=从model3.json合并(此文件不会更改)
CUB3-1807=合并到model3.json(此文件及其父文件夹将被更改)
CUB3-1808=<html>从 Cubism Editor 中导出的model3.json可继续合并到Viewer生成的设置文件（model3.json）中。
CUB3-1809=*请关闭要合并的model3.json的Viewer并才进行应用
CUB3-1810=*请确保在应用之前备份了文件。
CUB3-1811=应用合并
CUB3-1812=没有选择Deformer
CUB3-1813=所选物体当中有的不是Deformer。 \nMotion反转只适用于Deformer。
CUB3-1814=选择了多个参数
CUB3-1815=没有选择任何参数
CUB3-1816=选定的参数结合了
CUB3-1817=为对象设置的参数重复
CUB3-1818=动作反转
CUB3-1819=该参数已被设置为循环参数
CUB3-1820=所选物体未链接到所选参数
CUB3-1821=参数值不在关键点上
CUB3-1822=无法创建用于反转的关键帧
CUB3-1823=停止执行
CUB3-1824=打开物体模板对话框
CUB3-1825=重新设置模型ID和名称
CUB3-1826=锁定/解锁所选物体
CUB3-1827=显示/隐藏所选物体
CUB3-1828=恢复到最新的可见度
CUB3-1829=参考线
CUB3-1830=追加水平线
CUB3-1831=追加垂直线
CUB3-1832=追加垂直和水平线
CUB3-1833=显示参考线(建模视图)
CUB3-1834=打开参考线设置
CUB3-1835=物体模板
CUB3-1836=仅显示不正常状态的物体
CUB3-1837=状态
CUB3-1838=从父物体突出
CUB3-1839=子图形网格突出
CUB3-1840=验证变形器
CUB3-1841= [PRO版]
CUB3-1842=顶点信息
CUB3-1843=锁定更换功能
CUB3-1844=相关的物理模拟设置也将一同删除。 \n与此操作一起删除的物理模拟设置无法复原。 \n
CUB3-1845=关键帧的反转
CUB3-1846=按默认值反转关键帧
CUB3-1847=\n以上的属性无法应用
CUB3-1848=将关键帧贴到选定的行
CUB3-1849=将复制的关键帧贴到不同的参数
CUB3-1850=添加Event
CUB3-1851=删除Event
CUB3-1852=Event
CUB3-1853=选择范围的参数
CUB3-1854=隐藏全部
CUB3-1855=显示全部
CUB3-1856=在曲线图编辑器上吸附关键帧的值
CUB3-1857=请选择与复制属性相同的行数。 \n复制行数：
CUB3-1858=应用原始值(不建议)
CUB3-1859=如果超出范围，则把值设定为最大值/最小值
CUB3-1860=如果粘贴属性的范围不同，则按比例调整值
CUB3-1861=粘贴和复制参数的范围不同，
CUB3-1862=可能会粘贴不适当的值。
CUB3-1863=表情
CUB3-1864=姿势
CUB3-1865=导入
CUB3-1866=表情动态(motion3.json | exp3.json)
CUB3-1867=模型设置(model3.json)
CUB3-1868=所有表情动态
CUB3-1869=定格动态
CUB3-1870=透明背景(测试版)
CUB3-1871=启用姿势切换
CUB3-1872=参考线的设置(建模视图)
CUB3-1873=使移动的顶点吸附到参考线
CUB3-1874=选择所选顶点的物体
CUB3-1876=启用Mipmap
CUB3-1877=物理模拟/场景混合设置
CUB3-1878=打开物理模拟/场景混合设置
CUB3-1879=视窗坐标
CUB3-1880=左上角
CUB3-1881=强调显示从父变形器伸出的顶点
CUB3-1882=视频导出不适用于macOS Sierra之前的版本
CUB3-1883=追加参考线
CUB3-1884=保存 : 临时快照[%d]
CUB3-1885=显示 : 临时快照[%d]
CUB3-1886=隐藏 : 所有临时快照
CUB3-1887=导入失败
CUB3-1888=是否要删除已注册的快照?\n\n
CUB3-1889=请在网格编辑模式下调用它
CUB3-1890=分辨率不可超过宽度(4096)x高度(2304)
CUB3-1892=是否要覆盖%s.model3.json \n\n 「否」仅覆盖moc3。
CUB3-1893=是否要创建%s.model3.json \n\n 「是」输出a.model3.json与.moc3同名。
CUB3-1894=删除未使用的图层
CUB3-1895=特点
CUB3-1896=编辑所有参考线颜色
CUB3-1897=参考线的默认颜色
CUB3-1898=在选定对象中，存在有父子关系且共用参数的变形器。\n
CUB3-1899=执行结果可能与理论上预期的反转结果不同。
CUB3-1900=临时快照
CUB3-1901=保存[1]
CUB3-1902=保存[2]
CUB3-1903=保存[3]
CUB3-1904=保存[4]
CUB3-1905=显示[1]
CUB3-1906=显示[2]
CUB3-1907=显示[3]
CUB3-1908=显示[4]
CUB3-1909=改变待用颜色
CUB3-1910=待用颜色:
CUB3-1911=应用于弯曲变形器和旋转变形器
CUB3-1912=应用于图形网格和变形路径
CUB3-1913=保存快照
CUB3-1914=默认插值:
CUB3-1915=层
CUB3-1916=图层名称
CUB3-1917=图层ID
CUB3-1918=# 未使用 #
CUB3-1919=选择相关模型图像
CUB3-1920=创建模型图像
CUB3-1921=已使用的模型图像
CUB3-1922=与模型图像关联的图层中，当前正被使用的图层数
CUB3-1923=模型图像关联的图层数
CUB3-1924=与模型图像关联的图层数（包含被替换的图层）
CUB3-1925=取代旗标
CUB3-1926=删除未使用的图层
CUB3-1927=用于调试的哈希值
CUB3-1928=删除图形网格的错误连接(试用中)
CUB3-1929=未选择
CUB3-1930=找不到可以删除的不正确连接
CUB3-1931=找到非不正确的连接。 只删除不正确的连接
CUB3-1932=移除了%d个不正确的连接。
CUB3-1933=无法拖动。 \n\n请拆开不必要的原图并再次尝试\n\n
CUB3-1934=追加标记
CUB3-1935=删除标记
CUB3-1936=标记
CUB3-1937=按Shift并拖动以将指示器吸附到标记
CUB3-1938=工作区\n
CUB3-1939=锁定物体时同时锁定检视面板
CUB3-1940=显示/隐藏边界框
CUB3-1941=轨道
CUB3-1942=将当前位置设为轨道起点
CUB3-1943=将当前位置设为轨道终点
CUB3-1944=将轨道平移到当前位置
CUB3-1945=指示器
CUB3-1946=上一个关键帧
CUB3-1947=下一个关键帧
CUB3-1948=上一个关键帧（选定轨道）
CUB3-1949=下一个关键帧（选定轨道）
CUB3-1950=展开所有轨道
CUB3-1951=吸附胶水
CUB3-1952=追加水平线到鼠标位置
CUB3-1953=追加垂直线到鼠标位置
CUB3-1954=追加水平/垂直线到鼠标位置
CUB3-1955=副工具
CUB3-1956=选择箭头
CUB3-1957=连接边缘
CUB3-1958= *ID转换的结果，如果ID重复，它将分配一个新ID。 \n
CUB3-1959=选中所选图形网格中使用的模型图像
CUB3-1960=默认布局
CUB3-1961=自动布局
CUB3-1962=显示的模型图像
CUB3-1963=所有模型图像
CUB3-1964=不要放置
CUB3-1965=显示和未放置
CUB3-1966=输出原图
CUB3-1967=自动备份设置
CUB3-1968=自动备份间隔(分钟)
CUB3-1969=自动备份大小(MB)
CUB3-1970=模型文件不存在\n
CUB3-1972= [隐藏]
CUB3-1973= [参考图]
CUB3-1974= [关键点]
CUB3-1975=输出蒙版的状态存在一些问题。 \n
CUB3-1976=请更新导出设置以输出所使用的蒙版。\n
CUB3-1977=此外，如果用作蒙版的图形网格在对应参数的最大值或最小值中缺失关键帧，实际设备上的显示可能会与预想的不同。\n
CUB3-1978=实际设备上的显示可能会与预想的不同。\n
CUB3-1979=有问题的蒙版图形网格的ID列表\n
CUB3-1980=为有问题的图形网格指定剪贴蒙版
CUB3-1981=nizima
CUB3-1982=nizima设置
CUB3-1983=将用于输出文件的名称
CUB3-1984=输出类型
CUB3-1985=指定的文件已存在\n\n
CUB3-1986=文件未保存，请保存文件。 \n
CUB3-1987=文件已更改。 \n
CUB3-1988=是否要删除使用原图的物体?
CUB3-1989=目标图形网格不使用锁定了的纹理集。
CUB3-1990=纹理集原图
CUB3-1991=由纹理集集制成的组
CUB3-1992=更改纹理名称
CUB3-1993=要解除锁定吗?
CUB3-1994=锁定纹理(Beta)
CUB3-1995=输出纹理图像(Beta)
CUB3-1996=替换纹理图像(Beta)
CUB3-1997=显示模型图像
CUB3-1998=计算FPS
CUB3-1999=存在参照了因被隐藏而未被输出的图形网格的剪贴蒙版。\n
CUB3-2000=请在输出时将使用的蒙版设为可见。\n\n
CUB3-2001=剪贴存在问题的图形网格ID列表\n
CUB3-2002=为隐藏的蒙版指定剪贴对象
CUB3-2003=存在蒙版所参照的图形网格的对应参数在最大值或最小值中缺失关键帧。
CUB3-2004=因应环境，有可能无法正确复制。 \n\n
CUB3-2005=为关键帧有问题的图形网格指定剪贴蒙版
CUB3-2008=绘制顺序
CUB3-2009=蒙版
CUB3-2010=顶点计数
CUB3-2011=多边形数
CUB3-2012=反转功能仅适用于绘图物件和变形器
CUB3-2013=导出PSD（beta）
CUB3-2014=将所有原图作为PSD导出
CUB3-2015=将当前显示的内容作为PSD导出
CUB3-2016=PSD导出方式
CUB3-2017=也可通过右键单击项目面板中的原图PSD进行导出
CUB3-2019=%s是蒙版，但它(们)是隐藏或参考图(点击查看详情)
CUB3-2020=%1$s包括在内%2$s是蒙版，但它(们)是隐藏或参考图(点击查看详情)
CUB3-2021=%s用作蒙版，其对应参数的最大值和最小值缺失关键帧(点击查看详情)
CUB3-2022=包括%1$s在内的%2$s个用作蒙版的图形网格，其对应参数的最大值或最小值缺失关键帧(点击查看详情)
CUB3-2023=请先保存模型文件后再执行。
CUB3-2024=录音时间太短
CUB3-2025=%d 个隐藏的物体
CUB3-2026=从录制的动作创建动画文件
CUB3-2027=录制设置
CUB3-2028=创建一个新的动画文件
CUB3-2029=追加到当前动画文件
CUB3-2030=最后一帧
CUB3-2031=导出PSD (beta)
CUB3-2032=文件输出失败\n\n
CUB3-2033=删除空图层组
CUB3-2034=请重新加载模型
CUB3-2035=隐藏所选属性
CUB3-2036=隐藏未加关键帧的属性
CUB3-2037=创建循环的关键帧
CUB3-2038=创建循环的关键帧(覆盖最后一个键)
CUB3-2039=每次出现蒙版警告
CUB3-2040=将纹理集应用于原图(Beta)
CUB3-2041=在链接无效时显示绝对路径吗?
CUB3-2042=只在修复所有链接后才能取消选中
CUB3-2043=在链接无效时不显示绝对路径
CUB3-2045=头
CUB3-2046=眉毛
CUB3-2047=双手
CUB3-2048=手L
CUB3-2049=手R
CUB3-2050=双臂
CUB3-2051=手臂L
CUB3-2052=手臂R
CUB3-2053=双腿
CUB3-2054=腿L
CUB3-2055=腿R
CUB3-2056=摇摆
CUB3-2057=发
CUB3-2058=参数组设置
CUB3-2059=群组设置
CUB3-2060=在"循环"被激活时要追加最大和最小键值吗?
CUB3-2061= 输出范围至少应为2帧。
CUB3-2062=<html><span class='caution'>请注意，如果删除素材，以前的复原操作将无法复原。 </span>
CUB3-2063=<a href=\"dame\">有关剪贴蒙版的详细介绍请参阅官方手册（点击跳转到页面）</a> \n
CUB3-2064=〇
CUB3-2065=画布信息没有区别
CUB3-2066=元素
CUB3-2067=部件信息没有区别
CUB3-2068=参数信息没有区别
CUB3-2069=图形网格信息没有区别
CUB3-2070=差异比较
CUB3-2071=尺寸X
CUB3-2072=大小Y
CUB3-2073=中心X
CUB3-2074=中心Y
CUB3-2075=混合模式
CUB3-2076=单面
CUB3-2077=纹理编号
CUB3-2078=画布
CUB3-2079=选择比较对象的类别
CUB3-2080=选择比较对象
CUB3-2081=统计
CUB3-2082=Moc统计\n
CUB3-2083=画布大小: %sx%s，中心位置: %sx%s \n
CUB3-2084=部件: %s \n
CUB3-2085=参数: %s \n
CUB3-2086=可绘制的信息\n
CUB3-2087=所有顶点: %s /所有多边形: %s \n
CUB3-2088=纹理使用数: %s(%s)\n
CUB3-2089=蒙版: %s /蒙版类型: %s \n
CUB3-2090=使用渲染模式
CUB3-2091=无法导入纹理集 。
CUB3-2092=「<a href='%s'>标准参数列表</a>」
CUB3-2093=批量反转对话框
CUB3-2094=请选择批量反转的参数。
CUB3-2095=选择全部
CUB3-2096=批量反转
CUB3-2097=服务
CUB3-2098=从这里开始！
CUB3-2099=提问，分享你的工作，
CUB3-2100=或者看看别人在做什么。
