<html><body>

<font color=red>※表示機構が一部変更されましたので表示・書き出しで不具合などありましたらご連絡下さい。
</font>
<hr>
<b>3.0 beta 2 (2017/04/13)</b>
モデリング：
・Cubism2.1 CMOXデータのエクスポートを実装しました。
　PSDの原画の書き出しは未対応のため、原画との関連付けは切れます。今後対応する可能性はあります。
　ワープデフォーマのベジェの分割数が、変換の分割数と同じ値としてセットされます（3.0では変換用の点を直接編集できるため、2.1と表現が変わらないようにするためにはこのような変換が必要となります）
　変形パスは2.1用には変換されず削除されます。
　その他、3.0の新機能、設定は変換・反映されません。
・Cubism2.1 MOC データのエクスポートを実装しました。
・各アートメッシュを、描画順に合わせて前後にずらして表示する機能を実装しました（主にデモ動画用）
　モデリング用のキャンバス上で E+ドラッグでビューの立体的な回転
　 W+ドラッグで前後にずらす機能
　となります。
・キーボードショートカットの重複を可視化（禁止はしない）
<font color=red>・モデリング時、メッシュ編集時の頂点の選択の範囲をCubism2.1に近い設定に変更しました。
　beta1(4/5) は、点との距離15px 以内
　4/6 版は、　　 点との距離 8px  以内 (2.1に近い設定)
　で点が選択されるようになっています。広すぎ、狭すぎ等ご意見募集しております。</font>
・ビューア上で物理演算が動作するようになりました。
　ビューアの「物理演算を有効にする」をチェックすることで動作するようになります。
　ビューア上の物理演算パネルのコンボボックスで設定を選択することが出来ます。
　ツールバーから物理演算ボタンを削除しました。
　メインウィンドウ上の物理演算ON時は物理演算パネルで選択された設定の動作を実行します。
・moc3書き出しのUIを刷新しました。(モデルの中心の指定の仕方を変更、プログレスバーを出すように変更)
・moc3書き出しで利用されない不要なテクスチャが書き出されていた不具合を修正しました。
・moc3書き出しで書き出されるテクスチャの順番がテクスチャエディタの順番と異なる不具合を修正しました。
・moc3書き出しで描画順グループを含むモデルがSDKで正しく動作しない不具合を修正しました。
・moc3書き出し時に同時に物理演算設定ファイルを書き出せるようにしました。
・シングルキーのショートカット（1,2,3,4, A,D, Gなど・・）が、インスペクタなどの入力中にも発行されてしまう問題を回避しました。
・テクスチャアトラス表示になっている場合に、テンプレートでメッシュの自動分割ができない問題を解決しました
・カリングの設定に対応しました
・キャンバス上で回転デフォーマを回転する際に、角度をポップアップ表示するように修正しました（2.1同様）

アニメータ：
・モーション書き出すのダイアログでモデル選択できるようになりました。
・音声関連部分の実装
　→　リップシンク
　→　フレーム毎に再生
　→　音声ファイルからシーン生成
・画像トラックの作成
・ベジェハンドラーがキーのドラッグと連動して動くようになりました。
・シーン複製機能実装
・シーンインスペクタ内容修正
・can3ファイルを読み込んだあと、キャンバス上で選択するとグレーアウトする問題を解決しました。
・トラックの順序を変更した時に、表示に反映されない問題を解決しました。
・トラックの移動（XY）の曲線が正常に動作しない問題を解決しました。
・GIFアニメ、静止画連番ファイルの書き出し時に同じ画像（キャレットの時刻）が書き出される問題を解決しました。

その他の機能（主に2.1互換機能、バグ修正）：
・メインキャンバスを選択時にパレットの選択状態が変わらない問題を修正
・モデル全選択にパレット間の同期が取れていなかった問題を修正
・選択解除が何もない時にパレット間の同期が取れていなかった問題を修正
・複数選択時のインスペクタに同期が取れていなかった問題を修正
・パーツパレット上で要素を複数選択した後にまとめてデフォーマの親子関係を構築することができない問題を修正
・デフォーマパレットから、複数の描画オブジェクトを選択して、インスペクタで描画順の操作ができない問題を修正
・複数選択して親子関係の構築ができない問題を修正
・タブを切り替えてもパーツリストやデフォーマリストの内容が切り替わらない問題を修正
・パーツパレット内で新規フォルダ作成した際にエラー表示となる問題を修正
・キャンバス上で複数選択した場合にしかインスペクタで階層入れ替えができない問題を修正
・メニューの項目名の修正
・右クリックメニューの項目名の修正
・ツールチップのテキストを修正・追加
・ビューエリアのボタンにツールチップを表示するように機能を追加
・タイムスライダ上にアニメーションファイルをドロップすると読み込み中にフリーズする問題を修正
・メッシュエディタ起動時にレイアウトを変更するとビューがグレーアウトする問題を修正
・メッシュエディタ起動時にタブを追加しようとするとビューがグレーアウトする問題を修正
・Macでグラフエディタとドープシートの切り替えボタンが二重になっている問題を修正
・エディタのバージョンが変わった際に、更新情報を表示する処理を追加
・物理演算設定ファイルの設計を変更しました。


<hr>
<b>3.0 beta 1 (2017/04/06)</b>
モデリング：
・【インスペクタ】
　・異なる描画順を持つ複数オブジェクトの選択時のインスペクタ上の表示について、2.1と同じなるように修正しました。
　・キャンバス上での回転デフォーマの角度の変更時、スケールの変更時にインスペクタが更新されるように修正しました。
　・不正なID、重複するIDが設定できないように修正しました。
　・デフォーマのコンボボックスを、2.1と同様に階層的に表現するように修正しました。
　・インスペクタの各設定の名前の幅を、内容に応じて狭めるように修正しました。
　・Undo/Redoが正常に動作していない部分を修正しました
　・分割数の編集がUndo時に元と違う値に戻る問題を解決しました
　・ワープデフォーマのベジェ編集のUndoの縦の値が、横の値でセットされる問題を解決しました。
　・描画順の値をドラッグで修正した場合に、複数回のUndoに別れる問題と、もとの値に戻らない問題を解決しました。
　・複数のオブジェクトを選択した状態で、文字・数値の入力モードに入った場合、ESCAPEを押しても同じ値に変更されてしまう問題を解決しました。
　・選択解除時にインスペクタが何もない状態になるように修正しました。
　・パラメータの「選択」「反転」「調整」「変更」を実装しました。
　・キーボードショートカットのカスタマイズ機能を実装しました。
　・Undo/Redo時に、編集時のパラメータ設定が反映されるように実装しました（2.1と同じ動作）
　・全選択、投げ縄選択などで編集できないオブジェクトが選択されてしまう問題を解決しました。
　・ビューの上部にあるロック・表示ボタンを押した時に選択不可能なオブジェクトの選択を解除するように修正しました。

アニメータ：
・キーフレームのコピー＆ペースト機能
・間隔調整
・undo/redo強化
・音声トラックの再生

その他の機能（主に2.1互換機能、バグ修正）：
・物理演算の設定された cmo3 ファイルを読込むとパラメータが消えてしまう問題を解決しました。
・タイトルへビルド日付、及びビルド番号を表示する機能を実装しました。
・バージョン情報の表示ON/OFFを切替える機能を実装しました。
　テストメニュー > バージョン情報の表示切替 の選択でバージョン情報の表示と非表示を切替えることが出来ます。
・プロジェクトツリーからモデルを閉じる処理を追加
・タブを閉じる時に最後のドキュメントは、プロジェクトツリーからも閉じるように処理を追加
・TabBoxのareaが1つでも他のTabBoxへ移動が出来るように処理を追加
・TabBoxのareaが1つでも挿入が出来るように処理を追加
・currentViewContextがなくなることがある問題を修正
・Mac版のGUIで表示されていたボタンの枠を非表示にするように処理を追加、修正
・回転デフォーマのダイアログのレイアウトを調整
・プロジェクトツリーのMacの右クリックに対応
・ファイルを開く時の処理を修正
・ツールバーのUIをMac向けに修正