CUB3-2101=<html>Live2D模型/插图官方市场<br>可以销售自己的Live2D模型！ </html>
CUB3-2102=栅格颜色
CUB3-2103=过滤器
CUB3-2104=目标:
CUB3-2105=无法获得模型
CUB3-2106=未设置检索条件
CUB3-2107=件发现了
CUB3-2108=搜索结果
CUB3-2109=在画布中选择
CUB3-2110=更换前
CUB3-2111=更换后
CUB3-2112=替换名称
CUB3-2113=更换后某些名称为空白因此无法应用
CUB3-2114=替换ID
CUB3-2115=申请失败，无法满足3.0的字符串要求。
CUB3-2116=申请失败，ID重复了。
CUB3-2117=被替换
CUB3-2118=更换
CUB3-2119=父部件
CUB3-2120=搜索和替换
CUB3-2121=替换表中所选项的名称/ ID
CUB3-2122=列表已更新以进行更改
CUB3-2123= *不能使用3.3之后实现的功能
CUB3-2124=使用新方法设置所有弯曲变形器 (3.3版之后)
CUB3-2125=选择目标版本
CUB3-2126=目标版本
CUB3-2127=<html>*当经纱变形器呈梯形变形时，新方法已经扩展为更精细的转换。 但是，由于表达式与旧方法（3.2或更早版本）略有不同，请删除检查是否要使表达式尽可能接近3.2。
CUB3-2128=输出转换文本
CUB3-2129=Free / Trial版本包括了已输出的AAC音频<br>"嘟"音。请将其用于评估目的。
CUB3-2130=项目的子元素被清理: 
CUB3-2131=检测到并删除了已损坏的数据: 
CUB3-2132=检测到并修复了损坏了的数据: 
CUB3-2133=适用于SDK 3.3 / Cubism 3.3
CUB3-2134=*请不要在输出CSV中编辑Type / GUID的列
CUB3-2135=请选择输出的物体。
CUB3-2136=请选择导入的物体。
CUB3-2137=导入设置
CUB3-2138=导出设置
CUB3-2139=应用结果
CUB3-2140=导入模型的参数
CUB3-2141=执行前删除所有现有参数
CUB3-2142=请选择导入CSV进行转换。
CUB3-2143=输出模型的物体
CUB3-2144=导入模型的物体
CUB3-2145=因为以下ID是重复的而无法执行
CUB3-2146=没有CSV的内容
CUB3-2147=因为CSV的内容不正确而无法执行，\n\n
CUB3-2148=导出模型的参数
CUB3-2149=GUID,类型,ID,名称,组,最小值,默认值,最大值,循环,描述
CUB3-2150=重新设置已完成，请检查参数设置
CUB3-2151=无法执行。 以下ID不符合3.0的要求\n\n
CUB3-2152=无法执行。 以下ID的类型不正确\n\n
CUB3-2153=无法执行。 以下ID的GUID不正确\n\n
CUB3-2154=无法执行。 以下ID的名称为空\n\n
CUB3-2155=已输出CSV
CUB3-2156=未选择要执行动作反转的对象。
CUB3-2157=参数不正确
CUB3-2158=参数已设置为循环参数
CUB3-2159=所选参数已链接到物体
CUB3-2160=参数的值不在关件帧中
CUB3-2161=有些物体具有父子关系的通用参数。 \n
CUB3-2162=如果动作反转的结果与预期不同，则可以撤消操作。\n
CUB3-2163=有关详细信息，请参阅「<a href='%s'>官方手册</a>」。
CUB3-2164=无法执行反转处理
CUB3-2165=使用画布的1中心
CUB3-2166=使用参考线
CUB3-2167=使用旋转变形器的中心点
CUB3-2168=反转对象
CUB3-2169=当前参数
CUB3-2170=反转轴设置
CUB3-2171=4等份
CUB3-2172=开始帧
CUB3-2173=变形器转换(3.2方法)
CUB3-2174=*当弯曲变形器呈梯形变形时，3.3方法比3.2方法转换得更精美
CUB3-2175=新方法只能在Cubism3.3或更新版本中使用。 请检查模型的目标版本。
CUB3-2176=按文字过滤
CUB3-2177=隐藏未选择的属性
CUB3-2179=4等份
CUB3-2180=将一个三角形分成四个三角形
CUB3-2181=拖动以追加顶点
CUB3-2182=批量设置模型对象
CUB3-2183=批量设置模型参数
CUB3-2184=快捷方式
CUB3-2185=新部件
CUB3-2186=删除所选部件
CUB3-2187=参数快捷方式
CUB3-2188=取消选择
CUB3-2189=合并/取消合并
CUB3-2190=选择上一个
CUB3-2191=选择下一个
CUB3-2192=选择第一个关键点
CUB3-2193=选择下一个关键点
CUB3-2194=选择上一个关键点
CUB3-2195=选择最后一个关键点
CUB3-2196=选择默认关键点
CUB3-2197=选择第一个垂直关键点(结合时)
CUB3-2198=选择下一个垂直关键点(结合时)
CUB3-2199=选择上一个垂直关键点(结合时)
CUB3-2200=选择上一个垂直关键点(结合时)
CUB3-2201=全部开启
CUB3-2202=全部关闭
CUB3-2203=在Canvas中选择
CUB3-2204=<html>*如工作范围是输出视频等而不是使用SDK，我们建议您选择「SDK(N/A)/Cubism4.0」
CUB3-2205=<html>关于SDK使用，请检查目标SDK版本。 <BR>如选择「SDK3.3 / Cubism3.3」，而模型是在Cubism 3.2或之前制作，请检查下面的设定。
CUB3-2206=<html>*追加新方法以优化弯曲变形器进行梯形变换。
CUB3-2207=它已经扩大了。 但是因为表达式与旧方法略有不同
CUB3-2208=请选择不要，便可以保持3.2之前效果。
CUB3-2209=分配的moc3文件不是moc3文件格式。 \n.
CUB3-2210=moc3文件名: %s
CUB3-2211=分配的moc3文件比OWViewer可以读取的文件版本新。 \n
CUB3-2212=请使用最新的OWViewer。 \n
CUB3-2213=moc3文件名: %s\n
CUB3-2214=文件版本代码: %s\n
CUB3-2215=moc3文件版本: %s\n
CUB3-2216=画布大小: %s x %s\n
CUB3-2217=中心位置: %s x %s\n
CUB3-2218=[PRO版 教学用途]
CUB3-2219=[教育教学用途]
CUB3-2220=变换(水平)
CUB3-2221=变换(垂直)
CUB3-2222=贝塞尔(XY)2
CUB3-2223=贝塞尔(XY)3
CUB3-2224=0 × 0
CUB3-2225=锁定父子设定
CUB3-2226=批量设置
CUB3-2227=是否要使用当前值去覆盖链接到此物体的表单的所有绘制顺序?
CUB3-2228=批量设置绘制顺序
CUB3-2229=群组颜色设置
CUB3-2230=循环参数和轨道缩放没有值范围，因此无法复制和粘贴到其他属性。
CUB3-2231=在视频导出中，音频轨道不可超过15个。
CUB3-2232=<html>距上次在线身份验证后的%d天内可以使用离线功能。 <br>
CUB3-2233=如果已经接入网络，则将在启动编辑器时自动执行身份验证。
CUB3-2234=您可以从以下菜单中查看离线到期日期。<br><br>
CUB3-2235=帮助 > 在线许可证验证</html>
CUB3-2236=关键帧设定在动态数据输出范围之外
CUB3-2237=导出显示信息文件(cdi3.json)
CUB3-2238=没有使用参数
CUB3-2239=参数已绑定
CUB3-2240=重置颜色
CUB3-2241=在视频导出中，音频轨道不可超过15个。\n
CUB3-2242=编辑器方面播放没有限制\n
CUB3-2243=要继续追加吗?
CUB3-2244=使用文件名
CUB3-2245=在线许可证认证
CUB3-2246=请选择建模视图
CUB3-2247=　 注意: 4.0的ID规则与3.0相同
CUB3-2248=图形路径
CUB3-2249=请选择要应用过程的图形路径 \n
CUB3-2250=请选择至少一个用于处理的图形网格
CUB3-2251=修改各个对象的绘制顺序和不透明度
CUB3-2252=图形路径设置
CUB3-2253=设置图形路径的形状
CUB3-2254= : 主模式
CUB3-2255= : 图形路径模式
CUB3-2256=已选定的图形网格
CUB3-2257=已选定的图形路径
CUB3-2258=已选定的图形路径顶点:
CUB3-2259=指定的目标版本与「图形路径」不兼容
CUB3-2260=SDK(N/A)/Cubism4.0
CUB3-2261=错误.已删除形状编辑结果
CUB3-2262=形状动画(全局)
CUB3-2263=形状动画(局部)
CUB3-2264=关联的动画文件中的对象也将被删除。\n执行此操作后，相关时间轴的形状编辑属性中设置的关键帧将不可复原。\n\n是否继续删除?
CUB3-2265=图形路径线宽放大
CUB3-2266=应用跳帧
CUB3-2267=形状编辑
CUB3-2268=时间重映射
CUB3-2269=显示/隐藏将应用于模型文件
CUB3-2270=锁定/解锁将应用于模型文件
CUB3-2271=图形路径笔刷
CUB3-2272=只能在“调整模式1”中更改。
CUB3-2273=图形路径%s
CUB3-2274=不支持同时编辑多个图形路径
CUB3-2275=illegal_state :不支持同时编辑多个图形路径
CUB3-2276=找不到关键点
CUB3-2277=新笔刷
CUB3-2278=顶部边界
CUB3-2279=底部边界
CUB3-2280=密度
CUB3-2281=illegal_state :不允许的绘图方法
CUB3-2282=适用于SDK 4.0 / Cubism 4.0
CUB3-2283=%d 图形网格使用倒置蒙版\n
CUB3-2284=注意:反转蒙版与SDK 4.0之前的版本不兼容\n\n
CUB3-2285=要输出吗?\n\n
CUB3-2286=椭圆插值
CUB3-2287=SNS插值
CUB3-2288=没有参数:
CUB3-2289=3.0或更高版本
CUB3-2290=重置为默认值
CUB3-2291=图形路径笔刷设置
CUB3-2292=导入笔刷
CUB3-2293=导出笔刷
CUB3-2294=重置为默认值
CUB3-2295=紫外线范围的颜色
CUB3-2296=自动生成图形路径
CUB3-2297=线画图形网格ID
CUB3-2298=填充图形网格ID
CUB3-2299=自动生成
CUB3-2300=选择图形网格创建图形路径表单(单独)
CUB3-2301=选择图形网格(全部)创建图形路径表单
CUB3-2302=调整到面积
CUB3-2303=将控制点追加到所选图形网格附近的轮廓
CUB3-2304=调整到线
CUB3-2305=使用选定的图形网格调整图形路径控制点的位置
CUB3-2306=将图形网格的行状态设定为图形路径
CUB3-2307=将图形网格的颜色设定为图形路径
CUB3-2308=将图形网格的不透明度设定为图形路径
CUB3-2309=推算图形路径的线宽
CUB3-2310=线宽获取设置
CUB3-2311=纹理只有线条
CUB3-2312=纹理有线条和着色
CUB3-2313=尚未选取笔刷
CUB3-2314=设置图形路径的纹理
CUB3-2315=导入PNG图片作为笔刷纹理。 单个图片：网格法描画。 多个图片：Sprite法描画。
CUB3-2316=顶部边框:
CUB3-2317=底边:
CUB3-2318=提示开始:
CUB3-2319=提示结束:
CUB3-2320=画布上的宽度
CUB3-2321=绘制方法
CUB3-2322=线宽放大率
CUB3-2323=网格法
CUB3-2324=Sprite法
CUB3-2325=　图形路径 : %d \n
CUB3-2326=　图形路径的控制点: %d \n
CUB3-2327=　图形路径的多边形: %d \n
CUB3-2328=用法(蒙版: %s /反转蒙版: %s)\n
CUB3-2329=导入默认笔刷
CUB3-2330=将颜色应用于图形路径
CUB3-2331=将宽度应用于图形路径
CUB3-2332=调整图形路径控制点的位置
CUB3-2333=追加新的图形路径控制点
CUB3-2334=请在选择了图形网格的状态下再试一次
CUB3-2335=自动生成图形路径
CUB3-2336=设定图形路径的控制点位置以及所选的图形网格
CUB3-2337=请选择图形路径并再试一次
CUB3-2338=请只选择一个图形网格并再次尝试
CUB3-2339=请选择要结合的2个控制点
CUB3-2340=同父
CUB3-2341=已关闭图形路径无法结合
CUB3-2342=未选择端点
CUB3-2343=选定的图形路径没有相同的键
CUB3-2344=要结合选定的控制点吗?
CUB3-2345=结合图形路径
CUB3-2346=请选择要拆分的控制点
CUB3-2347=拆分图形路径
CUB3-2348=在建模视图中执行操作
CUB3-2349=图形路径工具
CUB3-2350=编辑图形路径
CUB3-2351=指定的目标版本与「倒置蒙版」不兼容
CUB3-2352=图形路径的“curMaterial.mainTexture”为无效
CUB3-2353=创建形状编辑关键帧
CUB3-2354=显示/隐藏可绘制物体
CUB3-2355=应用用于ArtMesh，变形路径和图形路径
CUB3-2356=锁定可绘制物体
CUB3-2357=显示/隐藏形状编辑物体的labels
CUB3-2358=免费版- 图形路径的Max#是
CUB3-2359=免费版- 图形路径的Max#是
CUB3-2360=FREE版中仅支持3跳帧设定。\n
CUB3-2361=当前使用的是3跳帧以外的设定。
CUB3-2362=FREE版中仅支持3跳帧设定。
CUB3-2363=序列图片轨道是PRO版本的功能。
CUB3-2364=免费版-只有图形网格可用于形状动画\n
CUB3-2365=正在使用不是图形网格的物体。
CUB3-2366=免费版-仅限图形网格可用于形状动画
CUB3-2370=编辑Form动画中
CUB3-2371=编辑Form动画
CUB3-2372=反转蒙版
CUB3-2373=控制点设置
CUB3-2374=将线宽保持为0
CUB3-2375=控制点数:
CUB3-2376=关闭图形路径
CUB3-2377=线生成方法
CUB3-2378=线对齐
CUB3-2379=旋转变形器的不透明度只能在“调整模式1”中更改
CUB3-2380=[未设置]
CUB3-2381=打开图形路径笔刷设置窗口
CUB3-2382=更换笔刷
CUB3-2383=点数:
CUB3-2384=指定键表之间要追加的点数
CUB3-2385=显示/隐藏图形路径
CUB3-2386=无法创建模板文件。 \n形状编辑属性不能保存为模板文件。
CUB3-2387=___调整模式2
CUB3-2388=跳帧设定仅适用于PRO版本
CUB3-2389=跳帧设定仅适用于PRO版本。
CUB3-2390=任何
CUB3-2391=删除跳帧属性
CUB3-2392=追加删除跳帧属性
CUB3-2393=调整模式1(默认)
CUB3-2394=调整模式2
CUB3-2395=应用形状编辑
CUB3-2396=树/展平视图
CUB3-2397=打开FA
CUB3-2398=打开形状动画视图
CUB3-2399=参考轨道。在渲染视频/图像时隐藏
CUB3-2400=仅显示选定的形状编辑物体
CUB3-2401=正在创建序列图片轨道
CUB3-2402=形状编辑、循环参数和轨道缩放没有值范围，因此无法复制和粘贴到其他属性。
CUB3-2403=选择控制点
CUB3-2404=连接图形路径
CUB3-2405=拆分图形路径
CUB3-2406=显示辅助线
CUB3-2407=当且仅当目标设置为“SDK(N/A)/ Cubism4.0”时，支持图形路径功能
CUB3-2408=编辑ArtPath
CUB3-2409=默认笔刷设置
CUB3-2410=编辑图形路径
CUB3-2411=从图形路径创建变形路径
CUB3-2412=从所选图形路径的控制点创建变形路径。
CUB3-2413=调节控制点的不透明度
CUB3-2414=调节控制点的粗细
CUB3-2415=显示图形路径辅助线
CUB3-2416=打开自动生成图形路径对话框
CUB3-2417=调整不透明度
CUB3-2418=调整宽度
CUB3-2419=选择图形网格创建图形路径表单(单独)
CUB3-2420=选择图形网格(全部)创建图形路径表单
CUB3-2421=使用选定的图形网格调整图形路径的控制点位置
CUB3-2422=设定图形路径的控制点以及所选图形网格的轮廓
CUB3-2423=将图形网格变形应用于图形路径
CUB3-2424=显示图形路径画笔设置窗口
CUB3-2425=形状动画
CUB3-2426=在动态输出期间导出以下项目。\n
CUB3-2427=・参数曲线信息\n
CUB3-2428=・部件不透明度\n
CUB3-2429=・整体不透明度\n
CUB3-2430=・口型同步\n
CUB3-2431=・眨眼\n\n
CUB3-2432=* 不能输出图形路径，形状动画等的信息。
CUB3-2433=关闭了从%s打开的形状动画视图。
CUB3-2434=若是用於SDK，请检查相应的用户版本。
CUB3-2435=使用Cubism 3.2或更早版本制作的模型时，请确认以下设置项目。
CUB3-2436=模型的目标版本选择
CUB3-2437=以下功能不能与所选的目标版本一起使用。
CUB3-2438= 以後支持
CUB3-2439= 只支持
CUB3-2440=新方法弯曲变形器
CUB3-2441=反转蒙版
CUB3-2442=根据默认设置更新当前场景
CUB3-2443=动画的目标版本选择
CUB3-2444=<html>创建动画的新场景时，将默认设为当前选定的目标版本。<br>此设置将保存在动画文件中。 <br>※您可以稍后修改该设置。
CUB3-2445=视频
CUB3-2446=SDK（Unity）
CUB3-2447=SDK（其他）
CUB3-2448=AE插件
CUB3-2449=<html>建议用于影片等视频应用的输出。
CUB3-2450=您可以使用允许您在编辑器中添加线条的图形路径功能，以及允许您直接在时间线上编辑物件的形状动画功能。
CUB3-2451=<br>*不能用于SDK使用。
CUB3-2452=<html>选择使用Cubism SDK for Unity。
CUB3-2453=在Graph Editor中，只能沿着竖直方向编辑“贝塞尔”曲线的控制柄。（为了符合游戏引擎的规格只有角度可以被识别）
CUB3-2454=更改目标时，曲线的形状可能会发生变化，因为所有控制器的位置都会根据SDK的规格进行更改。
CUB3-2455=<br>*不能使用Cubism 4.0新功能的图形路径和形状动画。
CUB3-2456=<html> 选择使用除Cubism SDK for Unity以外的其他选项。（例: Cubism SDK for Native）
CUB3-2457=<html>利用 AE插件在After Effects上创建动画時使用。
CUB3-2470=▶ 详细设置
CUB3-2471=▼ 详细设置
CUB3-2472=没有
CUB3-2473=颜色变化阈值
CUB3-2474=数字越小，被认为是相同颜色的颜色范围越宽
CUB3-2475=認可為线的最大宽度
CUB3-2476=如果检测到高于此值的线宽，则不应用检测结果
CUB3-2477=线宽间距
CUB3-2478=最小线宽单位
CUB3-2479=認可透明的最小值
CUB3-2480=搜索范围
CUB3-2481=像素情報的搜索范围
CUB3-2482=忽略不可见的点
CUB3-2483=自动设置功能将排除不透明度为0或线宽为0的控制点
CUB3-2484=请在解除对控制点的跟踪后执行
CUB3-2485=图形路径控制点和网格关系
CUB3-2486=删除跟踪设置
CUB3-2487=设为跟踪图形网格的图形路径
CUB3-2488=选择遵循图形网格的控制点
CUB3-2489=新方法弯曲变形器（3.3或更高版本）
CUB3-2490=设置了反转蒙版的对象
CUB3-2491=包含与指定的导出版本不兼容的物件。\n
CUB3-2492=外观可能会改变，但是
CUB3-2493=使画笔成为默认值
CUB3-2494=更改绘制类型
CUB3-2495=笔刷更新
CUB3-2496=指定背景颜色
CUB3-2497=图形路径与网格的轮廓一致
CUB3-2498=控制点离轮廓最远
CUB3-2499=选择要添加的控制点范围，然后执行
CUB3-2500=无法为極小的区域创建图形路径。 纹理上可能有像素塵粒。
CUB3-2501=有图形路径控制点位于图形网格系列之外
CUB3-2502=请选择控制点进行呼叫
CUB3-2503=将选定的图形路径链接到图形网格
CUB3-2504=取消选定的图形路径与图形网格链接
CUB3-2505=洋葱皮设置
CUB3-2506=帧颜色设置
CUB3-2507=轨道
CUB3-2508=轨道的显示设置是PRO版本的功能
CUB3-2509=显示/隐藏
CUB3-2510=Modeler显示
CUB3-2511=键之间的洋葱皮数量
CUB3-2512=Animator显示
CUB3-2513=前
CUB3-2514=帧数：
CUB3-2515=颜色：
CUB3-2516=后
CUB3-2517=形状动画显示
CUB3-2518=工作区已恢复：WORKSPACE_NAME_MODELER
CUB3-2519=工作区已恢复：WORKSPACE_NAME_ANIMATOR
CUB3-2520=工作区已恢复：WORKSPACE_NAME_FORM_ANIMATION
CUB3-2521=nizima (Nijima)
CUB3-2522=打开Live2D模型和插图素材的市场「nizima」
CUB3-2523=以下的跟踪设置不正确：
CUB3-2524=当前选择的目标版本与「反转蒙版」不兼容
CUB3-2525=当前选择的目标版本与「图形路径」不兼容
CUB3-2526=显示/隐藏动画预览（β）
CUB3-2527=子绘图物件超出範圍
CUB3-2528=反转蒙版仅适用于Cubism 4.0及更高版本。 请检查模型的目标版本。
CUB3-2529=・仅可将运动数据设置项导出到SDK。\n
CUB3-2530=・通过将目标设置更改为视频以外的其他设置，可以将数据导出到SDK应用程序。\n
CUB3-2531=　图形路径和形狀动画编辑数据将被保留而暂时禁用\n
CUB3-2532=　通过将目标更改为[视频]，可以再次编辑。\n\n
CUB3-2533=要更改吗？
CUB3-2534=曲线的形状可能会发生变化，因为所有控制器的位置都会根据SDK的规格进行更改。\n\n
CUB3-2535=如果设置了图形路径或形狀动画，\n则暂时无法对这些内容进行编辑。\n
CUB3-2536=如果要再次编辑，请将目标更改为[视频]。\n\n
CUB3-2537=如果要使用Cubism SDK for Native等，則在这里。\n\n
CUB3-2538=扩展插值
CUB3-2539=请拨打选中的一个参数
CUB3-2540=插值方法
CUB3-2541=插值调整
CUB3-2542=默认值
CUB3-2543=目标版本设置
CUB3-2544=重置编辑结果/插入默认密钥
CUB3-2545=调整模式1遵循通常的父子关系，如果父变形器的角度发生变化，则形狀编辑的物件也跟随父物件。
CUB3-2546=调节模式2受父级变形器的影响，\n但通过形状编辑移动的对象不受其父对象的影响。\n\n
CUB3-2547=另外，对设置了胶水的顶点进行形状编辑时需要格外注意。\n
CUB3-2548=在调整模式1中，在形狀编辑之后应用胶水处理，形状會被破坏。\n
CUB3-2549=在编辑设置了胶水的顶点的形狀时，请使用调节模式2。\n
CUB3-2550=将目标切换到[视频]。\n
CUB3-2551=形狀动画仅用于视频输出。\n
CUB3-2552=虽然可以导出到SDK，但不会导出形狀动画的数据。\n
CUB3-2553=形狀动画是一种功能，允许您直接编辑Animator时间轴上的形状（Form），而不会影响模型数据。\n \n
CUB3-2554=图形网格的显示设置
CUB3-2555=图形路径的显示设置
CUB3-2556=请选择图形网格
CUB3-2557=存在设置了变形路径的图形网格。\n是否删除相关变形路径后继续执行？
CUB3-2558=使用Alt +拖动减少不透明度
CUB3-2559=使用Alt +拖动缩小线宽
CUB3-2560=洋葱皮
CUB3-2561=Modeler
CUB3-2562=Animator
CUB3-2563=<自动生成图形路径>
CUB3-2564=从单个图形网格自动生成
CUB3-2565=从多个图形网格自动生成
CUB3-2566=<反映图形网格的元素>
CUB3-2567=反映色彩
CUB3-2568=反映不透明度
CUB3-2569=反映线宽
CUB3-2570=反映所有
CUB3-2571=沿着線画的图形网格走
CUB3-2572=沿着色块的图形网格走
CUB3-2573=添加控制点以与图形网格对齐
CUB3-2574=在所有控制点的中间添加一个点
CUB3-2575=在所选控制点的中间添加一个点
CUB3-2576=將图形网格的变形烘焙到图形路径
CUB3-2577=<跟踪设置>
CUB3-2578=全部跟隨
CUB3-2579=全部取消
CUB3-2580=按照选定的控制点
CUB3-2581=释放所选控制点
CUB3-2582=将工作区切换到Modeler
CUB3-2583=将工作区切换到Animator
CUB3-2584=切换工作区以形狀动画
CUB3-2585=调节控制点的不透明度
CUB3-2586=调节控制点的粗细
CUB3-2587=Nizima（Nijima）
CUB3-2588=动画预览设置
CUB3-2589=水彩画
CUB3-2590=铅笔
CUB3-2591=将解除端点连接。是否继续执行？\n
CUB3-2592=如果您想再次连接，请执行「连接图形路径」。
CUB3-2593=未应用形狀编辑
CUB3-2594=选择了多个具有不同剪贴ID的图形网格。\n
CUB3-2595=一次過删除所有内容吗？
CUB3-2596=选择具有指定的不同用户数据的多个图形网格。\n
CUB3-2597=要集体覆盖用户数据吗？
CUB3-2598=编辑确认
CUB3-2599=选择了多个具有不同剪贴ID的图形路径。\n
CUB3-2600=要集体覆盖绘制顺序吗？
CUB3-2601=选择了具有不同绘制顺序的多个图形网格。\n
CUB3-2602=选择了具有不同绘制顺序的多个图形路径。\n
CUB3-2603=选择了具有不同绘制顺序的多个绘图物件。\n
CUB3-2604=选择了具有不同转换分割数的多个弯曲变形器。\n
CUB3-2605=要集体覆盖转换的分割数量吗？
CUB3-2606=选择了具有不同贝塞尔分割数的多个弯曲变形器。\n
CUB3-2607=要集体覆盖贝塞尔分区编号吗？
CUB3-2608=要将目标切换到「SDK(N/A)/Cubism4.0」吗？\n
CUB3-2609=图形路径仅用于视频输出。\n
CUB3-2610=可以导出到SDK，但不会导出图形路径数据。\n
CUB3-2611=显示 / 隐藏视图
CUB3-2612=建模视图设置
CUB3-2613=动画视图设置
CUB3-2614=形状动画视图设置
CUB3-2615=建模视图
CUB3-2616=动画视图
CUB3-2617=形状动画视图
CUB3-2618=放大倍数过高
CUB3-2619=放大倍数过高, 存在椭圆形轨道可能崩溃的风险。
CUB3-2620=\n有关详细信息，请参阅[<a href='%s'>官方手册</a>]。
CUB3-2621=存在非线性插值键的数量小于2的路径
CUB3-2622=要执行扩展插值，您需要3个或更多的关键点。 \ n
CUB3-2623=在扩展插值设置下更改为2点或更少的关键点时\n
CUB3-2624=请选择直线插值。 \n\n
CUB3-2625=关于扩展插值的键数
CUB3-2626=有关详细信息，请参阅[<a href='%s'>官方手册</a>]。
CUB3-2627=关于笔刷设置的自定义方法，请参阅「<a href='%s'>官方手册</a>」。
CUB3-2628=导入PNG图片作为笔刷纹理。 \n单个图片：网格法描画。 多个图片：Sprite法描画。
CUB3-2629=选择目标图形路径和图形网格，或使用从自动生成图形路径对话框指定的填充图形网格ID执行。
CUB3-2630=选择目标图形路径和单个图形网格，或使用从自动生成图形路径对话框指定的线条图的图形网格ID执行。
CUB3-2631=「
CUB3-2632=」
CUB3-2633=和其子元素