<hr>
<b>3.0 alpha 15 (2017/03/30)</b>
モデリング：
・【変形パス（旧制御点）】
　・Cubism2.1の変形パスを3.0の変形パス（旧制御点）に変換出来るように成りました。
　・変形パスの円の表示をすっきりさせました。選択している点、もしくは線変形の幅の調整中のみ円が表示されます。
　・変形パスの曲線を点線にしました。（少し品質が低いためいずれ改善を目指します）
　・変形パス関連でエラーが出る問題を改善しました。引き続き発生した場合はお知らせ下さい。
・【メッシュ編集関連】
　・メッシュ編集の設定をプリセットとして保存する機能を実装しました（名称は仮）
　　設定ファイルはXMLで書き出されていますので、他のメンバーと共有することも可能です（但し、読みやすいフォーマットではありません）
　　設定ファイルは、メッシュの自動分割ダイアログの「＞」ボタンから「設定の保存先を開く」で開くことが出来ます。
　・メッシュ編集モードで、別のオブジェクトのメッシュをコピー＆ペーストで再利用できる機能を実装しました。
　　モデリングモードでアートメッシュをコピーし、ペーストしたいオブジェクトのメッシュ編集モードでペーストすることで利用できます。
　・メッシュ編集時の線を点線にしました。
　・メッシュ編集モードに、メッシュの左右・上下反転機能を実装しました。
　・メッシュの自動分割の処理速度を改善しました。
　・メッシュの自動分割が、正常に動かない問題を解決しました
・【その他】
　・PNG /JPEGを下絵、または原画として読み込む機能を実装。
　・テンプレートダイアログのパラメータ編集時にパラメータの結合が正常に動かニア問題を解決しました
　・原画の削除機能を実装しました。使用されている原画を削除する場合は警告が出ます。
　・パラメータ、パーツパレットのボタンにツールチップ追加
　・moc3書出しについて、リピートありのモデルに対応しました。
　・moc3書出しについて、「下絵パーツの書き出し」のオプションに対応しました。チェックを外すと下絵を書き出しません。

アニメータ：
・アニメーション、ALT+ドラッグでアンカーを移動する機能を実装（移動がおかしいバグあり。正式版までに修正予定）。
・モーションパスの見た目を少し改良
・アニメータファイルのロード時、参照ファイルが見つからない場合にダイアログで選ぶ機能を実装。
・ベジェの間にキー追加削除の不具合修正
・列(縦)に一気キーフレーム追加削除
・トラックの全体キーフレームをドラッグ移動する
・キーフレームエリア選択の最適化
・シャイ機能対応
・Undo/Redo実装

その他の機能（主に2.1互換機能、バグ修正）：
・タブの右クリックメニューにタブを追加を追加
・分割状態の遷移をシンプルに
・タブのGUIを仕様に合わせて修正
・タブの移動時のDummyの描画を修正
・タブを閉じた時の処理を追加
・タブボックスでタブが一つの時に閉じれるように
・タブのラベルを一時的に変更、インスタンスの番号を先頭に追加
・タブボタンのファイル名が閉じるボタンとかぶっていたため幅を調整
・タブにマウスホバーでファイルのパスが表示されるように
・タブ移動時の範囲の描画を修正
・シンプルなタブの再分配用の機能の追加
・少し複雑なレイアウトでタブの再分配を行ってレイアウトを初期化する機能を追加
・ビューとカメラの拡大率の更新について修正
・ビューが壊れた時用の復帰用の機能を仮で追加
・レイアウト初期化時に全てのビューのカメラを初期化するように処理を追加
・多階層に対応したDividerの更新処理を追加
・シーンを開いている時にビューを複製できない問題を修正→仕様として、複製する機能を制限
・アニメータでビューを生成した時に正しくビューが分割できない問題を修正→ビューの追加方式を変更
・ツール詳細パレットのGUIを修正、Focus時の点線を表示しないように処理を修正
・ツールバーのつなぎ込みの修正
・パーツパネルの同期関係の一部不具合を回避
・カーソルのデフォルトの設定を変更
・メインメニューの操作を可視化に、タイトルバーのデバッグのための文字列の表示を切り替える機能を追加
・パレット独立後にメインウィンドウのクリックで異常終了する問題を解決しました。
・cmo3ファイルのモデルに対して物理演算設定が作成できない問題を解決しました。
・mocファイルを読み込めない問題を解決しました。


<hr>
<b>3.0 alpha 14 (2017/03/23)</b>
モデリング：
・【スナップショット】
　・スナップショットの移動編集可能な下絵（アートメッシュ）にする機能を実装しました。
　　「カメラ↓」アイコンから呼び出します。
　　3.0では下絵は特別な画像ではなくアートメッシュの一種となります。
　　下絵パーツに入っている場合は moc3 には含まれません。
　・「モデル関連の書き出し」>「画像」（モデルの画像をPNG/JPEG書き出し）を実装しました
　・スナップショットにGUIが映り込む問題(頂点の黒淵)を解決しました。
・【グルー】
　・重み表現の色合いを修正しました。（before 黄色<>赤、after 緑 <> 赤　(中間的な重みは黄色になります)
・【物理演算】
　・自然な髪揺れを実現可能な物理演算機能を実装しました。
　　ツールバーの物理演算ボタンから利用することができます。
　　物理演算ツール詳細へ物理演算設定を追加後、インスペクタの物理点の出力パラメータへ各パラメータをセットし、
　　キャンバスパレットの物理演算ON/OFFボタンのクリックで動作します。
　　パラメータパレットの「角度X」等のパラメータ操作で動作を確認することできます。
　　物理演算へ影響を与える入力パラメータはインスペクタの制御点タブから指定することができます。
　　ファイルメニュー > ゲームデータを出力 > 物理演算 から物理演算定義ファイルを出力することが出来ます。
・【その他】
　・統計情報を実装しました
　・モデル全体のリサイズを実装　★（本番このままで良いか要確認）
　・バウンディングボックスを使ってメッシュを裏返らせると、赤枠がおかしい位置に表示される問題を解決しました。
　・デフォーマを削除し、変形を子要素へ反映を実装しました。
　・「選択オブジェクトのパラメータ構成を揃える」を実装しました。
　・「削除により最適化可能なデフォーマを選択」を実装しました。
　・倍率を指定して拡大縮小を実装（オブジェクト単位）
　・モデリング画面上のアニメーションを状態遷移型のランダムモーションに変更しました。
　・PSDインポート時、レイヤー名がID化出来る文字列であればそのままIDにするように改良
　・アートメッシュを３つ以上選択した時に選択を目立たなくなる修正を仮実装。ご意見、調整案などを頂ければと思います。
・【バグ】
　・インスペクタパレット内のIDがコピーできない問題を解決しました。
　・メッシュ編集時にメッシュの頂点移動が重い問題を解決しました（頂点が多くなると非常に重かったのが大幅に改善しています）
　・moc3ファイルをARM系CPUの端末でロードすると異常終了することがある不具合を修正しました。(アライメントの調整を行いました)

アニメータ：
・キャンバス上の編集時のUndo/Redoに対応しました。
・キャンバス上の選択オブジェクトのモーションパス（移動軌跡）の表示に対応しました。
・アニメーションGIF書き出しを実装しました。
・トラックの透過に対応しました。
・ベジェハンドラー弄れないの不具合周修正
・パーツIDによりインポートエラー修正

その他の機能（主に2.1互換機能、バグ修正）：
・Viewメニューのボタンの状態が安定しないバグを修正
・ビュー上部メニューのフィルタのポリゴンのアイコンのサイズを調整
・ビュー下部メニューのスクリーンショットのアイコンサイズを調整
・詳細レベルのボタンのアイコンを修正
・ツールバーのボタンがクリックされていたときに表示されていたFocusの点線表示を修正
・右クリックメニューの表示を制限、モデリングのメイン以外では右クリックメニューが表示されないように処理を修正
・テクスチャ編集画面のテクスチャメニューのGUIで使う画像を追加
・カラー指定のスポイトボタンをドラッグの際のマウスのカーソルを更新、プレス時のカーソルの描画周りの処理を修正
・ツールに合わせてマウスのカーソルのアイコンが変わるように修正
・カーソルの更新、2.1のカーソルを3.0のカーソルへ変更
・モデルを読み込んでいない状態でのデフォーマの作成処理のエラーを修正
・開発用の機能へのアクセスを隠しました
・メッシュ編集時のGUIを修正、追加
・Paletteの背景のバーの色を調整
・ツール詳細パレットのGUIを調整、レイアウトの修正、アイコンの修正
・自動再生ボタンの右隣のモーション用のリストアイコンに変更
・FREE版の認証処理を追加しました。（現状では機能制限はありません）
・【2.1 -> 3.0変換時の ID管理の仕組みを改良】
　2.1モデルロード時に、2.1ファイル名 .idmap というファイルを生成し、再変換に対応しました。
　2.1モデルロード時に、IDの変換結果をモデル内に保持し、アニメータ等との整合性を取るように修正しました。


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<b>3.0 alpha 13 (2017/03/16)</b>
モデリング：
・【変形パス（制御点から改名予定）】
　・複数の制御点の編集時に、選択されていないオブジェクトに関してUndoが聞かない問題を解決しました。
　・メッシュからはみ出した制御点が正常に動作しない問題を解決しました。
・【ブラシ選択】
　・ブラシ選択の消すモードをこれまでの Ctrl+Shift+ドラッグから、Ctrl+ドラッグでできるように修正しました。
　・ブラシ選択モードで、Ctrl+クリックで（頂点選択ではなく）オブジェクト選択出来るように修正しました。
　・何も選択されていない状態では、（頂点選択ではなく）オブジェクト選択出来るように修正しました。
　・ブラシ選択モードのCtrlドラッグでデフォーマの中身が変化しないモードにならないように修正
・【メッシュ編集ツール】
　・矢印、投げ縄、点の追加・削除、消しゴムの機能を実装しました。
　・消しゴム機能を拡張しました
　　・Alt+ ドラッグにより、線だけを削除出来るように修正しました（Euclidを参考にさせてもらいました）
　　・消しゴム範囲内にある線も削除するように修正しました。
　・メッシュ編集時の自動メッシュ生成機能を実装しました。
・【その他】
　・PSD再インポート時に、サイズが変わったレイヤーがずれる問題を解決しました。
　・プロジェクトパレットのモデル用画像から右クリックでアートメッシュ作成に対応しました。
　・プロジェクトパレットのモデル用画像からビューへのドラッグ＆ドロップでのアートメッシュ作成に対応しました。
　・バウンディングボックスが  X＋ドラッグで空移動・空転するように拡張しました。
　・テンプレート適用時にアートメッシュの編集ができない問題を解決。
　・テクスチャアトラスのサイズ変更追加、削除を実装、Undo対応など実装。
　・2.1モデルロード時にテクスチャアトラスデータもロードされるように修正しました。
　　・alpha13では一部が2重に描かれて濃くなるバグがあります
　　・alpha13ではアトラス表示に切り替えると若干ズレが発生しています。現在調査中です。
　・パーツ複数階層の不具合対応
　・パーツの書き出し・読み込みを実装しました。
　　・2.1から発展した機能として、異なるモデル間で、パーツ、オブジェクト、パラメータ、に加えて、「アートメッシュとその原画」も読み込めるようになりました。
　　・alpha13では、エラーが発生する可能性があり現在調査中です。
　・コピーペースト時に、異なるモデル間で「アートメッシュとその原画」もペーストできるようになりました。
　・デフォーマ選択時に、デフォーマの子要素（孫以下も）をハイライト（他を半透明化）する機能を実装しました。
　　「表示」メニュー＞「選択デフォーマの子要素をハイライト（Shift+D）」で切り替え出来ます。
　・メッシュ編集時のツール詳細パレットを修正しました。一部機能は未実装です。
　・moc3書出しすると、指定したpixelsPerUnitで倍率変換されないArtMeshが存在する不具合を修正しました。
　・リピート機能の仕様を一部変更しました。 リピート有効には、パラメータの最小値、最大値にキーが打たれている必要があります。
　　最大値のキーをリピートに含められるようになったため、回転デフォーマなどのリピートも可能になりました。
　・デフォーマを３つ以上選択した場合に、内部の線を描画しないように修正しました。
　　（全選択時の見た目が大幅にスッキリして初心者に威圧感を与えないようになっています）

アニメータ：
・カーブバウンディングボックス操作（縦横）
・パラメータリピート対応
　min/max制限抜き
・モーション書き出すダイアログ追加
・再生プレビューのリピート設定実装
・dope sheetとgraph editorのscroll同期していないの不具合修正

その他の機能（主に2.1互換機能、バグ修正）：
・ライセンス認証機能を追加しました。
　起動時に表示される、ライセンスの登録ダイアログからライセンス認証を行うことができます。
　ヘルプメニュー > ライセンスの解除 のクリックでライセンスを解除することができます。
・ModelingCanvasに現在のビューに選択中のオブジェクトを中心にして、拡大して表示する機能を追加、ショートカットを割り当て
・メッシュ編集時のOKとNGボタンの位置の修正
・SDKのバージョン設定メニューにSDK n.nとなるように接頭辞を追加
・ワークスペースの切り替えのボタンの高さを調整や、フォントサイズ、位置など微調整
・ビューメニューの初期化の処理を修正
・バウンディングボックスのバツボタンの表示が乱れる問題を修正
・モデルのデフォーマの状態に合わせて回転デフォーマのGUIの表示を消す用に
・メインキャンバス、ツールバーのアイコンを更新
・メインのキャンバス上でオブジェクトを選択した際に、矢印キーを押した時にオブジェクトが移動する問題を修正
・メインメニュー内のボタンが押された時のアイコンを表現するための機能を拡張
・基準値のフォームをロック機能を追加、メインメニューと連動するように処理を追加
・右クリックメニューを更新
・右クリックメニューの選択されているオブジェクトの親を表示するボタン周りの修正


<hr>
<b>3.0 alpha 12 (2017/03/08)</b>
モデリング：
・【グルー】
　・グルーを含むモデルのmoc3書出しに失敗する不具合を修正しました。
　・グルーの重み調整時に見た目が変わらない問題を解決しました。
　・グルーのGUIを更新しました。
・【制御点関連】
　・複数のオブジェクトに対して制御点を設定する機能を実装しました★
　　・複数選択した状態で制御点を挿入すると、「最後」に選択されたオブジェクトがメイン（仮）のアートメッシュとなり、
　　　そのアートメッシュに制御点の情報が付与されます。
　　・メインのアートメッシュが制御点以外で変形された場合は、制御点は自動的に移動します。
　　・最後に選択されたアートメッシュ以外のアートメッシュはサブ（仮）のアートメッシュとなります。サブのアートメッシュは、
　　　制御点の編集時には影響を受けますが、サブのアートメッシュ自体を制御点以外で編集したときは、制御点は自動的に移動しません。
　　・通常は、一番大きなアートメッシュをメインのアートメッシュとして関係づけるため、最後に一番大きなアートメッシュを選択します。
　　　もし先にメインにしたいアートメッシュを選択していた場合は、Shift+クリックで一旦選択を解除し、再度Shift+クリックで選択すると、
　　　そのアートメッシュが最後に選択されたことになります。
　　・△今後、後からメインとサブの関係を切り替える機能を入れる可能性がありますが、時期は未定です。
　・制御点の編集ツールについてキーボード操作時の挙動を変更しました。
　　Alt＋クリックで、点を削除できます。
　　Ctrl+ドラッグで、制御点によるアートメッシュの加工が可能になります。
　・矢印ツールで制御点による編集時、Ctrlを押すと制御点が対象に影響を与えないで編集できるように修正しました。
　・制御点のボタン、カーソル等の挙動を調整しました。
　・デフォーマに入っている制御点による編集が崩れる問題を解決しました。
　・△現在、制御点のカーブを折れ線にする機能が利用できません。alpha13で実装されます。制御点の編集ツールで、Ctrl+Alt＋クリックで
　　折れ線に出来る予定です。
　・△現在、範囲外に打った制御点が正常に動作しない問題が残っています。alpha13で実装予定です。
・【バウンディングボックス関連】
　・編集レベルに関係なくでるように修正しました(前バージョンでは編集レベル３のみでるようにテスト実装)
　・バウンディングボックスを一時的に隠すボタンをバウンディングボックスの右に付けました （GUIは調整中。ショートカットは未設定）
　　隠すことで中心点に重なるメッシュの点などが修正できるようになります
　　再度出現させるには、一旦選択を解除して、再度選択する必要があります。他のオブジェクトを選択した場合は再度表示されます。
・【その他】
　・ハル等の2.1モデルを読み込んだ際にメッシュの一部が欠ける問題を解決しました。
　・デフォーマを中身ごと削除（Ctrl+Delete）を実装しました