#----------- 2019/08/06(火) -----------
CUB3-2634=工具细节: 变形路径编辑
CUB3-2635=工具细节: 编辑胶水
CUB3-2636=工具细节: 图形路径工具
CUB3-2637=工具细节: 网格编辑模式


#----------- 2019/08/21(Wed) -----------
CUB3-2638=关于「调整模式2」
CUB3-2639=产品页面


#----------- 2019/08/23(Fri) -----------
CUB3-2640=由于模型数据的结构已更改，\n因此恢复並重置了形状动画数据并撤消编辑记录。
CUB3-2641=形状可能略有不同，请检查更改处。
CUB3-2642=更改应用在形状动画的模型数据的结构（*1）可能会影响形状。\n
CUB3-2643=那时将自动执行恢复，但形状可能略有不同。请检查更改处\n
CUB3-2644=（请注意，您无法将撤消以前的动画编辑）\n\n
CUB3-2645=（*1）艺术网格重组，更改弯曲变形器的分割，更改艺术路径控制点等


#----------- 2019/09/26(木) -----------
CUB3-2646=显示网格
CUB3-2647=合并
CUB3-2648=不合并
CUB3-2649=显示图形路径顶点号码
CUB3-2650=显示图形路径的网格

#----------- 2019/12/06(金) -----------
CUB3-2651=蒙版ID的排列种类为 %d种。\n
CUB3-2652=在CubismSDK中，当蒙版ID的排列种类超过一定数量后，\n可能会出现诸如无法正常运行之类的错误。\n\n
CUB3-2653=超过37种　→　将对除UnitySDK以外的实时SDK造成影响\n
CUB3-2654=超过65种　→　将对所有的实时SDK造成影响\n\n
CUB3-2655=蒙版ID排列种类数的相关警告
CUB3-2656=加载失败
CUB3-2657=来自Live2D的通知
CUB3-2658=今天不再显示
CUB3-2659=文件加载被中断。
CUB3-2660=跟踪设置
CUB3-2661=\n＜＜ 剪贴蒙版相关 ＞＞ \n
CUB3-2662=　剪贴使用数：%d \n
CUB3-2663=　蒙版ID的排列种类：%d \n
CUB3-2664=　moc3在输出时出现问题的蒙版对象数：%d \n
CUB3-2665=剪贴数： %s / 蒙版ID的排列种类： %s\n

#----------- 2020/01/30(木) -----------
CUB3-2666=将形状编辑的对象显示在前
CUB3-2667=临时快照的画质设置
CUB3-2668=建模器的分辨率 : 1/
CUB3-2669=动画生成器的分辨率：1/
CUB3-2670=形状动画的分辨率：1/
CUB3-2671=<html>模型名称推荐使用半角英文字母、数字和“_”。<br>如使用其他字符，可能由于FaceRig等原因导致不能运行。</html>
CUB3-2672=群组编辑
CUB3-2673=进行复制操作时请只选择一个。
CUB3-2674=更改名称时请只选择一个。
CUB3-2675=提高优先顺序
CUB3-2676=降低优先顺序
CUB3-2677=确定要删除%d个物理模拟组吗？
CUB3-2678=如果表格单元的背景带颜色，需要注意输入、输出的参数。<br>
CUB3-2679=请参考<a href=''>官方手册<a>。
CUB3-2680=物理模拟组设置
CUB3-2681=优先顺序
CUB3-2682=摆锤数
CUB3-2683=输入参数（位置X）
CUB3-2684=输入参数（角度）
CUB3-2685=文件名请输入1个字符以上。
CUB3-2686=表情名请输入1个字符以上。
CUB3-2687=包含不能使用的字符。
CUB3-2688=表情1
CUB3-2689=请指定文件名和表情名。
CUB3-2690=分辨率
CUB3-2691=[ PRO for indie - for individuals and small-scale enterprises ]
CUB3-2692=轻量播放
CUB3-2693=播放动画时，时间线面板中的部分显示内容将被停止更新，从而减轻负载。
CUB3-2694=音频轨道[%s]转换中
CUB3-2695=[%s]的数据量过大，无法输出音频。
CUB3-2696=启动时显示编辑器更新通知。

#----------- 2020/07/16(木) -----------
CUB3-2697=视频导出时，音频轨道不可超过31个。
CUB3-2698=包含链接失效的音频轨道，视频导出被取消。
CUB3-2699=未找到指定的路径
CUB3-2700=不存在被隐藏的窗口。
CUB3-2701=是否要显示所有被隐藏的窗口？\n\n此操作不可撤销。
CUB3-2702=区分大小写
CUB3-2703=全选
CUB3-2704=请选择项目。
CUB3-2705=编码
CUB3-2706=比特率
CUB3-2707=YUV转换
CUB3-2708=用户指定
CUB3-2709=从0开始
CUB3-2710=从1开始
CUB3-2711=[剪贴源已删除（显示为null）]
CUB3-2712=删除与模型图像的关联
CUB3-2713=因参考了JAR生成时被排除的类，已将相应的操作转为注释。
CUB3-2714=批量转换渐变时间
CUB3-2715=批量转换重写的渐变时间
CUB3-2716=改写动态的渐变时间
CUB3-2717=改写用model3.json重写的渐变时间。
CUB3-2718=改写表情的渐变时间
CUB3-2719=更新exp3.json中设置的渐变时间。
CUB3-2720=全部设为对象
CUB3-2721=用值指定
CUB3-2722=将未指定状态设置为对象
CUB3-2723=用值指定
CUB3-2724=取消指定
CUB3-2725=将淡入设置为对象
CUB3-2726=将淡出设置为对象
CUB3-2727=对象值
CUB3-2728=重写的值
CUB3-2729=已选中的物体中未包含复制了形状的物体，无法应用形状粘贴。
CUB3-2730=已选中的物体中未包含复制了形状的物体，无法应用形状混合。
CUB3-2731=%s的蒙版已删除(点击查看详情)
CUB3-2732=包含%s的%d个图形网格的蒙版已删除(点击查看详情)
CUB3-2733=双击：重置画布旋转
CUB3-2734=shift：栅格,双击：重置画布旋转
CUB3-2735=双击：重置画布状态
CUB3-2736=双击：重置画布偏移
CUB3-2737=清除显示的日志
CUB3-2738=复制显示的日志
CUB3-2739=打开/关闭日志输出
CUB3-2740=没有其他可选择的参数
CUB3-2741=关联的物理模拟设置也将一并删除。\n
CUB3-2742=已存在同名的模板\n\n
CUB3-2743=视频导出时，音频轨道不可超过31个。\n
CUB3-2744=弯曲变形器的显示设置
CUB3-2745=画布的显示设置
CUB3-2746=显示所有被隐藏的窗口
CUB3-2747=显示整个工作区
CUB3-2748=画布反转

#----------- 2020/09/04(金) -----------
CUB3-2749=由于没有访问所选文件夹的权限，因此无法保存\n请选择其他文件夹
CUB3-2750=不再显示此对话框
CUB3-2751=没有辅助功能的权限
CUB3-2752=打开系统设置
CUB3-2753=拒绝
CUB3-2754=此操作需要用到辅助功能的功能。
CUB3-2755=在没有获得访问辅助功能权限的状态下，可能无法正确运行。
CUB3-2756=辅助功能的授权方法请参见<a href=''>Live2D 帮助</a>。
CUB3-2757=发现了不透明度设置错误的关键帧。\n
CUB3-2758=继续在SDK环境下使用moc3可能会导致意外的颜色变化。\n
CUB3-2759=请查看编辑器中ID的图形网格。\n\n
CUB3-2760=不透明度设置错误的图形网格\n
CUB3-2761=不透明度错误。