アニメータ：
・静止画連番書き出しに対応しました
・複数カーブ操作対応
　選択したカーブにctrl + 左クリック、キーフレームの追加削除
　接近したキーフレームの情報出す（ポップアップ）
　まとめてキーを移動する

その他の機能（主に2.1互換機能、バグ修正）：
・メインビューのメニューの修正
・GLタブ周りの機能追加、修正
・タブの内部的な構造の不具合を修正
・タブに開いているViewに合わせてiconを描画するように
・タブメニューに開くボタンを追加
・GUI全般のアイコンの変更や、marginなどの微調整、つなぎ込み
・ポップアップが不自然に開く問題を修正
・パーツ選択で中にあるオブジェクトを全て選択できるように処理を追加
・About Live2D Cubismの仮実装
・ヘルプメニュー 購入ページを開く機能の仮実装
・全般的なアイコンの更新、GUIの微調整
・グルーの詳細ツールのGUIを更新
・テクスチャ手動編集のツール詳細のGUIの調整
・制御点のツール詳細のGUIの調整
・デフォーマ作成時のデフォルトのIDに-が使用されていたため_に修正
・キャンバスで右クリックのメニューのGUIの更新
・キャンバス内のタブを右クリックした時の処理を追加（タブをまとめる、タブを閉じる、このタブ以外を閉じる、タブの名前を変更する）
・viewMenu周りのレイアウトを修正
・制御点の編集時にメモリを大量に消費する問題を解決しました


<hr>
<b>3.0 alpha 11 (2017/03/02)</b>
モデリング：
・原画（デフォルトパラメータ値）のロックを改良しました。
　ロックされている状況でバウンディングボックスだけ動いてしまう問題を解決しました。
　重くなる問題、マウス操作時に異常な動きをする問題、Undoに失敗する問題を解決しました。
・選択だけのUndoが蓄積されて、Undoしにくくならないよう仕様変更しました。
　選択状態の変更操作だけを繰り返している時はUndoで選択状態を戻すことができますが、編集操作を行った時点でそれ以前の選択状態のUndoはできなくなります。
・何のことかいまいち分かりませんが、以下の２つの課題を確認し、対応済み(alpha11)
　A.回転デフォーマのドラッグ作成の後、インスペクタの角度が反映されない
　B.回転デフォーマのドラッグ作成時に、パラメータがデフォルト値に戻されてしまう。
　※alpha10で再確認したところ発生なしでした。
・ワープデフォーマを複数選択して、拡縮させると、内側のデフォーマのベジェハンドルがズレる
　ワープデフォーマを矢印キーで動かすとベジェハンドルが置いていかれる問題を解決
　パラメータの角度をインスペクタ上で動かしアンドゥすると位置が大幅にずれる
・描画順グループにしたパーツをインスペクタパレットで描画順を変更しアンドゥするとビューエリアが消える
・コントロールポイントを選択して「Delete」で消せるように修正
・自動生成される Id , インポート時のIdが3.0のルールを満たすように修正しました
・ALT押下後に、マウスイベントが反応しにくい問題を解決しました。
・バウンディングボックス
　センターポイントを復活しました
　バウンディングボックスが編集レベル３のときのみ出るように変更しました（検証用に仮修正）
・ソフト選択のドラッグ時にちらつく問題を解決しました
・メッシュ編集に、３つの表示モードを用意しました★
　モデリング表示（名称仮）　　これまでと同じ。現在のモデルの形状を維持する。パラメータの影響を受ける
　モデル用画像モード　　　原画を扱う
　アトラス表示　　テクスチャアトラスで表示する
・アプリ終了時の保存確認を実装しました
・Ctrl+右クリックでマウスカーソル下にあるオブジェクトを選択する機能を実装しました (.2.1互換）
・右クリックからのデフォーマ選択時に、現在カーソルの置かれているオブジェクトをハイライトするように改良しました。
・1番上の階層のデフォーマ(rootを除く)を親に設定したアートメッシュがデフォーマパレット上で表示されない不具合修正
・パラメータにキーフォームが設定していない場合は現在地の赤丸は表示しない
・lipSync/eyeBlinkに適用するパラメータの設定ダイアログ追加
・パーツ、デフォマーの選択同期オン/オフボタン追加
・結合したパラメータのキーフォームとキーフォームの間に点線追加
・矩形選択、投げ縄選択ツールの仕様を調整しました。
　ドラッグ終了時に、選択されているオブジェクトの点が選択範囲に含まれていなければ、オブジェクト選択
　ドラッグ終了時に、選択されているオブジェクトの点を１点でも含むと、選択オブジェクトの頂点選択
　　通常ドラッグで再選択（直前の選択状態は解除されて、新たに選択される）
　　Shift+ドラッグで追加選択
　　Shift+Ctrl＋ドラッグで選択解除
・ブラシ選択ツールの仕様を調整しました。
　通常ドラッグで再選択（直前の選択状態は解除されて、新たに選択される）
　Shift+ドラッグで追加選択
　Shift+Ctrl＋ドラッグで選択解除
・組込み用モデルデータ(moc3, model3.json, およびテクスチャ)の書き出しに対応しました。
　メニューの「ファイル＞ゲームデータを出力＞mocファイル書き出し」から呼び出せます。

アニメータ：
・新仕様のモーションファイル書き出す機能
・タイムラインのスクロールと拡大縮小
　マウスホイール : 縦スクロール
　マウスホイール + shift : 横スクロール
　マウスホイール + ctrl : 拡大縮小
・シーンを再生しながらモデリングするのはできるようになった
・タイムラインのパラメータに吸着機能実装
・パラメータの結合状態を解除すると選択状態がおかしいになった問題修正

その他の機能（主に2.1互換機能、バグ修正）：
・タブのデザインなどを仕様に合わせて修正しました。
・CTabButtonの移植、CTabButtonの画像の追加、レイアウトの微調整しました。
・viewLayoutのアイコンを追加しました。
・カメラのズーム倍率がビュー毎に変更されるように処理を変更しました。
・メインビューのメニューのアイコンを更新しました。
・メインビューのメニューの表示を変更しました。
・オペレーションバーにあった、SOLO機能を、メインビューのメニューに移動しました。
・エディタに関連するファイルが存在しないことによる起動できない問題を修正しました。
・モデリングビューエリアの背景色が変わらない問題を修正しました。
・メニュー項目の[モデリング]→[表示/非表示]→[選択オブジェクト以外を全て隠す]で選択しているオブジェクトも消えてしまう問題を修正しました。
・ツールのアイコンが正しくない問題を修正しました。
・メインキャンバスのマージンを試験的に拡大しました。
・Cubism Homeボタンにデザインを修正しました。
・カメラの状態を変更するボタンのデザインを修正しました。
・オペレーションバーで編集レベルを表示するように修正しました。
・オペレーションバーの余白調整を行いました。
・メインビューの分割を行うメニューのデザインの修正と、並び順の変更を行いました。
・GUIを描画するための処理で発生していた、重くなる問題を修正しました。
・タブにファイル種別を表すアイコンを描画するように処理を追加しました。


<hr>
<b>3.0 alpha 10 (2017/02/22)</b>
モデリング：
・デフォルト値での編集をロックする機能を実装しました（バウンディングボックスだけ動くバグがあります）
・矢印キーで、オブジェクトを移動できるように改良しました。
・デフォーマの親子関係変更時に回転デフォーマの倍率が崩れる問題を解決
・インスペクタのデフォーマ設定でUndoが正常に働かない問題を解決
・制御点を設定したメッシュを編集した後、編集が完了できない（OKが押せない）問題を解決しました。
・ワープデフォーマのベジェハンドルの編集に関して、2.1 同様にデフォルトでハンドルが折れる状態になり、ALTを押すと折れない状態になるように修正しました。
・デフォーマのカット＆ペーストのカット時にエラーが出る問題を解決しました。
・異なるモデルとの間で、デフォーマ＋パラメータのコピー＆ペーストに対応しました。
　（１つのCubismEditor内に開いたモデル間の他、別に起動したCubismEditor間でもコピペ可能です）
　・現在、コピーペーストしたオブジェクトがコピーされる他、
　　・参照している親デフォーマ（親からRootまでの全階層）がコピーされます
　　・使用しているパラメータとキーフォーム全てがコピーされます。
・親子関係にあるデフォーマと子要素が同時に選択されている場合、バウンディングボックス編集時に子要素は変化しないように修正しました。
・削除を Deleteキーだけでなく、BackSpaceキーでも行えるように修正しました。
・Redo（やり直し）を、Ctrl+Y だけでなく、Ctrl+Shift+Zでも行えるように修正しました。
・Spaceキー+ドラッグでのキャンバスのドラッグ移動が動作しない問題を改善しました。
　日本語入力モードでは正常に動作しないため、IMEを半角モードに切り替えるように修正しました
　　・文字入力ボックスが編集中ではない状態でキャンバス内にカーソルが移動した時
　　・キャンバスをクリックしたとき
・ALTを押した後に、イベントが正常に取れない問題を解決しました。
・修飾キー、スペースキー等を押した時にカーソルが変わらない問題を解決しました。
・バウンディングボックスを改良しました
　バウンディングボックスの線を2.1同様に少し隙間を持たせるように修正しました。
　2.1と異なり縦横比に関係なく均一のピクセル幅を保つように改良しました。これによりバウンディングボックスによる拡大縮小時の動作がより自然になります。
　バウンディングボックスの拡大縮小操作の判定範囲を alpha9の 18px から 10px に変更しました。
　バウンディングボックスの回転操作の判定範囲を alpha9の 36px から 20px に変更しました。
　バウンディングボックスの拡大縮小、回転の判定範囲を実行中に調整できるようにしました。
　　デバッグモードの Outlinerパレット＞ (開発ツール) ＞ GUI設定 ＞　バウンディングボック設定
　　※表示されない場合は、Updateボタンを押して下さい。
　メッシュエディタでも最低限バウンディングボックスが使えるように修正しました（編集時に軽微なバグあり）
・非選択の曲面デフォーマを見やすく修正しました。 非選択デフォーマの透明度 alpha9 2% => 4%
・非選択の曲面デフォーマの透明度を実行中に調整できるようにしました。
　デバッグモードの Outlinerパレット＞ (開発ツール) ＞ エディタ設定＞デフォーマ設定 ＞ワープデフォーマ設定
　　＞　非選択デフォーマの線色（角色）から設定
　　※表示されない場合は、Updateボタンを押して下さい。
・Altを押しながらドラッグすると、回転になったり、矩形選択ツールになったりする
・4隅の形状を自動生成後、表示位置が右上に移動した状態で完了するバグを修正しました
・パーツパレットでデフォマーの親子関係が作れるようになった
・メニュー、ダイアログ、ラベルなどの日本語化（パレット全般）

アニメータ：
・キャンバス上のモデル操作対応（位置、回転、リサイズ）
・ドラッグでduration（総フレーム数）を変更できるようになった
・左右パネルの選択リンクできない不具合修正
・シーンパレット追加
　・シーンの一覧
　・シーンの追加、削除
　・選択したシーンの詳細はインスペクタ上に表示されて編集もできる

その他の機能（主に2.1互換機能、バグ修正）：
・オブジェクト選択時のパレット間で同期が取れていなかったバグを修正
・ワークスペースの処理の修正
・複数のワークスペース対応時に発生していた、分離したパレット(frame)の保存機能を追加
・配置のリセットをした際に分離したPaletteが残ってしまう問題を修正
・分離したパレット(frame)の中身が復元時に表示されない問題を修正
・ショートカットの設定を修正
・基準値のフォームをロックをメインメニューに追加
・デフォーマ作成時の分割数のツールチップ（縦、横）を表示するように
・右クリックメニューの名前を修正
・ビューのbottomMenuのアイコンを更新
・中心、拡大、原寸のアイコンを更新
・viewエリアのフィルタアイコンを変更
・ワークスペースのボタンのアイコンを変更
・プロジェクトツリーで表示するファイルアイコンを更新
・ビューメニューのボタンを更新
・スナップショットのつなぎ込み


<hr>
<b>3.0 alpha 9 (2017/02/15)</b>
モデリング：
・パーツパレットの削除ボタンでまとめて削除した時のバグを修正、Undo対応
・メッシュの手動編集時、矩形や投げ縄を選択した状態でアートメッシュ以外の場所をクリックするとアートメッシュが非表示になってしまう問題を解決
　（単一のメッシュを編集している場合は解決できないように修正、複数の場合は同様の問題が残っているので要調整）
・テクスチャ編集モードを立ち上げていると、他タブの通常モードでツールが選べなくなってしまう問題を解決
・テスト機能の[PSDファイルを単体のドキュメントとして開く]を選択肢から削除
・一度最小まで縮小してから拡大させると特大に拡大される問題を解決
・パラメータパレットの削除、移動などのバグを修正、Undo対応
・パラメータパレットのフォルダ構成、開閉の保存に対応
・プロジェクトパレットをシンプルに修正（アイコン等未調整）
・アウトライナパレットを追加（旧プロジェクトパレット相当、現在は開発者モード）
・編集＞選択を解除 　メニューが正常に動作するように修正（ESCと同じ）
・操作の可視化がオフにできない問題を解決
・PSD読み込み時にパラメータが２重に登録される問題を解決しました。
・上位のパーツがロックされていても、子要素が編集できてしまう問題を解決しました。
・上位のパーツが不可視に設定されていても、子要素が表示されてしまう問題を解決しました。

アニメータ：
・モーションファイルの書き出す（motion3.json）

その他の機能（主に2.1互換機能、バグ修正）：
・オブジェクトの選択状態の同期状態の修正
・メインキャンバスのタブなどのGUIの改善
・ワークスペースをシリアライズ
・フローティング表示したログの位置情報を保存するように
・エディタ全体のGUIの改善（今までのフィードバックを元にβに向けた最終的な調整）
・ツールバーのコンテンツをセンタリングするようにレイアウトを更新
・パレットの移動先候補のオレンジ色のバーの幅を変更
・変形パスを非表示に
・デフォーマのrootの名称変更 - 基準面 - → Root Deformer
・クリエイト系のGUIをまとめる実験
・canxを開く際に進捗が二重で表示される問題を修正、PSD読み込み時の進捗の表示を修正
・プログレスバーが絡んだとしても処理が重複しないように修正
・ワークスペースの切り替えをトグルなボタンに変更
・ワークスペースの状態に合わせてボタンの内容を切り替えるように処理を追加
・進捗状態の処理を重複して書いていたので修正
・プログレスバーをエディタの中心の位置に表示するように
・全てを表示の処理を修正
・エディタのウィンドウサイズの最小サイズを設定するように処理を追加
・終了コマンドを追加
・日本語版起動時の問題を解決しました。