#----------- 2020/11/11(水) -----------
CUB3-2762=同名文件被导出至指定的保存位置。要重新设置保存位置吗？
CUB3-2763=也取消之后场景的导出操作吗？
CUB3-2764=同名文件被导出至指定的存储位置。\n\n
CUB3-2765=\n\n要重新设置保存位置或保存名称吗？
CUB3-2766=残留有指定场景的缓存文件。\n\n%s\n\n确定要覆盖吗？
CUB3-2767=无法编辑锁定中的图形网格
CUB3-2768=计算中出现问题。 详情请查看日志。
CUB3-2769=已取消物理模拟。
CUB3-2770=物理模拟动画烘焙 准备中
CUB3-2771=第 1 次
CUB3-2772=第 2 次
CUB3-2773=正在生成曲线
CUB3-2774=点减少
CUB3-2775=正在模拟
CUB3-2776=正在记录
CUB3-2777=删除
CUB3-2778=不删除
CUB3-2779=<html>与已设置的快捷键存在冲突。<br>要删除已有的设置吗？</html>
CUB3-2780=设置的快捷键存在冲突，有可能无法正常执行。
CUB3-2781=对形状编辑属性进行编辑
CUB3-2782=通过建模视图确认动作时，请使用参数滑块。\n
CUB3-2783=由于变形器的不透明度的设置超出范围，将进行钳位处理。
CUB3-2784=由于绘制对象的不透明度的设置超出范围，将进行钳位处理。
CUB3-2785=由于绘制对象的绘制顺序的设置超出范围，将进行钳位处理。
CUB3-2786=由于图形路径的顶点设置的值超出范围，将进行钳位处理。
CUB3-2787=由于部件的绘制顺序的设置超出范围，将进行钳位处理。
CUB3-2788=批量作为组分离
CUB3-2789=作为个别组分离
CUB3-2790=批量组分离
CUB3-2791=个别组分离
CUB3-2792=每个组的有效标记仅在计算相应的组时停止。\n
CUB3-2793=此外，该设置不会对physics3.json文件的导出造成影响。\n
CUB3-2794=关闭物理模拟/场景混合设置时，所有的标记都将重置。
CUB3-2795=关于每个组的有效标记
CUB3-2796=其他 %d 文件
CUB3-2797=存储有model3.json文件的驱动器盘符没有指定的文件或文件夹
CUB3-2798=要进行复制吗？
CUB3-2799=文件未读取\n请检查配置位置是否为与motion3.json文件相同的驱动器盘符
CUB3-2800=文件读取错误
CUB3-2801=循环参数无法用于眨眼、口形同步的设置。
CUB3-2802=无法应用于设置了循环的参数。
CUB3-2803=应用了眨眼、口形同步的参数无法被设为循环。
CUB3-2804=对子物件进行操作
CUB3-2805=全部选择
CUB3-2806=全部显示
CUB3-2807=全部不显示
CUB3-2808=全部锁定
CUB3-2809=全部解锁
CUB3-2810=对子以下的部件进行操作
CUB3-2811=全部展开
CUB3-2812=全部折叠
CUB3-2813=删除形状编辑
CUB3-2814=删除形状编辑属性组
CUB3-2815=锁定标记
CUB3-2816=子元素的颜色
CUB3-2817=调节弯曲变形器尺寸时的显示设置
CUB3-2818=调节弯曲变形器大小时显示其子元素



#----------- 2021/02/01(月) -----------
CUB3-2819=许可证已解除。\n即将关闭程序。

#----------- 2021/02/08(月) -----------
CUB3-2820=将导出对象的参数设置为［所有参数］时，\n
CUB3-2821=对于未被键值标记的参数，其关联模型为该参数设定的”参数默认值“将被导出。\n
CUB3-2822=因此在将动作导出之后，若修改了模型参数的默认值，则需要重新导出动作。
CUB3-2823=获取键值失败

#----------- 2021/04/08(木) -----------
CUB3-2824=文件收集是PRO版的功能
CUB3-2825=PSD读取失败。不支持读取\n8bit以外的PSD。
CUB3-2826=PSD图像导出设置
CUB3-2827=输出指定帧
CUB3-2828=对齐帧
CUB3-2829=文件名设置
CUB3-2830=连序位数
CUB3-2831=起始序号
CUB3-2832=场景：[%s] 轨道：[%s] 参数：%s
CUB3-2833=插入了与当前帧率设置不同的场景。\n请确认当前场景的帧率设置。
CUB3-2834=[%s] 场景的导入
CUB3-2835=  导入所有场景
CUB3-2836=导入的目的场景：
CUB3-2837=导入的对象场景：
CUB3-2838=为标签添加注释(任意)
CUB3-2839=工作区
CUB3-2840=应用时间重映射效果
CUB3-2841=场景轨道设置[%s]
CUB3-2842=插入的场景：
CUB3-2843=引用范围：
CUB3-2844=所有场景
CUB3-2845=要插入的场景中包含引用了目标场景的轨道，因此无法执行场景的插入。\n请确认以下场景： %s
CUB3-2846=如果将时间重映射应用于场景轨道，则无法输出要插入的场景的音频。
CUB3-2847=应用时间重映射时的注意事项
CUB3-2848=以笔触划分网格(beta)编辑时无法执行
CUB3-2849=自动布局设置
CUB3-2850=自动设置
CUB3-2851=布局对象
CUB3-2852=允许旋转
CUB3-2853=存在类似的变更候选。\n\n
CUB3-2854=是否同时变更？
CUB3-2855=类似变更
CUB3-2856=统一保存为不含扩展名的文件名
CUB3-2857=统一保存为包含扩展名的文件名
CUB3-2858=不做变更直接保存
CUB3-2859=使用旧的动态再生方式
CUB3-2860=对含有控制点被大幅度调整的贝塞尔曲线的动态在SDK中产生劣化的运动进行再现。\n
CUB3-2861=从Cubism Viewer 4.1版本开始，默认的表情文件名将不含文件扩展名。\n\n可以在“文件”菜单 → “设置”中对默认表情文件名是否包含扩展名进行设置。
CUB3-2862=目标SDK类型： 
CUB3-2863=非预期的类型
CUB3-2864=请在指定了未隐藏且不透明度不为0%的图形网格的情况下执行。
CUB3-2865=图形路径的粗细调整
CUB3-2866=笔触：创建
CUB3-2867=工作区的应用
CUB3-2868=时间重映射的应用
CUB3-2869=cmo3,can3在执行“另存为”时在文件名末尾添加(X)
CUB3-2870=组合显示中的参数不支持洋葱皮。\n如果想在显示洋葱皮的同时确认动作，\n请将组合恢复原状，然后再次选择参数。
CUB3-2871=关于建模视图的洋葱皮
CUB3-2872=选定顶点的轨道
CUB3-2873=将洋葱皮的图层移至前面
CUB3-2874=所有的帧
CUB3-2875=仅关键帧
CUB3-2876=洋葱皮标记
CUB3-2877=播放期间显示
CUB3-2878=显示对象
CUB3-2879=键间的洋葱皮数： 
CUB3-2880=帧的显示间隔
CUB3-2881=前一帧
CUB3-2882=显示范围： 
CUB3-2883=不透明度的下降幅度： 
CUB3-2884=后一帧
CUB3-2885=偏移
CUB3-2886=X方向： 
CUB3-2887=Y方向： 
CUB3-2888=切换显示对象是PRO版的功能
CUB3-2889=变形笔刷工具
CUB3-2890=(beta)
CUB3-2891=可以用笔刷变形物体
CUB3-2892=使用临时变形工具编辑中。(点击这里解除)
CUB3-2893=“隐藏选择状态”有效。（点击这里解除）
CUB3-2894=由于重复间隔过大，无法生成网格
CUB3-2895=按笔触划分网格(beta)编辑中
CUB3-2896=编辑中的笔触的确定（点击这里[%s])
CUB3-2897=编辑中的笔触的确定（点击这里）
CUB3-2898=笔触编辑时无法执行
CUB3-2899=网格宽度
CUB3-2900=重复的间隔
CUB3-2901=网格宽度的顶点数
CUB3-2902=反转网格
CUB3-2903=保持现有网格
CUB3-2904=网格划分的设置
CUB3-2905=strokePaths的更新
CUB3-2906=stroke编辑开始
CUB3-2907=网格的更新
CUB3-2908=mesh变更前形状的更新
CUB3-2909=临时变形工具
CUB3-2910=handler编辑开始
CUB3-2911=控制器的更新
CUB3-2912=洋葱皮OFF
CUB3-2913=洋葱皮ON
CUB3-2914=以下的ID已被其他参数替换。\n\n%s
CUB3-2915=\n\n如果在动画创建后替换ID，动画中模型的动作可能会发生改变。
CUB3-2916=\n详情请参阅手册中的《<a href='%s'>ID变更时的注意事项</a>》。
CUB3-2917=关于参数ID替换的注意事项
CUB3-2918=参数复制
CUB3-2919=将选择的物体放入子项中
CUB3-2920=场景导入中...
CUB3-2921=是否导入场景[%s]？
CUB3-2922=全部取消
CUB3-2923=比当前版本更高的编辑器所保存的动画\n
CUB3-2924=无法导入比当前版本更高的编辑器所创建的动画文件中的场景。
CUB3-2925=当前的编辑器版本：%s
CUB3-2926=未选择导入的目的场景或对象场景。
CUB3-2927=场景的插入
CUB3-2928=[%s]在以下场景的场景轨道中被引用。
CUB3-2929=根据选择范围的曲线生成线性关键帧
CUB3-2930=根据选择范围的曲线生成贝塞尔关键帧
CUB3-2931=shift：提高精度
CUB3-2932=Ctrl：连续贝塞尔
CUB3-2933=Ctrl：普通贝塞尔
CUB3-2934=Shift：水平，在1/3距离处吸附
CUB3-2935=Shift：固定帧
CUB3-2936=Shift：保持形状 , Alt：保持对称
CUB3-2937=是否应用于所有的键？
CUB3-2938=平滑曲线
CUB3-2939=删除不需要的键
CUB3-2940=智能吸附
CUB3-2941=自由调节
CUB3-2942=Solo显示
CUB3-2943=轨道的显示
CUB3-2944=洋葱皮标记的添加
CUB3-2945=洋葱皮标记的删除
CUB3-2946=锁定洋葱皮标记
CUB3-2947=循环播放
CUB3-2948=标记和洋葱皮标记的切换
CUB3-2949=曲线预设
CUB3-2950=应用曲线的形状。
CUB3-2951=<Dopesheet>
CUB3-2952=<Graph Editor>
CUB3-2953=显示键值
CUB3-2954=自动调整大小
CUB3-2955=始终进行连续贝塞尔编辑
CUB3-2956=按住Shift键切换智能吸附
CUB3-2957=拖动曲线使之贝塞尔化
CUB3-2958=打开引用的场景
CUB3-2959=更改场景轨道的设置
CUB3-2960=从当前场景轨创建一个序列图片轨道
CUB3-2961=包含未处理的行。
CUB3-2962=检测到动画中引用的模型的参数ID被替换。
CUB3-2963=\n请在确认以下模型轨道的参数动作没有问题后再保存文件。\n
CUB3-2964=\n\n<span class='caution'>在动画创建后，如果模型的参数ID被替换，
CUB3-2965=\n模型轨道参数的关键帧信息可能会移动或消失。</span>
CUB3-2966=使用笔触创建图形路径
CUB3-2967=使用笔触编辑图形路径
CUB3-2968=笔压设置
CUB3-2969=变形笔刷
CUB3-2970=(beta)
CUB3-2971=笔刷硬度
CUB3-2972=笔触编辑未完成。是否结束编辑？
CUB3-2973=按笔触划分网格(beta)
CUB3-2974=根据拖动操作所创建的路径生成网格\n（通过单击或拖动来添加和编辑路径控制点）\n（通过Ctrl+单击或拖动来添加和编辑宽度控制环）
CUB3-2975=默认的表情名中包含扩展名
CUB3-2976=<临时变形工具>
CUB3-2977=放大／缩小
CUB3-2978=自由变形
CUB3-2979=透视变形
CUB3-2980=斜切变形
CUB3-2981=创建临时弯曲变形
CUB3-2982=创建临时路径变形
CUB3-2983=解除临时变形工具
CUB3-2984=回到前一个洋葱皮标记
CUB3-2985=前往下一个洋葱皮标记
CUB3-2986=收集文件
CUB3-2987=加粗图形路径的控制点
CUB3-2988=加细图形路径的控制点
CUB3-2989=删除被选择的部件(保留子项)
CUB3-2990=临时弯曲变形的列操作
CUB3-2991=增加列
CUB3-2992=减少列
CUB3-2993=增加行
CUB3-2994=减少行
CUB3-2995=增加网格宽度
CUB3-2996=减少网格宽度
CUB3-2997=增加分割
CUB3-2998=减少分割
CUB3-2999=改变网格宽度的顶点数
CUB3-3000=笔触的确定
CUB3-3001=变形笔刷(beta)