<hr>
<b>3.0 alpha 8 (2017/02/09)</b>
モデリング：
・スナップショットを実装しました。
　現在、GUIも一緒にスナップショットが取られてしまいます。最終版までに修正する予定です。
・インスペクタからパーツの変更が出来ない問題を解決しました。
・デフォーマを正常に削除できるように修正
　　（キャンバスで選択したオブジェクトのみ確認済）
・アートメッシュのブレンド（通常、加算、乗算）の切り替えが正常に動かない問題を解決しました。
・メッシュ編集の前後で制御点が崩れる問題を解決しました。
・右クリックからのメニュー内で「反転」の操作が効かない問題を解決しました。
・[ヘルプ]→[自動バックアップフォルダを開く]が動作しない問題を解決しました。
・パーツパレットからデフォマーの削除できるようになりました。
・描画順グループの見せ方を変更しました。

アニメータ：
・タイムラインのパーツ表示列の階層化を行いました。
・パーツオパシティカーブ機能を追加しました。

メインキャンバス：
・表示倍率のテキストフィールドとViewのカメラを連動するようにしました。
・表示倍率を2%-3200%の範囲で制限するようにしました。

その他の機能（主に2.1互換機能、バグ修正）：
・ファイルのロード時に進捗が表示されるように処理を追加しました。
・背景色の設定を変更できるようにパネルを追加しました。
・背景色のリセット、ユーザのエディタ設定として保存・復元されるように処理を追加しました。
・ログパレットを追加しました。
・Mac版でパレットを分離するとメインウィンドウが消える問題を解決しました。


<hr>
<b>3.0 alpha 7 (2017/02/01)</b>
モデリング：
・artMesh,deformerをパーツ抜きの状態でもパーツパレットにいられる。
・パーツのトップベルにArtMeshを配置できるように変更されました。
　PSDファイルのインポート時に、PSDのレイヤー構造と同じ階層構造を維持することができます。

アニメータ：
・再生範囲と再生時間バーの修正

その他の機能（主に2.1互換機能、バグ修正）：
・CDockのSerializeを単機能として実験的に追加
・ファイルの名前を付けて保存時にタイトルバーのファイル名が変わらない問題を修正
・回転デフォーマのGUIの修正
・GUI周りのアイコンの差し替え
・オペレーションバーのボタンにツールチップの説明を表示するように
・soloモード(focusモード)のつなぎ込み
・HOMEボタンとSDKのVersionを設定するComboBoxを仮で追加
・ワークスペースの切り替え用のアイコン付きのComboBoxを追加
・ファイルのロード時に進捗が表示されるように

メインキャンバス：
・ビューメニューのボタンのサイズ調整
・それぞれのビューからアニメーションの再生、停止ができるよう仮のボタンを追加
・再生するモーションを選択できるように仮のボタンとpopupMenuを追加
・選択したモーションのファイル名を表示するように仮のラベルを追加


<hr>
<b>3.0 alpha 6 (2017/01/26)</b>
モデリング：
・パラメータキーフォームの目盛り表示
・パーツ、デフォーマパレットのドラッグアンドドロップ処理にアンドゥ/リドゥ対応
・OpenGL (3Dライブラリ) のバージョンを更新し、それに伴う修正を行いました。
　上記修正に伴い、長時間の再生で重くなる問題が発生しております。
　表示の崩れが発生する場合はお知らせ下さい。
・２面などの場合に、クリッピングマスクが切れる問題を解決しました。
・テクスチャアトラス編集の基本機能を実装しました。
　メニューの「モデリング＞テクスチャ＞テクスチャアトラス編集」（Ctrl+Alt+T）でテクスチャアトラス編集機能が開きます。
　（現在、サイズの変更、削除等は一分機能は未実装です。2月末までに実装予定です）
・メニューの「モデリング＞テクスチャ」のメニュー構成を変更しました。テクスチャ一覧機能とテクスチャ編集を統合しました。
・不要なウインドウ（Cubism2.1のプロパティ）が表示される問題を解決しました。

アニメータ：
・目/口などのパラメータ動かない不具合の修正
・cmo3ドラッグして新規モデラトラックを生成する
・curViewContextの関係修正
・編集画面上のエリア選択/編集　キーのドラッグ移動
・新規アニメーション保存できない問題修正

メインキャンバス：
・ViewMenuのボタンの状態が正しく表示されない問題を修正しました。
・ViewMenuのボタンのサイズを調整しました。
・ViewMenuへ原画・テクスチャアトラスの切り替え機能を仮のボタンで配置しました。
・ViewMenuへ各ビューからアニメーションの再生・停止ができるよう仮のボタンを追加しました。
・ViewMenuへ再生するモーションを選択できるように仮のボタンとpopupMenuを追加しました。
・ViewMenuへ選択したモーションのファイル名を表示するようにラベルを追加しました。

その他の機能（主に2.1互換機能、バグ修正）：
・CDockのシリアライズの機能を追加しました。（テスト用の環境でのみ実行可能です）
・回転デフォーマのGUIの修正しました。


<hr>
<b>3.0 alpha 5 (2017/01/19)</b>
モデリング：
・ワークスペースの切り替えを大幅に高速化しました。
　（★★内部情報★★：OpenGLのパネルを内部的に大きめのサイズで確保して再初期化を抑制するように改良。）
・Ctrl+W でワークスペースを切り替えるように仮実装しました。
・Ctrl+Q でパレットを隠して全画面表示するように仮実装しました。
・テクスチャ編集モードに入ると、ツールが使えなくなる問題を解決しました。
・ボタンの上でダブルクリックしても、メッシュ編集モードに入る問題を解決しました。
・Glueのタグ（黄色いボタン風の部分）がクリック出来なくなる問題を解決しました。
・パラメータ名前のポップアップラベル
・ メッシュエディタモードで、投げ縄・選択選択ツールで複数選択した点をグルーのバインド出来ない問題を解決しました。
・メッシュエディタモードで、投げ縄・矩形選択の表示が残ってしまう問題を解決しました。
・メッシュエディタモードでダブルクリックすると、OKを押した時の動作になっていたのを、何も起きないように修正しました。
・通常モード（モデリングモード？）で、投げ縄、矩形選択ツールの表示が残る問題を解決しました。

アニメータ：
・can3ファイルのエクスポート/インポート
・再生スピードのバグ修正

その他の機能（主に2.1互換機能、バグ修正）
・BoundingBoxが操作できない時、枠の色を変更する処理を追加
・回転デフォーマの作成の挙動を修正
・contextMenuのサイズなどを修正
・ViewMenuのグルーのトグルボタンの表示の修正



<hr>
<b>3.0 alpha 4 (2017/01/12)</b>
モデリング：
・デフォマーツリーの表示修正(artMeshとdeformerの親子関係)
・パラメータパレット色々改善と不具合修正
・クリッピングマスクへの透明度の影響を 2.1 と同じになるように修正しました（Unityちゃんモデルで目が消える問題が解決されます）
・デフォーマ作成後にUndo/Redoするとエラーが発生し、何もできなくなる問題を解決しました。（一部エラーログが出る問題は残っています）
・PSDインポートの強化
　・PSDレイヤーの透明度を、ArtMeshの透明度に反映できるように修正しました。
　・PSDレイヤーの乗算、ArtMeshの加算に、スクリーン・加算をArtMeshの加算にそれぞれ反映できるように修正しました。