#----------- 2021/04/27(火) -----------
CUB3-3002=请解除临时变形工具
CUB3-3003=在选中的内容中包含了状态为不可编辑的对象
CUB3-3004=仅对在画布上能变形的对象有效
CUB3-3005=找不到相关联的素材文件，因此无法继续导入场景。\n请在原来的动画文件中修复丢失的素材链接，\n或将素材链接丢失了的相关轨道删除之后再重新导入。
CUB3-3006=找不到相关联的素材文件，因此无法复制场景。\n请先修复丢失的素材链接，或将素材链接丢失了的相关轨道删除之后再重新执行该操作。

#----------- 2021/06/02(水) -----------
CUB3-3007=PSB不支持文件读取。
CUB3-3008=关于物理模拟/场景混合的设置
CUB3-3009=该模型中不存在参数。
CUB3-3010=鼠标跟踪设置
CUB3-3011=远近
CUB3-3012=斜切
CUB3-3013=临时弯曲
CUB3-3014=临时路径
CUB3-3015=变形方法
CUB3-3016=水平： 
CUB3-3017=垂直： 
CUB3-3018=弯曲面的分割数
CUB3-3019=显示键名
CUB3-3021=临时弯曲变形
CUB3-3022=临时路径变形

#----------- 2021/08/10(火) -----------
CUB3-3023=请输入置换前的字符串
CUB3-3024=在指定的导出范围以外的场景帧将不会被导出
CUB3-3025=未能成功读取下列模型文件。\n%s\n请重新打开模型文件再尝试该操作。
CUB3-3026=已复制
CUB3-3027=减色
CUB3-3028=请在执行复制操作之后再进行粘贴。
CUB3-3029=输出行复制
CUB3-3030=输出行粘贴
CUB3-3031=无法读取纹理文件。\n请确认文件的路径与model3.json文件中记述的内容是否一致。
CUB3-3032=无法读取纹理文件。\n读取时发生了错误。
CUB3-3033=无法读取model3.json文件。\n读取时发生了错误。\n请确认model3.json文件的内容是否正确。
CUB3-3034=无法读取对象文件。\n请确保文件路径与model3.json文件中记述的内容相同之后，再重新读取文件。\n%s
CUB3-3035=无法读取对象文件。\n请重新将该对象文件与moc3文件同时导出。\n%s
CUB3-3036=无法读取对象文件。\n读取时发生了错误。\n%s
CUB3-3037=请从参数面板中选择参数。
CUB3-3038=请从参数面板中选择结合了的参数。
CUB3-3039=设为当前选中的图形网格的模型图像的输入图像
CUB3-3040=设定为选择图形网格的输入图像
CUB3-3041=Left Right : 帧移动 , Up Down(+Shift) : 数值调整
CUB3-3042=笔触编辑尚未完成。 是否确定编辑内容？
CUB3-3043=确定
CUB3-3044=放弃

#----------- 2021/10/11(月) -----------
CUB3-3045=使用物理模拟的计算FPS来烘焙
CUB3-3046=使用场景的帧率来烘焙
CUB3-3047=物理模拟的计算FPS和场景的帧率不一致。请选择要使用的设置。
CUB3-3048=复制参数值和粘贴参数值在形状动画中不可用
CUB3-3049=请复制参数值后再执行
CUB3-3050=请选择粘贴的目标模型轨道
CUB3-3051=轨道名%s 模型名(%s)
CUB3-3052=场景的帧率和物理模拟的计算FPS不一致。\n
CUB3-3053=物理模拟的结果可能与预期不同。
CUB3-3054=未使用的原画有%d张\n%s\n\n要删除吗？
CUB3-3055=还原默认设置
CUB3-3056=是否不保存更改并退出设置？
CUB3-3057=鼠标左键X
CUB3-3058=鼠标左键Y
CUB3-3059=鼠标右键X
CUB3-3060=鼠标右键Y
CUB3-3061=物理模拟的计算FPS和场景的帧率不一致。\n
CUB3-3062=物理模拟FPS
CUB3-3063=没有设置
CUB3-3064=摆锤的段数:
CUB3-3065=输入：%d
CUB3-3066=   X输入：%d
CUB3-3067=   Y输入：%d
CUB3-3068=   Angle输入：%d
CUB3-3069=输出：%d
CUB3-3070=动态FPS和物理模拟FPS不一致。\n
CUB3-3071=动态FPS：%.1f
CUB3-3072=动态FPS：%.1f (与物理模拟的设置不同)
CUB3-3073=请选择要粘贴到的目标图形网格
CUB3-3074=正在写入波形
CUB3-3075=正在整理波形
CUB3-3076=不能以自身为目标进行移动：
CUB3-3077=要保存对参数设置的修改吗？
CUB3-3078=请选择1个参数。
CUB3-3079=要保存对部件设置的修改吗？
CUB3-3080=标签颜色
CUB3-3081=红色
CUB3-3082=橙色
CUB3-3083=黄色
CUB3-3084=绿色
CUB3-3085=蓝色
CUB3-3086=紫色
CUB3-3087=灰色
CUB3-3088=标签颜色设置
CUB3-3089=详细设置
CUB3-3090=对子元素的影响度
CUB3-3091=对子元素的影响度设置
CUB3-3092=2.1用动画文件(canx)不能直接进行场景导入。 \n请先转换为can3文件再进行场景导入。
CUB3-3093=选中参数的同时选中所有键
CUB3-3094=手柄的颜色
CUB3-3095=旋转变形器的显示设置
CUB3-3096=帧率显示
CUB3-3097=<通用>
CUB3-3098=复制参数值
CUB3-3099=粘贴参数值
CUB3-3100=吸附至附近的键

#----------- 2021/10/25(月) -----------
CUB3-3101=用于烘焙的帧率
CUB3-3102=只要打开过“物理模拟/场景混合设置”窗口一次，就可以使用。
CUB3-3103=物理模拟的计算FPS：%s
CUB3-3104=场景的帧率：%d

#----------- 2022/01/14(金) -----------
CUB3-3105=因为模型数据发生了更改，所以形状动画的数据被删除，并且Undo的历史记录已被重置。
CUB3-3106=输出启用了动态导出的场景
CUB3-3107=动态导出
CUB3-3108=全部启用
CUB3-3109=全部禁用
CUB3-3110=动态导出设置
CUB3-3111=锁定角度与缩放倍率
CUB3-3112=是否取消物理模拟组编辑？
CUB3-3113=物理模拟组编辑
CUB3-3114=计算FPS必须是介于%1$d～%2$d之间的整数。
CUB3-3115=初始化计算FPS
CUB3-3116=打开“动态导出设置”窗口
CUB3-3117=粘贴对象时在名称后添加编号

#----------- 2022/03/07(月) -----------
CUB3-3118=使用了共用参数的父级变形器未被选择。\n
CUB3-3119=由于该动作的翻转没有被应用于父级变形器，因此受父级变形器的影响，物体的动作可能与预期不同。\n
CUB3-3120=如结果与预期的不同，可以使用Undo撤销该项操作。

#----------- 2022/04/22(金) -----------
CUB3-3121=请在网格编辑模式下编辑镜像时执行。
CUB3-3122=参数书签的显示设置
CUB3-3123=<html>※如果仅用于视频等的输出而非SDK的情况，推荐“不支持SDK/Cubism最新版”。
CUB3-3124=融合变形
CUB3-3125=正片叠底色
CUB3-3126=屏幕色
CUB3-3127=※冻结有效。
CUB3-3128=设置已变更。是否保存变更内容？
CUB3-3129=编辑快捷方式
CUB3-3130=添加快捷方式
CUB3-3131=全部撤回
CUB3-3132=模式：
CUB3-3133=类别：
CUB3-3134=找不到对应的快捷方式。
CUB3-3135=是否恢复到编辑前的设置？
CUB3-3136=是否恢复初始设置？
CUB3-3137=该快捷键已被占用。
CUB3-3138=与已设置的快捷键存在冲突。\n是否删除已有的设置？
CUB3-3139=键
CUB3-3140=请选择想为其设置快捷方式的命令。
CUB3-3141=融合变形的权重限制设置
CUB3-3142=同步同一模型在选项卡间的参数值
CUB3-3143=应用图形网格的元素
CUB3-3144=形状的特殊粘贴选项
CUB3-3145=返回上一个标记
CUB3-3146=转到下一个标记
CUB3-3147=参数书签
CUB3-3148=以所选参数显示
CUB3-3149=删除选定轨道中的标签
CUB3-3150=隐藏所有标签
CUB3-3151=工作区
CUB3-3152=切换到上一个选项卡
CUB3-3153=切换到下一个选项卡
CUB3-3154=复制选项卡
CUB3-3155=对齐所有视图的显示位置
CUB3-3156=轴翻转
CUB3-3157=合并顶点
CUB3-3158=切换到最后使用过的工具
CUB3-3159=以光标处的物体显示
CUB3-3160=从光标处的物体中选择
CUB3-3161=仅显示选定物体的参数
CUB3-3162=冻结
CUB3-3163=在当前帧冻结/解除
CUB3-3164=冻结全部
CUB3-3165=冻结所选属性
CUB3-3166=冻结未选择的属性
CUB3-3167=解除所有冻结
CUB3-3168=Dope Sheet
CUB3-3169=Graph Editor
CUB3-3170=面板
CUB3-3171=不支持SDK/Cubism最新版
CUB3-3172=重新计算以创建正确的平滑曲线。\n部分平滑曲线可能会发生变化。确定要重新计算吗？\n\n此操作将重置动画文档的Undo和Redo历史记录。
CUB3-3173=重新计算已完成。曲线没有变化。
CUB3-3174=重新计算已完成。已将发生变化的曲线信息输出到日志。
CUB3-3175=未冻结的参数
CUB3-3176=编辑曲线
CUB3-3177=显示规则
CUB3-3178=请按照以下规则创建表格。
CUB3-3179=・最多5行
CUB3-3180=・参数值不重复
CUB3-3181=・参数值大于等于最小值且小于等于最大值
CUB3-3182=・权重限制为大于等于0%且小于等于100%
CUB3-3183=曲线的编辑规则
CUB3-3184=设置了不正确的值。
CUB3-3185=行数超过上限。
CUB3-3186=参数值有重复。
CUB3-3187=参数值超出范围。
CUB3-3188=权重限制超出范围。
CUB3-3189=添加行
CUB3-3190=删除行
CUB3-3191=权重限制(%)
CUB3-3192=权重限制曲线
CUB3-3193=权重限制被设置的融合变形
CUB3-3194=编辑对象的物体数量：
CUB3-3195=请选择设置了融合变形的对象。
CUB3-3196=确定融合变形权重最大值的参数
CUB3-3197=总是100%的水平线
CUB3-3198=最小值为0%、最大值为100%的直线
CUB3-3199=最小值为100%、最大值为0%的直线
CUB3-3200=最小值为0%、中值为100%、最大值为0%的折线
CUB3-3201=从最小值到中值均为0%、最大值为100%的折线
CUB3-3202=最小值为100%、中值为0%、最大值为0%的折线
CUB3-3203=最小值为0%、中值为100%、最大值为100%的折线
CUB3-3204=最小值为100%、中值为100%、最大值为0%的折线
CUB3-3205=最小值为0%、最大值为100%的阶梯式折线
CUB3-3206=最小值为100%、最大值为0%的阶梯式折线
CUB3-3207=直线
CUB3-3208=请从列表中选择且仅选择1个参数。
CUB3-3209=融合变形的关键点无法变更为“0.0”。
CUB3-3210=请选择以下物体。
CUB3-3211=选择了无法设置融合变形的对象。
CUB3-3212=无法为没有关键点的对象设置融合变形用参数。
CUB3-3213=请选择1个以上融合变形用参数。
CUB3-3214=选择了非融合变形用参数。
CUB3-3215=可编辑融合变形：
CUB3-3216=已将设有融合变形关键点的参数转换为融合变形用参数。
CUB3-3217=因检测到不正确的融合变形，已添加以下参数：\n
CUB3-3218=对象类型
CUB3-3219=对象ID
CUB3-3220=语言
CUB3-3221=%1$.2f 秒 (%2$df) %3$s
CUB3-3222=事件：
CUB3-3223=%1$.2f 秒 (%2$df)
CUB3-3224=基准的参考值
CUB3-3225=要覆盖的关键点
CUB3-3226=左下
CUB3-3227=右上
CUB3-3228=右下
CUB3-3229=中间值
CUB3-3230=不透明度(控制点)
CUB3-3231=此处选择的元素将成为“粘贴形状”和“混合形状”的对象。\n
CUB3-3232=此选项仅在对话框打开时有效。
CUB3-3233=全部取消
CUB3-3234=标签的对齐方式
CUB3-3235=切换标签的对齐方式。
CUB3-3236=保持弹框的位置
CUB3-3237=从标签再次调用参数书签时，弹框将显示在上次关闭时的位置。
CUB3-3238=默认为固定
CUB3-3239=参数书签以固定在窗口的状态显示。
CUB3-3240=复制轨道的同时复制标签
CUB3-3241=在复制轨道的同时，相关标签也会被复制。
CUB3-3242=弹框的不透明度
CUB3-3243=设置弹框的不透明度。
CUB3-3244=标签的不透明度
CUB3-3245=设置标签的不透明度。
CUB3-3246=标签的显示倍率
CUB3-3247=设置标签的显示倍率。
CUB3-3248=画布上
CUB3-3249=轨道上
CUB3-3250=视图上
CUB3-3251=左对齐
CUB3-3252=右对齐
CUB3-3253=保存/导出后打开保存目标的位置
CUB3-3254=所选目标版本与“%s”不兼容。
CUB3-3255=镜像编辑中
CUB3-3256=启用镜像编辑时，顶点会根据设置的轴进行翻转。
CUB3-3257=<参数书签>
CUB3-3258=仅在PRO版中可用。
CUB3-3259=要添加融合变形用参数，请先减少现有融合变形用参数的数量。
CUB3-3260=FREE版中可使用的融合变形用参数的数量限制
CUB3-3261=个融合变形用参数正在被使用。
CUB3-3262=FREE版中可使用的融合变形用参数的数量为
CUB3-3263=FREE版本无法保存/导出运行时模型轨道。
CUB3-3264=正片叠底色仅在Cubism4.2或更高版本中可用。请检查模型的目标版本。
CUB3-3265=屏幕色仅在Cubism4.2或更高版本中可用。请检查模型的目标版本。
CUB3-3266=随机姿势设置
CUB3-3267=混合形状仅在Cubism4.2或更高版本中可用。请检查模型的目标版本。
CUB3-3268=重新计算曲线
CUB3-3269=重新计算以创建正确的平滑曲线。
CUB3-3270=删除轨道[%s]中的标签
CUB3-3271=删除光标处的标签
CUB3-3272=设置显示在弹框和标签上的名称。
CUB3-3273=参数书签设置
CUB3-3274=必须至少选择1个参数。
CUB3-3275=请输入至少1个字符用作名称。
CUB3-3276=将时间线面板滚动到显示对象[[%s的位置。
CUB3-3277=参数组
CUB3-3278=弹框在失去焦点时也会保持显示。
CUB3-3279=关闭弹框。
CUB3-3280=在画布上创建能调用此弹框的标签。
CUB3-3281=设置参数书签中显示的内容。
CUB3-3282=在当前帧冻结
CUB3-3283=全部隐藏
CUB3-3284=全部显示
CUB3-3285=正在创建运行时模型轨道
CUB3-3286=无法关联模型设置文件(.model3.json)。
CUB3-3287=是否要读入%s？
CUB3-3288=以参数组显示
CUB3-3289=如果同时选定不同轨道的参数，则无法显示参数书签。
CUB3-3290=未选择参数。
CUB3-3291=选择的参数
CUB3-3292=仅当目标设置为“不支持SDK/Cubism最新版”时可使用图形路径。
CUB3-3293=是否将目标切换到“不支持SDK/Cubism最新版”？\n
CUB3-3294=镜像编辑
CUB3-3295=轴
CUB3-3296=轴的位置
CUB3-3297=轴的重置
CUB3-3298=画布的中央
CUB3-3299=所选顶点的中央
CUB3-3300=删除当前编辑级别中的变形路径
CUB3-3301=显示事件


#----------- 2022/04/27(水) -----------
CUB3-3302=适用于SDK 4.2 / Cubism 4.2

#----------- 2022/06/13(月) -----------
CUB3-3303=请选择含有Live2D参数的轨道。
CUB3-3304=未设置物理模拟的计算FPS。
CUB3-3305=物理模拟设置文件(.physics3.json)内未包含计算FPS的信息。
CUB3-3306=是否在物理模拟设置文件(.physics3.json)中写入计算FPS的信息？
CUB3-3307=临时快照设置
CUB3-3308=将标签复制到另一轨道
CUB3-3309=保存的文件可能有问题。再次保存时，请尝试以下方法。\n
CUB3-3310=・请确认建模视图画面右下角的提示中是否出现警告信息。\n
CUB3-3311=・请尝试更改文件名称后再保存。\n
CUB3-3312=・文件保存位置的磁盘驱动器的容量可能不足。请尝试更改保存位置。\n
CUB3-3313=・电脑的内存容量可能不足。请尝试关闭Cubism Editor之外的应用程序后再保存。\n\n
CUB3-3314=如果尝试再次保存后仍无法成功保存，请使用<a href='%s'>自动备份</a>中保存的文件或保留最后一次保存的文件，并联系社区或用户支持。
CUB3-3315=文件保存失败。您想再次保存吗？
CUB3-3316=再次保存
CUB3-3317=文件保存成功。
CUB3-3318=文件保存已取消。
CUB3-3319=将计算FPS写入物理模拟设置文件。
CUB3-3320=需要在物理模拟中设置计算FPS。
CUB3-3321=仅限完成配置和选择状态下。
CUB3-3322=（在仅有1个图形网格被选中的情况下，与其相关的图像会被选中并打开）。
CUB3-3323=未找到要复制的场景。动画文件可能受损。
CUB3-3324=未找到要复制的模型文件。动画文件可能受损。
CUB3-3325=不存在要复制的标签。
CUB3-3326=没有可以执行复制的目标轨道。目标轨道必须使用相同的模型。
CUB3-3327=是否将标签复制到所有场景中的同一模型轨道上？
CUB3-3328=・复制的目标轨道数：
CUB3-3329=・标签数量：
CUB3-3330=※该操作无法使用Undo撤回。
CUB3-3331=在保存和导出包括嵌入用模型轨道的动画数据时，请使用PRO版本。

#----------- 2022/08/08(月) -----------
CUB3-3332=是否重置所有对话框显示时的大小和位置?
CUB3-3333=不可Undo该操作。
CUB3-3334=取消选择被隐藏和被锁定的对象
CUB3-3335=运动轨道
CUB3-3336=运动轨道的设定
CUB3-3337=批量复制标签(同一模型的轨道)
CUB3-3338=单独复制标签
CUB3-3339=弯曲变形器的塑形笔刷
CUB3-3340=默认设置
CUB3-3341=图形网格的一部分无法用胶水连接。
CUB3-3342=如果结果与预期不同，按Undo撤销处理，在进行以下任意操作后再次尝试蒙皮。
CUB3-3343=・更细地划分图形网格
CUB3-3344=・增加旋转变形器或变形路径的控制点的间隔
CUB3-3345=请设置编辑级别为2或3的状态下调用。
CUB3-3346=请选择可编辑的弯曲变形器再执行该操作。
CUB3-3347=单位
CUB3-3348=显示范围（后）
CUB3-3349=显示范围（前）
CUB3-3350=线的颜色
CUB3-3351=帧的颜色
CUB3-3352=关键帧颜色
CUB3-3353=边界线颜色
CUB3-3354=边界线
CUB3-3355=自定义
CUB3-3356=简单
CUB3-3357=时间
CUB3-3358=只能用于弯曲变形器，因此解除了不支持物体的选择。
CUB3-3359=只适用于弯曲变形器。不支持的物体已被取消选择。
CUB3-3360=场景的帧率被设置为物理模拟的计算FPS。\n计算FPS:
CUB3-3361=运动轨道OFF
CUB3-3362=运动轨道ON
CUB3-3363=重置全部
CUB3-3364=复制全部
CUB3-3365=复制目的地
CUB3-3366=动画文件
CUB3-3367=复制的源轨道:
CUB3-3368=复制的目标轨道:
CUB3-3369=是否取消标签的复制?
CUB3-3370=使用了超过FREE版限制的模型素材的动画文件不能被保存或导出。
CUB3-3371=保存或导出时请使用PRO版。
CUB3-3372=重置对话框的大小和位置
CUB3-3373=沿着贝塞尔控制柄为弯曲变形器塑形

#----------- 2022/09/12(月) -----------
CUB3-3374=包含融合变形的模型不能作为模板使用。
CUB3-3375=没有匹配ID的参数。

#----------- 2022/09/28(水) -----------
CUB3-3376=不存在的摆锤No被指定为输出。
CUB3-3377=请重新更新输出设置中的摆锤No。

#----------- 2022/11/22(火) -----------
CUB3-3378=没有对象用作剪贴蒙版。
CUB3-3379=选定的对象没有被用作其他对象的剪贴蒙版。
CUB3-3380=验证对应参数
CUB3-3381=选择剪贴蒙版
CUB3-3382=反向剪贴
CUB3-3383=随机播放
CUB3-3384=显示对应参数的数量列表。
CUB3-3385=仅显示参数数量为3以上的项目
CUB3-3386=对应的一般参数的数量
CUB3-3387=对应的融合变形用参数的数量
CUB3-3388=已取消无法指定为蒙版的ID。
CUB3-3389=选择用作剪贴蒙版的对象。
CUB3-3390=请先选中有关键点的对象再执行。
CUB3-3391=目标设为“SDK不可用/Cubism最新版”以外的版本时，参数设为循环。
CUB3-3392=不建议在SDK使用参数循环。\n
CUB3-3393=使用循环参数创建的动态可能与编辑器的运行不一致。\n
CUB3-3394=是否将目标切换到“不支持SDK/Cubism最新版”?
CUB3-3395=将部件面板的标签颜色反映到变形器面板
CUB3-3396=显示最近打开文件的完整路径

#----------- 2023/01/27(金) -----------
CUB3-3397=未选择轨道，无法进行移动操作。
CUB3-3398=对象轨道的链接失效，无法进行移动操作。
CUB3-3399=对象轨道处于锁定或隐藏状态，无法进行移动操作。
CUB3-3400=PSD的导入设置
CUB3-3401=将变形器应用于子元素
CUB3-3402=Live2D帮助
CUB3-3403=指定了不存在的摆锤No。
CUB3-3404=输入设置中含有不存在的参数。
CUB3-3405=输出设置中含有不存在的参数。
CUB3-3406=输入设置或物理模拟模型不存在。
CUB3-3407=输出设置不存在。
CUB3-3408=所有权重限制均小于100%。
CUB3-3409=如果权重限制小于100%，则无法追加关键点或进行形状编辑。
CUB3-3410=如果非有意为之，建议追加100%的权重限制。
CUB3-3411=如果对默认形状进行修改，可能会导致融合变形的结果不同于预想。\n\n
CUB3-3412=关于更多信息，请参考手册“<a href='%s'>融合变形</a>”页面上关于“融合变形”的注意事项。\n
CUB3-3413=以上
CUB3-3414=以下
CUB3-3415=匹配
CUB3-3416=不匹配
CUB3-3417=配置验证
CUB3-3418=重叠检测
CUB3-3419=检测到边框溢出
CUB3-3420=按指定条件检测
CUB3-3421=生成的图形网格的内边距
CUB3-3422=考虑子元素的关键点
CUB3-3423=创建能框住所有子元素的关键点形状的弯曲变形器。
CUB3-3424=将中心与选定的物体对齐
CUB3-3425=调整大小，使其与选定物体的中心对齐。
CUB3-3426=无法导出错误的物理模拟组。
CUB3-3427=所有物理模拟组已被排除在导出对象之外。
CUB3-3428=不导出物理模拟设置。
CUB3-3429=错误内容

#----------- 2023/02/21(火) -----------
CUB3-3430=如果蒙版ID的排列类型超过一定数量，可能在某些Cubism SDK版本上出现问题无法正常工作。\n\n

#----------- 2023/05/22(月) -----------
CUB3-3431=与画布同步选择
CUB3-3432=从画布同步到对话框
CUB3-3433=从对话框同步到画布
CUB3-3434=由于扩展插值的关键帧间距过小，设置无效。( 点击查看详细信息 )
CUB3-3435=由于以下对象的扩展插值关键帧间距过小，已禁用该设置。