アニメータ：
・ベジェセグメント編集エラー修正

その他の機能（主に2.1互換機能、バグ修正）
・全てのオブジェクトのロックを解除した際に、ロック状態のオブジェクトを選択状態にするように処理を追加
・右クリックの「ロック、表示」メニューのボタンを選択状態に合わせて有効化するように処理を追加
・描画順の+-のパレットの作成（2.1の機能の追加、アートメッシュのインスペクタに描画順の値をpopupMenuで調節する機能を追加）
・右クリックでoperationバー、親を選択した時にpopupContextMenuを閉じるように
・viewContextのメニューボタンの位置を修正
・ロック状態、非表示状態の設定の追加、編集できないように
・回転デフォーマの作成機能のつなぎ込み
・選択状態によるパレット間の同期（一部不具合あり）
・2.1で作成したモデルを読み込んだ際のmessage表示
・前回開いたファイルが無い時に無効化、最近開いたファイルが無い時に無効化
・選択状態の同期
・パーツの一括編集時のUndo/Redo
・PSDインポート時の進捗バー
・特定のPSDファイルがインポートできない問題を修正しました。


<hr>
<b>3.0 alpha 3 (2017/01/05)</b>
モデリング：
・パーツ、パラメータ編集リスト（ダイアログ）の入力検証
・パーツのキーフォームから不透明度を削除。(2.1相当に差し戻し)
・基本的な操作を一部 Cubism 2.1に近づけました。
　矢印ツールで、アートメッシュのダブルクリックでメッシュ編集モードに切り替わるように修正しました。
　矢印ツールで、アートメッシュの画像のある部分をドラッグすることで、移動出来るように修正しました。
　矢印ツールで、何もないところをドラッグして矩形選択する時の挙動を2.1に近づけました。
　矩形選択で選択オブジェクトの一部の点を選択したい場合は、Shift+ドラッグで選択オブジェクトの点だけを選択できます。
・矢印ツールのツール詳細パレットで、アートメッシュの線の色と幅を設定出来るように改良しました。
・オブジェクトの削除機能を実装しました。（デフォーマの削除時に座標がズレるバグが発生しております）
・インスペクタのラベルを右端揃えに修正しました。
・パフォーマンスを大幅に改善しました。
　・100ms掛かっていたモデル（ガンツァルト）の更新・描画が 4ms程度に軽くなっています。
　・★今回の高速化でバグが入る可能性があります。これまで動いていた処理が動かなくなっている場合は早めにご連絡下さい。
　・描画に掛かる時間をリアルタイムで表示するように改良しました（主にデバッグ用）。統計情報の一部としても使用する可能性あり。
・クリッピングマスク、乗算、加算に対応しました。
・オペレーションバー
　・オペレーションバーのツールボタンのレイアウトを修正しました
　・矢印選択、ブラシ選択、投げ縄がバー上に配置されるように変更されました。
　・メッシュ編集ツールを、手動専用にしてシンプルにしました。
・メッシュ編集
　・メッシュ編集モード時のみ表示される「メッシュ編集モード」メニューを実装しました。
　・「メッシュ編集モード」＞「エッジ（線）を自動接続」(Ctrl+R)により、自動で接続できるようになりました。
　   （2.1における「点からポリゴンを自動生成」と同じ機能）
　・Alt+クリックで点を削除できるように成りました。
　・「自動」から選んでいたメッシュの自動生成機能は、「メッシュの自動生成ツールを開く」からダイアログを開いて利用できます。
・グルー
　・メッシュ編集時グルーのOn/Offが分かりづらいのでオフにするように仕様変更しました。
　・[G] キーでグルーのオンオフ切り替えに変更しました（戻しました）
　・通常のクリック選択＋Ctrl+Gでバインド（グルー化）可能になりました
　・グルー用のメニューを、「モデリング」 -> 「グルー」に追加しました
　・グルーの複数の頂点を一度にバインドできるように拡張しました。複数の点を選択して Ctrl+ G で一括でバインドできます。
　・グルーの削除機能を実装（オブジェクトの削除機能と同じ）
・制御点
　・Undo時に、選択されている点が非表示になる問題を解決しました。
　・これによりUndo後に別の点をクリックすると想定外の形で接続される問題が解消されます。
・オブジェクトバー　（選択オブジェクトの下部に出るバー、名称は仮）
　・alpha2の「親デフォーマ選択」を「親デフォーマを変更」に変更しました。
　・新しく「親デフォーマを選択」を追加し、親デフォーマを選択する機能としました。
　・「編集レベル」「１」「２」「３」というボタンを用意し、それぞれのレベルを指定できるようにしました。
　・「編集レベル」を押すと、現在１なら２、現在２なら３、現在３なら１と順番に変更されます。
　・「メッシュ編集開始」ボタンを用意し、選択したオブジェクトのメッシュ編集モードに入れるようにしました。
　・「メッシュ自動生成」をクリックすると、選択オブジェクトのメッシュを自動生成するためのダイアログが開きます。
・ワープデフォーマ（曲面デフォーマ）
　・変換用の点を直接編集できるように拡張しました。★★2.1では不可能だった編集
　　これにより、より細かい調整が可能になります。
　　★変換用の分割数の変更は、モデルの見た目に影響を与えます。
　　分割数を減らした後に、増やしても元の形状には同じ形状には成りません。
　　但し、数値をドラッグで変更している間は、分割数の増減を繰り返しても劣化はしません。
　・ベジェ風の変換の分割数を変更できるように拡張しました。
　　★ベジェの分割数の変更は、モデルの見た目に一切影響を与えません。
　・ベジェ風の変換に複数の方式を実装しました
　　スムース１、２、３、全体　（数値によって、コントロール制御時に影響する範囲が変わります）
　　Cubism2.1方式。
　・ベジェ制御点をリセットを用意しましした。ベジェの変形は一時的な情報として扱われるため、

アニメータ：
・タイムラインのグループ機能
・目パチ機能の実装
・shy機能の実装
・ワークスペース描画不具合の修正

その他の機能:
・右クリックメニューに2.1互換の機能の実装
・パラメータ編集時のUndoの追加
・選択状態の同期（パレット側からの選択状態の同期について実装）
・ViewAreaMenuに頂点の非表示を追加、表示とロックを連携、コメントの修正
・デフォーマの制御点の描画順を修正
・デフォーマの名前のサフィックスを自動でインクリメントするように処理を追加
・psdファイル関係の保存の処理について、ポップアップメニューでイベントが発行されない問題を修正


<hr>
<b>3.0 alpha 2 (2016/12/21)</b>
モデリング：
・オブジェクトのコピー・ペーストが可能になりました。
　コピーペーストした後保存するとデータサイズが大きくなるバグが残っています
　2.1ではデフォーマのコピー＆ペーストは必ず子要素がついて来る仕様になっていましたが、選択されていない子要素はコピペされない仕様になっています。
・自動バックアップが可能になりました。
・右クリックメニューに一部対応しました。対応済み（クリックした時にカーソル下にあるオブジェクトの選択、親デフォーマの選択、Undo/Redo、コピペ）
・プロジェクトパレットの開発関連要素を隠しシンプルにしました
・画像関連のデータ構造（内部構造）を変更しました。
　PSDの再インポート等で位置がずれるバグがあります。
　既存モデルをロードした際に、自動再分割が正常に動かない問題を解決しました。
・オブジェクトの選択制限機能を追加しました
・ワープデフォーマ作成のモーダレスなダイアログを追加しました
・Inspectorの表示順序と内容をより自然にしました
・ViewAreaのタブボタンのユーザイベントの取得をより正確にしました
・不透明度関係の表示を修正しました
・メインメニューの表示内容を更新しました
・グルー
　インスペクタの表示内容を本番に近い表示にしました ( 無関係なデフォーマが残っています）
　パラメータを割り当て、パラメータのキー値ごとに適用度を調整できるようになりました。
・パラメータパレット、ドラッグされたものに色つける
・パーツ、パラメータ編集リストの入力検証調整
※注意事項
　拡張子を モデルデータ .cmo3 に変更しました。申し訳ありませんが過去の.cm3 は開くことが出来ません。
アニメータ：
・アニメーションの再生関連
・タイムラインとパラメータパレットの結合
・キーフレームの挿入、削除
・再生開始位置（レッドバー）の固定ようになった
・グループ機能実装
・リップシンクの実装
・同時に複数のシーンが開ける
・カーブ編集（複数未対応）：
　編集画面の縦拡大縮小（ctrl + mouse wheel）
　五つのカーブが選択できる（smooth bezier, bezier, linear, step, inverse step）
　べジェーコントローラーでカーブを調整できる
※注意事項
　申し訳ありませんが、アニメータファイル（can3、mtn3）の書き出しはまだ未対応です。
　一部のcanxは開けません。（モデルの置き換え必要、リンク失ったなど）


<hr>
<b>3.0 alpha 1 (2016/12/07)</b>
・スライダやズームボタンで拡大する時に中心座標がずれる問題を修正
・シングルキーショートカットの仮実装、ViewMenuのボタンの幅調整
・個別のオブジェクトのロック、ビジブル切替関連を2.1の仕様に合わせて実装、ショートカット対応
・Viewを分割した際に、イベントが正しく発行されていなかったのを修正、Viewを縦に分割した際にメニューが表示されない問題を修正
・DividerなどのGUI部品の描画周りを修正（mousemove時にrepaint）、タブをドラッグしたときにViewAreaにイベントが発行されていたのを修正
・.moc ファイルのロードに対応しました。
　ロードしたモデルの上でマウスをドラッグすると、顔と体がカーソルの方に向きます
・.moc ファイルを再編集できなくるように変更しました


<hr>
<b>3.0 pre alpha 8 (2016/11/29)</b>
・viewごとに表示や操作を切り替えるメニューを追加しました（実験的な機能としての追加、アイコンや他の状態に合わせたトグル機能は今後実装）
・間隔を調整できるグリッド
・パラメータ選択仕様変更　→　スライダーをいじると選択される(インスペクタは非表示)
・新規パーツ追加対応
・タイムラインを非表示する（データ再構築中）
・グルー機能を大幅に改良しました。
　グルーを、メインモードでも編集開始しやすいようにタブ表示を追加しました。
　グルーのタブをクリックすると、
　※ グルーを選択した状態で、グルーにキーを設定できますが、現在実装されていません。将来的には適用度合いを調整出来る予定です。
　メッシュ編集中にグルーバインド可能になりました。
　メッシュ編集モードでグルーのON/OFFが可能になりました。
・メッシュ編集機能を強化しました
　Shift+クリックで、2.1と同様に連続して接続できるようになりました
・＜試験的に変更＞
　Ctrl+E でメッシュ編集　（2.1では　Ctrl+T 。名称はテクスチャ編集）
　Ctrl＋T で、テクスチャ一覧、原画の確認、テクスチャアトラスの編集
　Ctrl + D で親デフォーマ選択　（旧Ctrl+E、   元Ctrl+Dのデフォーマ作成、動画書き出し（Animator）は、そんなに使わなそうなので、移動しても良いかと。


<hr>
<b>3.0 pre alpha 7 (2016/11/16)</b>
・選択しているViewのファイル名をタイトルバーに表示するように機能を追加
・ファイルの保存関係のバグの修正
・マウスイベント周りの修正
・メインキャンバスでフローティング機能、Docking機能の追加(一部自動レイアウト機能に不具合があります)
・キャンバスの回転機能（実験的）を追加しました
・複数のartmeshにキーフォーム追加対応
・メッシュ編集（旧テクスチャ編集） 機能を実装しました (オブジェクトを選択して、Ctrl+Tでメッシュ編集モード開始）
　★頂点を自由に移動、削除、追加しても問題無いようになりました。パラメータ変化済みの形状も概ね期待通りの形状が保たれます。
　★ダイアログを開くこと無くその場で現在のメッシュ形状に点の追加・削除が可能になりました。パラメータ変形した状態でメッシュの追加ができます。
　★複数のオブジェクトのメッシュを同時に選択して、メッシュ編集（点の追加等）ができるように拡張しました。
　　（★クリエイティブスタジオ提案によるPSD貫通メッシュ？をベースにしています）
　・マルチビューで（2画面以上開いた状態で）メッシュ編集が可能です。
　・自動的に接続されるメッシュの形状が綺麗になるように改良しました。
　・四角形のまま扱いやすくなるように改良しました。
　・四角形の対角線（自動で生成され薄く表示される）が逆の方が良い場合に、Ctrl+クリックで逆転する機能を追加しました。
　動画１　https://drive.google.com/a/cybernoids.jp/file/d/0B04dfpLPAK18d0psUDFOMEdmd3M/view?usp=sharing
　動画２　https://drive.google.com/a/cybernoids.jp/file/d/0B04dfpLPAK18dXNSbUZsZTR5a0E/view?usp=sharing
・Glueを追加しました。１点：１点方式のみ実装、1:3（三角形）の旧方式は無くしました。
　-２つのオブジェクト（以下、A,B）を選択し、メッシュ編集機能（Ctrl+T）を開始し、A,Bそれぞれ１点ずつ選択して Ctrl+G (GlueのG)によって、２点をバインドします。
　Glue動画　https://drive.google.com/a/cybernoids.jp/file/d/0B04dfpLPAK18ZjkyekpseEV4WVU/view?usp=sharing
・注意事項
　Undo等はまだ不安定です。
　データ構造を大幅に変更しつつあるため、alpha7のデータを保存しても、今後読込が出来なくなる可能性があります。
　現在メッシュの自動作成は正常に動作しない状態になっています (PSDインポートした画像は問題なく動くと思われます。2.1モデルを読み込んだ場合に正常に動作しません。）


<hr>
<b>3.0 pre alpha 6 (2016/11/09)</b>
・メインキャンバスでフローティング機能、Docking機能の追加
・パーツ、デフォマー、パラメータのフォントをGUI全体設定に合わせる
・パラメータ値の数値入力後、キーを操作する「＋　、-」を表示する
・タイムラインのキーフレーム挿入、削除
・アニメションの再生制御機能


<hr>
<b>3.0 pre alpha 5 (2016/11/02)</b>
・ファイルオープン時の初回表示までにかかる時間を短縮しました。
　テクスチャが一旦黒い状態で読み込まれたあと徐々に読み込まれていきます。今後、黒い表示はもう少し柔らかい表現に変更する予定です。
・ビュー切替の速度を改善しました。
・ログファイルが書き出しを実装しました。ヘルプメニューからログファイルのフォルダを開くことが出来ます。
・model.json (.moc)のロードに対応しました。 .moc ファイルの再編集が可能になりました(書き出しは、3.0形式の編集データまたは組み込みデータのみになります）
・canx の仮ロードを実装しました。 .canxを開くと、モデルとアニメーションのビューが表示されます。モデルを修正するとアニメーション側に即時反映されます。
・アプリケーションのタイトルを変更しました。
・deformer palette visible lockの全体設定効かない修正
・artMesh名前設定されてない場合IDを表示する
・タイムラインを入れる（編集不可、再生のみ）


<hr>
<b>3.0 pre alpha 4 (2016/10/26)</b>
・Cubism2.1のモデルをインポートした場合に、メッシュの更新が出来ない問題を解決
・インスペクタ（編集パレット）でUndo/Redoが効かない問題を解決
・パラメータキー編集ダイアログにキー追加、削除の機能追加、表示数字不正を修正
・パラメータ値をデフォルト値に戻る追加


<hr>
<b>3.0 pre alpha 3 (2016/10/19)</b>
・回転デフォーマに角度の相対設定機能を実装。基準を0度に設定し直すことで、直感的に角度の数値入力が可能。
・マルチビュー4分割に対応。


<hr>
<b>3.0 pre alpha 2 (2016/10/12)</b>
・社内向けリリース


<hr>
<b>3.0 pre alpha 1 (2016/10/03)</b>
・社内向けリリース


</body></html>