#----------- 2023/08/10(木) -----------
CUB3-3436=栅格设置
CUB3-3437=无法成功整合Cubism Editor 4之前认证的许可证。\n
CUB3-3438=重新安装最新版可能会解决该问题。\n\n
CUB3-3439=如果问题仍然存在，请<a href='%s'>联系我们</a>。
CUB3-3440=只需打开物理模拟设置一次，就可以进行选择。
CUB3-3441=环境设置
CUB3-3442=文件操作选项
CUB3-3443=对文件进行另存时，在名称的末尾添加编号
CUB3-3444=常规
CUB3-3445=浅色
CUB3-3446=深色
CUB3-3447=颜色主题
CUB3-3448=颜色主题的变更将在重新启动后生效。
CUB3-3449=禁用UI的自动放大功能
CUB3-3450=如果禁用UI的自动放大功能，可能会导致意外的布局问题。\n您是否要更改设置？
CUB3-3451=UI的自动放大设置的变更将在重新启动后生效。
CUB3-3452=无效
CUB3-3453=咨询与支持选项
CUB3-3454=这些是用于排除故障的选项。<br>除非有特殊原因，否则请勿更改设置。
CUB3-3455=在视图中显示用于调查的信息
CUB3-3456=对UI进行双线性过滤处理
CUB3-3457=导入PSD文件
CUB3-3458=通知
CUB3-3459=通知选项
CUB3-3460=物体样式
CUB3-3461=尺寸重整时的子元素的颜色
CUB3-3462=建模分辨率
CUB3-3463=动画分辨率
CUB3-3464=形状动画分辨率
CUB3-3465=缩略图标的背景色
CUB3-3466=图形网格及弯曲变形器的形状
CUB3-3467=动态同步
CUB3-3468=正从音频中分析视音素
CUB3-3469=动态同步的分析失败了。请在执行之前启用1个或多个音频元素。
CUB3-3470=自然闭合
CUB3-3471=双唇紧闭
CUB3-3472=咬住下唇
CUB3-3473=稍微张开，舌头向上稍微抬起
CUB3-3474=稍微张开，舌头抵住上颚
CUB3-3475=半开嘴唇
CUB3-3476=稍稍噘嘴
CUB3-3477=略微张嘴，上下牙齿可见
CUB3-3478=略微张嘴，舌头抵住上颚
CUB3-3479=大张嘴
CUB3-3480=上下牙齿闭合，嘴成一字型
CUB3-3481=双唇成圆形
CUB3-3482=噘嘴
CUB3-3483=由于音频分析处理失败，动画烘焙被中止。
CUB3-3484=动态同步的动画烘焙
CUB3-3485=由于音频分析处理失败，动画烘焙被中止。\n请确认输入的音频数据再重新执行。
CUB3-3486=存在超过音频轨道长度的关键帧分析结果。\n\n是否延长轨道并烘焙关键帧？
CUB3-3487=正从视音素生成关键帧
CUB3-3488=由于动态同步的映射出现了错误，所以中止了动画烘焙。
CUB3-3489=视音素
CUB3-3490=将轨道长度与音频轨道对齐
CUB3-3491=将模型轨道和工作区的范围与音频轨道的长度对齐。
CUB3-3492=要加载其他预设吗？\n\n当前正在编辑的内容将会丢失。
CUB3-3493=将加载与所选音频分析类型相对应的预设。\n\n当前正在编辑的内容将会丢失，确定要切换吗？\n
CUB3-3494=※ OVR LipSync 的音频解析类型不支持 Apple M 系列。
CUB3-3495=动态同步设置的导出
CUB3-3496=动态同步设置的导入
CUB3-3497=预设的初始化
CUB3-3498=关于动态同步设置
CUB3-3499=关于动态同步的动画烘焙
CUB3-3500=是否要初始化预设？
CUB3-3501=确定要覆盖当前的设置吗？
CUB3-3502=阈值
CUB3-3503=预设列表
CUB3-3504=预设名称
CUB3-3505=要保存对预设的更改吗？
CUB3-3506=是否要删除以下预设？\n %s\n\n
CUB3-3507=以下默认预设无法删除。\n %s
CUB3-3508=复制预设
CUB3-3509=将当前的设置内容存为新的预设。
CUB3-3510=参数值
CUB3-3511=动态同步设置列表
CUB3-3512=是否要保存对动态同步设置的更改？
CUB3-3513=是否要删除以下动态同步设置？\n%s\n\n
CUB3-3514=设置名称
CUB3-3515=※ 这个设定使用了 OVR LipSync 的音频解析类型。OVR LipSync 不支持 Apple M 系列。
CUB3-3516=添加动态同步设置
CUB3-3517=音频分析类型
CUB3-3518=设置的预设
CUB3-3519=添加参数
CUB3-3520=动态同步仅在Cubism5.0或更高版本中可用。请检查您的模型的目标版本。
CUB3-3521=输入的名称已经被占用。
CUB3-3522=动态同步设置
CUB3-3523=请添加动态同步设置。
CUB3-3524=无法链接到模型的参数设置将被忽略。
CUB3-3525=请确认模型中是否存在对应红色字体的参数。
CUB3-3526=使用此功能时，请先为模型添加动态同步设置。
CUB3-3527=使用此功能时，请先向场景中添加音频轨道。
CUB3-3528=* 烘焙时的临时设置。可以通过"动态同步设置的导出"保存到JSON文件。
CUB3-3529=模型轨道
CUB3-3530=音量的影响度
CUB3-3531=数值越高，与视音素分析结果相比，更重视音量的大小。
CUB3-3532=可以从建模中的“动态同步设置”更改音频分析类型。
CUB3-3533=没有与指定的动作同步设置相对应的参数。
CUB3-3534=加载音频
CUB3-3535=音频预览
CUB3-3536=声音元素
CUB3-3537=设置从音频数据中分析得出的元素
CUB3-3538=设置与声音元素相对应的参数
CUB3-3539=采样率
CUB3-3540=混合率
CUB3-3541=平滑化
CUB3-3542=设置每1秒声音元素的采样数。
CUB3-3543=采样率固定为场景的帧率。
CUB3-3544=数值越低，则更依赖于权重最高的声音元素生成动态。
CUB3-3545=数值越高，动态播放越平滑。
CUB3-3546=是否要删除以下参数？\n\n%s
CUB3-3547=更新为当前参数面板上的数值。
CUB3-3548=将当前的映射设置值更新为模型参数面板上的值，并且可以在画布上确认形状。
CUB3-3549=映射设置
CUB3-3550=工作区设置
CUB3-3551=向上移动
CUB3-3552=向下移动
CUB3-3553=自定义工作区列表
CUB3-3554=选择选项卡时的自动切换
CUB3-3555=%s已存在。是否替换为%s？
CUB3-3556=要将当前布局设置为%s的初始布局吗？
CUB3-3557=自动生成面部动作
CUB3-3558=生成面部变形器
CUB3-3559=生成面部动作
CUB3-3560=重置当前布局
CUB3-3561=更新默认布局
CUB3-3562=已成功生成变形器。\n请继续指定各变形器，并单击“生成动作”按钮。
CUB3-3563=%s的角度
CUB3-3564=%s的位置
CUB3-3565=面部变形器的自动生成
CUB3-3566=对应部件
CUB3-3567=左眼
CUB3-3568=右眼
CUB3-3569=左眼珠
CUB3-3570=右眼珠
CUB3-3571=左眉毛
CUB3-3572=右眉毛
CUB3-3573=左耳朵
CUB3-3574=右耳朵
CUB3-3575=移动级别
CUB3-3576=变形级别
CUB3-3577=面部动作的自动生成
CUB3-3578=面部动作的调整
CUB3-3579=使眉毛的移动级别与眼睛的一致
CUB3-3580=成功生成了四角动作。
CUB3-3581=角度Y
CUB3-3582=请选择对目标参数。
CUB3-3583=变形器的指定不足。请指定除鼻子和耳朵之外的所有变形器。
CUB3-3584=目标变形器的选择
CUB3-3585=目标参数的选择
CUB3-3586=动作的生成
CUB3-3587=※四角动作的生成也可用于手动编辑的动作。
CUB3-3588=四角
CUB3-3589=面部动作已经自动生成。要重置关键帧并重新生成动作吗？\n选择“否”将仅允许调整移动和变形级别。
CUB3-3590=动作生成成功。继续进行移动和变形级别的调整。
CUB3-3591=目标参数已存在关键帧。确定要覆盖吗？
CUB3-3592=动作生成失败。\n找不到角度X和角度Y的参数。
CUB3-3593=动作生成失败。\n不支持为除角度X和角度Y之外的参数添加关键帧的变形器。
CUB3-3594=不支持除-30, 0, 30之外的关键帧配置。\n要更改关键帧配置吗？
CUB3-3595=动作生成失败。\n不支持除-30, 0, 30之外的关键帧配置。
CUB3-3596=支持SDK 5.0 / Cubism5.0
CUB3-3597=输出动态同步设定文件(.motionsync3.json)
CUB3-3598=需要提前进行动态同步设置。
CUB3-3599=点的间距（外侧）
CUB3-3600=点的间距（内侧）
CUB3-3601=变更前的参数中存在融合变形的权重限制设置。
CUB3-3602=部分融合变形的权重限制设置已参考了变更后的参数，因此无法进行更改。
CUB3-3603=选择中的目标版本与%s不兼容。
CUB3-3604=图形网格及弯曲变形器的形状以外的融合变形
CUB3-3605=动画烘焙端存在同名的临时设置。这些设置的名称将被自动更改。
CUB3-3606=唇形同步 (OVR LipSync)
CUB3-3607=唇形同步 (CRI LipSync)
CUB3-3609=存在不正确的动态同步设置：
CUB3-3610=包含选择了“OVR LipSync”音频分析类型的动态同步设置。\n
CUB3-3611=※“OVR LipSync”与Apple M系列不兼容。
CUB3-3612=动态同步设置导入失败。
CUB3-3613=动态同步设置处于不正确状态。
CUB3-3614=是否继续导入？\n不正确的设置将被自动忽略。
CUB3-3615=显示参数
CUB3-3616=打开动态的保存位置
CUB3-3617=：
CUB3-3618=关闭物理模拟设置时，所有标志都会重置。
CUB3-3619=关于物理模拟设置
CUB3-3620=模式A
CUB3-3621=模式B
CUB3-3622=姿势调整
CUB3-3623=播放列表设置编辑器
CUB3-3624=是否将选择的控制点合并为1个，并进行连接？
CUB3-3625=合并且连接
CUB3-3626=不合并即连接
CUB3-3627=无
CUB3-3628=低
CUB3-3629=中
CUB3-3630=高
CUB3-3631=请选择自定义工作区。
CUB3-3632=以原本的融合变形的计算值显示。\n该值是在对每个项目进行限制之前的值。
CUB3-3633=复制名称
CUB3-3634=舌头
CUB3-3635=下颌
CUB3-3636=应用
CUB3-3637=视音素/变换
CUB3-3638=视音素 开闭
CUB3-3639=仅元音(融合变形)
CUB3-3640=aa / A
CUB3-3641=E / E
CUB3-3642=ih / I
CUB3-3643=oh / O
CUB3-3644=ou / U
CUB3-3645=所有视音素(融合变形)

#----------- 2023/08/10(木) -----------
CUB3-3646=无法使用CRI LipSync。
CUB3-3647=当前的临时设置将会被覆盖，确定执行吗？
CUB3-3648=使用 "动态同步的动画烘焙"时，场景中需要包含以下轨道。
CUB3-3649=模型轨道(包含设置了动态同步的模型)
CUB3-3650=旧的淡变方法可能会导致产生不自然的表情。
CUB3-3651=使用旧的淡变方法

#----------- 2023/08/16(水) -----------
CUB3-3652=按照Cubism 3.0或更新版本中的ID规则，根据以下步骤转换并加载ID。
CUB3-3653=关于加载CMOX时ID的转换

#----------- 2023/09/07(木) -----------
CUB3-3654=唇形同步已经存在关键帧，可能会对动态同步的烘焙结果造成影响。\n要继续进行动态同步的烘焙吗？
CUB3-3655=动态同步仅适用于Cubism 5.0及更高版本。\n要将模型的目标版本更改为“SDK 5.0/Cubism 5.0”吗？
CUB3-3656=请添加对应的参数。
CUB3-3657=要排除无效的动态同步设置并继续导出吗？
CUB3-3658=状态不考虑融合变形的权重限制。
